第5話 不利という有利
「ど、どうしてですか!? たしかに叔父さんは弱いけれど……でも、でも! まだ負けたわけじゃないですよ!?」
たしかに可能性は当然、ある。
「キリアちゃん。君ならこのゲームの手札をどう選ぶ」
「はぇ? ……えっと、そうですね…………『グー』は、『チョキ』に勝てるし『パー』にも……えーっと、4分の1で勝てるから、『グー』をすべて手札にしますね」
キリアの考えも間違っていない。
だがそれは、あくまで数としての話だ。
「たしかに。普通のジャンケンなら引き分けをのぞくと勝つ確率は50%。それなら『グー』はそれ以上だから当然、強い。じゃあ、この《特殊ジャンケン》のルールで一回だけ勝負してみるか」
言われるがままにキリアは俺とジャンケンをする。彼女は素直に『グー』を出す。俺は『パー』を出した。
「私は『グー』なので、サイキさまの『パー』には4分の1で勝てますね」
「そうだな。つまり俺は、君の『グー』に4分の3で勝てるってことだ」
ハッと驚くキリア。
そう、これが《特殊ジャンケン》のミソだ。
一見、『パー』が弱いように見えるが、相手が数の有利に囚われて積極的に『グー』を握れば握るほど、『パー』が強くなっていく仕組み。
わかりやすく言えば、全部『グー』と全部『パー』の対決なら、全部『パー』の勝率は75%と、通常のジャンケンの勝率の50%を大きく上回る。
それに『パー』は引き分けになった際に勝敗を決める、まさにキーカードでもある。
キリアのように数字通り安全に『グー』を多く入れるか。
それを見越して『パー』で迎え撃つか。
ひねくれて、その裏を狙って『チョキ』を選ぶか。
それとも、バランスよく構えるか。
もちろん、出す順番も深く関係してくる。
すなわち、
「このゲームは単純な運や確率の勝負じゃない……いかに相手の“性格”を読み切るかの勝負になる」
「ど、どうしよう……。叔父さんの性格なんか、だれが見てもわかっちゃう……」
「見た目からして保守的な感じっぽいしな。強い『グー』ばかり選んでそうだ」
俺は言葉を念じて、空中にウィンドウを出した。
「これで互いの手札の内容を閲覧できるみたいだ。見てみるか」
―プレイヤー情報―
1・ケイジール
【残りの手札】
『グー』×1
『チョキ』×0
『パー』×2
【勝ち数:2】
2・ジゴベ
【残り手札】
『グー』×3
『チョキ』×0
『パー』×0
【勝ち数:1】
「…………お、叔父さん、どっち?」
「…………ジゴベ、です」
「ああん! やっぱり!」
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