ファイターは弱い?
うちのプレイグループだと常々ファイターが弱い、テコ入れしないと使えないという話題が上がる。
原因にはいくつかあるが、1つは他前衛職との相対的な問題がある。他前衛職に比べて弱いと感じればファイターをやりたくないという話が出るのは必然だろう。
まずは同じAテーブル技能でかつ最初から実装されているグラップラーと比較してみると圧倒的な攻撃力の差のせいで活躍に大きく差が出てしまう点がある。
ファイターの方がレーティングの大きい武器を使用できはするものの、二回分のダメージを出せるほどの違いではないし、レベルが上がるほど固定値が高くなってくるので攻撃回数によるダメージ差が大きくなっていく。
対多数相手の戦闘であれば薙ぎ払いによって活躍が見込めるが、上級戦闘はまだしも熟練戦闘では乱戦がばらけてしまい、敵が一塊にならず、薙ぎ払いの機会に恵まれないため寂しい思いをする。(多部位の魔物は結局コア部位を集中すればいいという話になるのでコア部位のない魔法生物などの魔物以外は他の部位は無視されてしまう)
ファイターをやるなら上級戦闘ルール以下にするようになんとしても説得しよう。できれば基本戦闘ルールがベター。ただこれも後述のバトルダンサーの比較で、、、
次にフェンサーと比較してみる。
フェンサーのキモになる必殺攻撃が7Lvと11Lvで置き換わるのに対して、全力攻撃は9Lvと15Lv(ついでに薙ぎ払いも9Lv)と技能がアップデートされるタイミングが遅い分だけ活躍の機会が減ると言った問題がある。
ファイターがちょうど活躍できるレベル帯でシナリオが組まれれば良いけれどなかなかそう都合よくもいかない、、、グラップラー同様に薙ぎ払いによるアドバンテージはあるので状況次第か。。。
バトルダンサーとの比較
初期作成だと習熟A+宣言特技でファイターより活躍されてしまう。当然防御力の差はあるもののクロースアーマーとハードレザーで2点の差を大きいと見るかどうか。。。(金属鎧にすると金額も上がる上に運動パッケージへのペナルティもあるので)
3レベル以降はファイター同様に物理範囲攻撃による立ち回りで特技枠1つ分ファイラーより強く感じるところ。もちろん防御力が薄い問題はあるが、一撃で倒されない程度の耐久性があればそこまで差が出るかという形にはなってしまう。
サプリが増えて、回復手段が豊富になってきたため1ターン凌げればHP一桁から全壊するのは難しく無くなってしまったので防御力の差が短所として目立たなくなっていると思う。
ついで武器、防具の価格の問題。
とにかくレーティングの大きい武器は金額が高くなるという設定をしているせいで武器を買うにも防具を買うにもお金がかかる。
フェンサー、グラップラーと比べてお金が余分にかかるのが辛いところ。
加えて金属鎧で防御を固めようとするとさらに金が足りなくなる。Aランク、Sランクとランクが上がるにつれ顕著で武器よりも鎧の方が高いためアタッカーとしての性能維持しつつ鎧を充填するのは厳しい。
もちろんレベル帯によってはファイターの方が活躍できるレベル帯も存在すし(7〜9レベル帯、15レベルあたり)ワントップ前衛をやらないといけないような環境では安定性があるので一概にダメなわけではないのだが、色々と環境は逆風になっているといったところ。
まあ、バッドツインズというぶっ壊れ武器に目を向けなければの話ではあるが。。。
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