第564話 ラストスパートへの応援コメント
確認優先したあまり、馬鹿な冒険者が来たって事じゃないと良いですね。
ボス戦、過剰攻撃と言うけれど、そもそも冒険者のチームとしては既に過剰戦力な気が(w
作者からの返信
そうですね。冒険者ギルドの統括さんは遺跡が大事だと思うので、変な人は送って来ないと思いたい。
冒険者チームとしては三人なのに、いろいろと過剰ですね。
今後も止まらず、さらに過剰さが増していきそう。
第521話 巨人の名前への応援コメント
なんかこう、ちゃんとしたオシャレさせて喋れれば何とかなりそうな気もしないでもない。
高階層のモンスターだから世間一般にそんなに関わりもなさそうだし獣型より受け入れられるんじゃなかろうか
作者からの返信
巨人の方が受け入れてやすい方かもしれない。服装は重要そうですね。受け入れやすさは格段に上がりそう。
第553話 強くなっていく魔物への応援コメント
鉱化輪と獣化輪の後は「化輪シリーズの未取得のモノがあれば出してほしい」の方がよかったのでは?
作者からの返信
情報が得られるし、何かには使えるとは思うので、その選択もいいかもしれない。
今回は、必要だと思った物を選びましたね。
第328話 確認 ※への応援コメント
ロウにはスルーされてますけど、回転する魔道具は動力になるので、産業革命起こせそうですね。個人的にはファンタジーにあまり近代的なメカニズムは出て欲しくないので、このままスルーでいいんですが。
作者からの返信
そうですね。魔力効率とか精度とかも必要そうですが、魔法の無い世界と同じになるのは面白みが減るので、別の解決方法を編み出すのがいいですよね。
第557話 アイテム調整への応援コメント
更新ありがとうございます。
ここで魅了耐性が得られたのは大事ですね。
もしロウが洗脳されたら群れが崩壊しかねないので、ぜひとも訓練のためにフェリナは魅了攻撃を覚えてロウに常用しましょう
作者からの返信
ありがとうございます。
恥ずかしさ耐性とかもあるのかな。もしあるなら、そっちを先に覚えるかもしれない。
編集済
第556話 時間がかかるへの応援コメント
本人達は至って真面目なんだろうけど、モッチル達が出てくるとどこでも途端に幼稚園感があって和む。
いつまでもそのままで居てほしいわ
作者からの返信
明るく楽しそうですよね。
第555話 増えていくへの応援コメント
小身縮体核はミリュキスに良さそうですね。
おしゃれとかの女子会も大変そうですもんね(主にフェリナが服を作る意味で)
ぜひ発光しながら、注目使って、歌って踊ってほしい
昭和の男性アイドルみたいになりそうだw
作者からの返信
女子会に良さそうですね。
大きいままだと布の量も必要ですし、小さくなった時の服の方が作り慣れているし、良いかもしれない。
ミリュキスは、大きいサイズのおしゃれ着の方が自分の物のように感じて嬉しい気がするので、一着くらいはプレゼントしたいですね。
確かに照明を浴びたアイドルみたいかも。注目スキルを習得するのに使える補助アイテムにもなりそう。
編集済
第554話 未知の魔物への応援コメント
卵になっちゃいましたね。
ロウの雷魔力と神様の一匙が影響していそう。
生まれてきたら、妖精と同じで相棒っていうよりは親になるんだろうか。
その時はきっとロウの子供のいい相棒になってくれるんだろうなって。
その場合、絆の加護に似た違う加護がロウに生えてきそうw
それはそれとして、そろそろワンコ枠が来てほしいところ・・・
にゃんこ枠がいるのにどうしてワンコ枠がないんだ・・・
作者からの返信
リン達の誰かと相棒になる可能性もありそう。
グリムフェルクローも犬枠になるのかな。たまにフォレストウルフやグラスウルフはいるし、ポイズンジャッカル、フェルヴェインもいるんですけど、良い出会いがないですね。運次第かな。
第555話 増えていくへの応援コメント
いろいろ出てきたし、どんどん賑やかになるねー!
