拙い拙作を読んで頂いた方に感謝を。ありがとう御座います。
実際にダイスを振ってプレイ出来る事を前提にしていますが、アプリやコンシューマーゲーム寄りのデザインの為、たぶん実際にプレイする時は計算機片手になります。
書きためは無く、並行してストーリーを補完するデータを作成している為、更新が滞る可能性もありますがまずは完走目指します。
文中には実際の数値は書き込まないつもりですが、後書きに書き添えるかは検討中です。
データの整合性を取る為に、適時細かい修正を加えると思いますので載せちゃうと後からの修正が大変な気がします。
ある程度データや話がまとまったら、閑話で数値上の処理については書こうかなと思います。
現時点で、保管設定だけで本文の文字数を大幅に上回っているのは如何なものかとは思いますが、実際にプレイが出来る事が前提なので致し方なしです。
なので実際に書いている文章量は、公開している倍以上になります。レベルデザインや経験値テーブルはある程度まとまったので、多分いけるはず・・
アイデア勝負は私には向かないので、よくある話を丁寧に書くを心掛けております。
因みに、主人公はぶっちぎりでぶっ壊れのチートです。
実際にTRPGでチート物を前提にシナリオや舞台設定を作る場合、どんなチートが向いているか。
ゲームとして成立させる事が大前提となりますので色々と考えてはみるのですがなかなか良い案が浮かびませんでした。
キャラクターの成長に、パネルやボードを利用したゲームは沢山あります。そして、殆どの場合、後半に取得出来るパネル程、強力なスキルや大幅なステータスの向上が可能です。
では、ツリーを無視して、いきなり後半取得が可能なパネルを取得出来たら強いのでは?が本作のスタートラインとなります。
完走が何時になるかは解りませんが、お付き合いを頂けますと幸いです。