殺さず勝つダンジョン運営、発想が気持ちいい

ダンジョンコア視点の一人称が新鮮で、UIと数値が“現場の判断”に直結するテンポが爽快。
レベル神話に頼らず、ステータスの穴を突く最適化が物語の軸になっていて、罠や地形の組み立てがロジカルに積み上がる。
しかも目標は討伐ではなく「帰宅」。
生存率と致死率を設計する世界観が独特で、今後は安全設計と集客のバランスがどう転ぶのか気になる。