いっぱいお祈りしてて気になったのだけど、神様や神獣さんがめんどくさくなったりしないのかなー。
作者からの返信
世界の規模を考えたら、少なくとも神様に関しては問題ないかな。ロウ達は祈りをまとめているし、必要な時だけで毎日祈ってはいないので、少ない方だと思います。
編集済
第555話 増えていくへの応援コメント
発光人間、推理マンガ?で犯人を推理させる為の、黒塗りな人みたいに、
目立つけど正体不明な人になりそうですね?w
ただ、魔法が一般的でないから、変わった魔法の使い方をする変人扱いされるかも?ですがw
(゜ロ゜)
返信返し:
まあ、入場チェックする場所では不審者ですよね?w
使う時があるなら、逃走時の囮役?w
(@_@;)
作者からの返信
正体不明のままだと街の門で止められそう。新種の魔物扱いされないかな。
第554話 未知の魔物への応援コメント
タマゴだと、どうしても周りを踊るイメージが最初に浮かびますねw
(*ノ゚Д゚)八(*゚Д゚*)八(゚Д゚*)ノ「ホンダラヘン(略)w」
作者からの返信
周りを踊ると聞くと妖精達が思い浮かぶ。タマゴが謎の進化をしそう。
第554話 未知の魔物への応援コメント
その内、ロウも「そこに3つのタマゴがあるじゃろ?その中から1つ選んで冒険に出るのじゃ」とか言うようになるんだろうか…
作者からの返信
弟子とかかな。自分の子供が最初かもしれない。
第553話 強くなっていく魔物への応援コメント
>でも、最近はまともな祈りがないって、聖獣さんが言っていたよな。どこかで祈りのやり方が上手く伝達されなかったのかな。まあ、俺達には関係ない話だ。
組織として肥大し私欲に走ったのでしょうかね?
または権威付け?として、一部が独占してたら遺失したとか?
あとは、単純に魔力量不足とかも?、集団が増えれば意志統一が乱れるでしょうし?
まあ、答え合わせの時が来ない方が幸せで安全かも?
(゜ロ゜)
作者からの返信
独占していた可能性もありそうですね。
関わらない方が安全かな。
第552話 まだ先があるへの応援コメント
硬い敵をようやく倒しても、鉱石&宝石ランダム含有物で収支が更にバラけるとは、流石ガチャですね?w
その代わり?に毒は無いみたいですが
(゜ロ゜)
作者からの返信
ツルハシを持った冒険者も出てくるのかな。普通の冒険者は毒持ちより硬い敵の方が嬉しいかもしれないですね。
第551話 狙ってみるへの応援コメント
森林人になって魔法を使う様子見をするのもありだけど、
森林人に変装して教えてもらってるところなりをアリバイ作りすればいい気がする。
以前の闇組織で教えてる前例があるから、そういうことはままあるんだろうし。
けど、それならもう少し一般化してもいい気がするなあ。
盗賊になった魔法使える貴族も出てきたし、そういうのが制約とか掟とか気にしないだろうし。
作者からの返信
それも良いですね。謎の森林人女性に教わるロウ。その後はロウが教えたでも良さそう。チーム内なら教えていい許可をもらっているとか言えばいいのかな。
逆に詳しい事は話せないと言えば、追及は避けられそう。
慎重に行くなら、執拗な勧誘があると困るので、ライスが教えてもらって使い始めてみるのも良いかもしれない。その反応で今後を決めても良い。
犯罪者にお金を渡して教えてもらったと思われるのは嫌ですね。覚えた人も犯罪者なら捕まった後に、どこか国の管理下で使われているかもしれないですが、勘違いで巻き込まれたら面倒な事になりそう。
第551話 狙ってみるへの応援コメント
裏の仕事も報酬次第な謎のドワーフ鍛冶師に続き、
規格外な魔法を使う謎のエルフ魔法使いな師匠が生まれる?w
(* >ω<)
ただ、ムルルさんが変化ドワーフの姿に細かく理解を示した様に、
エルフの人に変化エルフの姿がどの様に見えるのかは、少し心配?
(゜ロ゜)
作者からの返信
フードなどで耳を隠した状態で、普通に店の店員さんとかに話しかけて様子をみてもいいかもしれない。同族のように感じてくれるといいですね。
第38話 村をでる ※への応援コメント
最初期に獲得したはずの情報術師よりも見習い薬氏とかのほうがレベル高いですね
作者からの返信
指導者がいて、欲しい物のために薬を売る必要があるのが良い目標になっていそう。
第550話 遊びも役に立つへの応援コメント
幻影、幻聴、幻影体、合わせたらヤバくね?
