7枚目~注意事項はきちんと読もうと思うだけ~
シバラク (なんだいなんだい…もうやれるんじゃないか…こういうのはトップページに用意しろってんだちくしょうめ。)
テンションと体温が上がり、脳内でよくわからない江戸っ子口調の文句を言いながら、いそいそとスマホを取り出しQRコードを読み込む。「インストールしますか?」等のよくある質問を読み飛ばして「はい・イエス・OK!」と連打していき、10分足らずでスマホの画面が暗くなり、右下にバレーボールがコロコロ流れていく待機画面が映される。
まもなく「ぴろん♪」という音とともに会社のロゴが過ぎ去っていき、「ジャ~ン♪」とポップな音楽と共に様々な『ライバレ』キャラクターを背景にした『ライズ・バレー・コネクト』が起動した。
シバラク (おぉ~…ちゃんとしてる。えーっとPlayer名ね…「シバラク」っと…個人情報ね、はいはい…おっと、『カキマル』連携か…。)
またも注意文などを読み飛ばし、最後の質問でピタッと止まる。連携の話は聞いていたが、今連携するとひょっとすると初期SRキャラゲットの手順がややこしくなるかもしれないと思い始める。
シバラク (うーん、これ正式版も引き継ぐっぽいな…とりあえずちょこっと遊べればいいからな。最悪ここさえ連携してなければ、アンインストールしてみんなともう一回最初からできるだろ、うん。)
ちょっと他2人を出し抜いた気分で罪悪感を感じつつ、「お試し♪お試し♪」と誰にしているかもわからない言い訳を口にしながら、ホームメニューをタップする。
シバラク (デモ版だしほとんど灰色だな…お、これだな。)
「チュートリアル・プラクティス」の欄をクリックすると、またもロード画面を挟み、ちょっとしてバレーコート半分の枠線が画面中央に現れる。コートは4分割されており、触ると選手カード選択画面に映った。
シバラク (選べるのは4体…じゃなくて4人か。まぁチュートリアルだしおすすめって書いてあるやつで並べるか。)
並べ終わるととコートが上に進む演出が入り、相手のコートと中央で「ガチャン!」と合わさる。「VS CP(レベル1)」と表示され、じゃんけんのグー・チョキ・パーを選ぶ画面になった。
シバラク(キャラは同じっぽかったな…あ、負けた。ってことは後攻か。…おー、デッキからのドローもそれっぽい。で、『Ser.』フェイズっと…マリガンできるんだったな…まぁよくわからないからひとまず交換なしで。)
すると相手が前衛の選手カードを1枚横にタップする。そして『手札使用』『選手効果』と選択肢が表示され、『選手効果』のほうがピカピカと光る。タップされた選手の効果がエフェクト付きで反映し、画面に映し出される。
Ser.フェイズ(CP手札5枚)
CP:『水波羅』タップ A値7
・効果:Ser.またはAtt.;BPに+1
→BP7+1(Ser.)=8
画面がボールの大写しに切り替わり、ボール中央の数字が「7」から「8」になり飛んでくる。ボールは過ぎ去ると、中央に小さくくるくる回った状態で待機しており、「ターンチェンジ→Rec.」と表示され、デッキからカードが2枚手札に加わる。いよいよシバラクが操作できる状態のようだ。
シバラク (OK、レシーブね…えーっと…ひとまずこっちの後衛をタップで大丈夫かな…?)
後衛選手カード1枚を選択し、横に90度くるっと回す。先ほど同様手札カードか選手カードのどちらの効果を使うか選択肢が出てきたので、選手カードの方を押す。同じように選手カードの効果がエフェクト付きで反映する。
Rec.フェイズ(シバラク手札5枚→6枚)
シバラク:『間瀬木』タップ G値7
・効果:なし
→G値7-BP8=-1 判定:『C返球』
すると「バシン!」という効果音と文字が演出で表示され、左にある体力カウンターが一つ暗い表示になる。画面上は『C返球』という文字が滑っていき、次いで『Set.』と文字が流れる。
シバラク (手札のカードが2枚光ってる…ってことはこれ以外は使えないか、使っても効果がないんだな…どれどれ…お、これでいいか…じゃあもう一人の後衛をタップして…)
Set.フェイズ(シバラク手札6枚)
シバラク:『火森』タップ (Set.のためA値G値参照なし)
シバラク:タクティクス『リカバリー』発動
・効果:Set.;『C返球』の時使用可 BPに+2 次のAtt時タクティクスカードを使えない
→BP0+2(Set.)=2
またもボールの大写し、そして中央の値が「0」から「2」に変わる。今度は画面の真ん中ではなく、自陣の中心あたりでボールがくるくると待機状態になり、『Att.』の文字が流れる。
シバラク (そんでもって…前衛はどっちがいいかな…手札のタクティクスカードは使えないから…こっちだな、よし)
Att.フェイズ(シバラク手札5枚)
シバラク:『水波羅』タップ A値7
・効果:Ser.またはAtt.;BPに+1
→BP2+A値7+1(Att.)=10
BPの表示が「2」から「9」、そして「10」へと変わり、相手コートにボールが飛んでいく。そして「ターンチェンジ→Rec.」と表示が切り替わる。
シバラク (よしよし、つかめてきたぞ…さぁ、お相手さんは…)
アプリゲームだが、これはカードゲームだ。シバラクは自分でも気付かぬ内にこの新作カードゲームに夢中になっているのであった。
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