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「テンプレ・クエスト」 更新報告 第五章終了

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https://kakuyomu.jp/works/16816452221022126182




 今回はRPGでいうところのイベント戦でした。

 仲間が集まってからのイベント戦は熱いですよね。
 今までいなかった回復役やバフ・デバフ要員、アタッカーなど役割を振れることがとても戦闘を楽にしてくれました。
 本作も往年のRPGに則り、キチンと倒さないとストーリーが進まない仕様ですが、倒したとしても敵が逃げてしまうという展開です。



 アリスの追手が登場したことで浮き彫りになる個々の問題点。
 ピーターの主人公らしからぬ葛藤などもその一つです。
 一応本作の中核は”RPG”ですので、主人公の初期の経験値やレベルが他の人より高くても、レベル上げはしないといけません。
 最強設定だと成長という観点が希薄になるので、どんな時でも主人公には思い悩んでもらいます。
 また、最強設定に見えていた彼もちゃんと成長していきますし、成長させます。

 RPGで何が面白いって、レベル上げしてスキルとか覚えて、それを試し打ちする時ですよね。
 演出とかが派手だと何度も何度も繰り返し使ってしまうプレイヤーでした。




 さて、明日から始まる次回は物語序盤の山場です。
 仲間の力を借りて迫りくる脅威に立ち向かう……そんなストーリーになったらいいなぁと書いております。
 戦闘もADVもノンビリ仕様でしたが、ドキドキハラハラしながら読んで頂けると幸いです。
 それでは!

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