作者からの返信
上手く使うと面白い事も出来そう。研究して一つの魔道具にしたら凄そうですね。魔力消費も多くなるだろうけど、ロウなら使えそう。使いこなすのが難しくなるなら、分担が現実的なのかな。
第550話 遊びも役に立つへの応援コメント
今日のウル大っきい猫ちゃんみある
毒(?)ダンジョンとか気鬱になりそうだけど、さすがロウくんの群れ、みんな楽しそう
作者からの返信
暗い雰囲気も探検気分で、宝箱探しのワクワク感をアップしているかもしれない。
毒草の採取なども新しい発見として楽しんでいそう。
第550話 遊びも役に立つへの応援コメント
出てきたモノはすぐに群れで共有しとく方が、ダブらずよりワクワクするモノに当たりますかね?w
(゜ロ゜)
作者からの返信
共有して貸し借りできるのは良いかもしれない。
群れが持っていない物でワクワクするものと祈った方がダブらなそうですね。
第549話 お宝いっぱいへの応援コメント
流石、初回金箱!、まさにお宝ザックザクw
(* >ω<)
ただ、全90階層だったはずなので、やっと半分?
戦力的には、まだ余裕があるけど、依頼期限が確実に迫ってきてますね
フェリナさんだけが報告に行く作戦で、猶予増やしても間に合いますかね?
(@_@;)
そういえば、報告受ければギルド側でも確認しに来ると思われるけど、誰が来るですかね?
人柄がハズレない事を、お祈りしてます…
(゜ロ゜)
作者からの返信
手つかずのダンジョン自体も珍しいですが、深いダンジョンでスタンピードが起こらず誰にも見つかっていないのは特に珍しいでしょうね。
引退した元冒険者のギルド職員か、ギルドが信頼している地元の冒険者チームとかでしょうか。まずは、浅い階層の確認からだと思うので、ランクより信頼できる人柄の人が来るのかな。
冒険者ギルドのトップとは遺跡調査で協力関係ではあるので、ギルド側は変な事にはなりにくいのかもしれない。
貴族関係は商会長が働きかけていたので、開拓村に関わった貴族様が感謝状にも関わっていそうではありますね。
編集済
第546話 ワクワクが欲しいへの応援コメント
AランクやBランク等の高ランクの依頼、もっと言えば御偉いさんに関わるメリットを見出だしていないから、ロウはすぐに拒否反応が出るのかな。現状だと、御偉いさんの心証が悪くなることは勿論のこと、逆に心証が良くなるメリットも作り出せていないから、デメリットだけが目立ってしまいますね。御偉いさんが関わる依頼って、依頼を失敗したときや、懇意になった人と対立する貴族や商人等の印象が悪くなったり、うちも受けてくれよと受けたくない依頼が来たりする等の政治的リスクがね。
現状だと、御偉いさんの依頼を達成することによる報酬やコネが魅力的ではないから、面倒事を避ける物語的にもあんまり絡ませづらいですね。金銭的報酬は隊商による薬やアクセサリー等の販売、貢献度は町とダンジョンとの荷馬車での往復で安定的かつ大量に稼げますからね。ランクアップでネックになっていた遊牧民状態による信用力不足も、チームリーダーのAランク冒険者と公的な感謝状である程度担保されるようになりましたからね。まだ報酬として魅力を感じている魔銀貨と魔金貨も、群れが増えたことによるダンジョン周回と魔金貨生成の効率化によって、依頼がタイパで比較されて受けないことが増えるのかな。
今までのお偉いさんのコネで有用だったのは、ミスリルを加工できる鍛冶師とオークションですかね。なので、同じような発想で商人の工房や、商人が主催のオークション等は期待できるかな。
他にコネとして期待できそうなものは、高等教育機関の知識や技術とかかな。学園は、復元した本からすると社交場や義務教育のための中等教育機関ぐらいの印象ですかね。それよりももっとアカデミックな、大学や専門学校等の高等教育機関における図書室の使用権や、その聴講生としての出入りとかは魅力的かもしれませんね。魔法関係は、結局のところ貴族や森林人等の家伝なので、復元した本の内容以上のことがわかるか微妙ですね。食ってくためには仕方ないかな。
作者からの返信
そうですね。ミスリル装備の鍛冶師貴族とオークション関連は良かったですね。知っている貴族からの依頼なら受けてもいいという感じにはなるのかな。
他には英雄になった街での領主様は受けてもいい相手に含まれそう。ミスリルの剣を報酬にもらった指導した貴族家も縁はありそうですね。
第547話 何が出るかなへの応援コメント
魔力以外のものを感謝の祈りとして捧げることも可能なのではないでしょうか?例えば、食べ物やお菓子などはどうでしょう。
食べ物に魔力を纏わせ、感謝の祈りを唱えることで上手くいくかもしれません。
もしそれでも上手くいかないのであれば、後押しとして空間属性の魔力を少し加えてみるのはいかがでしょうか。
この文章は翻訳機を使用して翻訳されました。間違いがあれば申し訳ありません。
作者からの返信
聖獣さんは好みの食べ物を贈るなら喜びそう。
神様に物質が必要なのかは不明。
想いのこもった魔力、祈りの魔力が良さそうかな。
ゴーレム君が食べる魔力料理を捧げてみても良いかもしれないですね。
第548話 絵描きとゴーレムの宝への応援コメント
思い描いた映像を周辺に展開できるなんて、神装備じゃないか。ムルルの観察力、記憶力、想像力があると、利用法は無限だな。
作者からの返信
絵描きの能力が活きますね。
第548話 絵描きとゴーレムの宝への応援コメント
ムルルさんが偽景幻創に慣れたら、バーチャル試着?とかも出来る様になるのですかね?w
でも流石に、動きに合わせるまではムリかな?
(@_@;)
作者からの返信
動きに合わせるのは難しそうですね。ゆっくりならいけるのかな。止まってもらうのがよさそう。
編集済
第545話 それぞれの結果への応援コメント
ダンジョンの宝箱によって順調に群れに必要な訓練装備が揃ってきていますね。群れの強化、つまりレベルやスキルを上げる等の自己鍛錬って、過酷な世界で生き残るためでもありますが、趣味や娯楽の性格も強いのではと思ってます。
ロウの趣味と思われるものは、美食、鍛練、物作り、観光位でしょうかね。非人型や町に滞在しにくい魔物は、更にできることが少ないですかね。訓練装備の充実は、新しいおもちゃが増えるみたいな感じかな。インターネットの娯楽は当然として、新しい本の出版もほぼ無い世界なので、趣味がないと退屈過ぎますね。
群れの規模が大きくなって訓練装備も揃ってきたから、教育体制、というか研究会も整備しないとですね。研究会の分類としては、各スキルや各属性ごとの他に使役や産業等の目的別に分けて運営するのかな。今回だったら、味覚と嗅覚で料理研究会みたいな感じでしょうか。得意ではない魔法の属性や形態も同様に、得意な仲間に教えてもらえば良いし、教師スキルも伸びそうですね。
新しい属性の魔法開拓や既存の魔法とスキルの訓練方法開発等を群れで分担してできるようになったら、新しいスキルの開拓もしていきたいですね。パッと思いつくものとして、柔術、暗器、銃、罠、水兵、呪術、窃盗、詐術、医術、統治、石工、鉄工、機械、建築、陶磁器、ガラス細工、漆、魔道具、錬金術等でしょうか。普段経験しないことだったり、経験しているものでも異なる目的を意識したら、新しいスキルの開拓や既存スキルの成長にも良さそうですね。表に出てくるロウ等のレベル帯以外のキャラを目立たせることもできそうですね。
作者からの返信
余裕がある人は鍛錬していそうですね。ある意味、ダンジョンも強い人にとっては娯楽になりそう。冒険者でもCランクから国外に行きやすくなるのは、余裕が出てくるランクなのかもしれないですね。
群れの中で教え合い、新しい使い方とかが出てくるといいですね。ロウが教わる形も面白そう。
第547話 何が出るかなへの応援コメント
初見の霊薬は、やはり精霊薬よりも高ランクで製造難易度も高いのですかね?
しかも属種適化霊薬だと、習熟してる属性のでないと、更に製造難易度が上がりそうな予感も?
(ФωФ)
そして、属種適化霊薬の効果はどれ程なんですかね?
たとえば、ロウさんが苦戦してた属性でも、さらっと属性変換はできる位?
まあ、流石に他の属性変換で慣れてないと、一度で身につけるまではいかないでしょうし、MP?が少ない人では、練習量が不足しそうてすよね?
なので魔法使い促成薬?まででは無いのかな?
(゜ロ゜)
色々キニナリマスけど、こんな深層の金箱産では簡単には増えなそうだから、なかなか試せないよな~w
しかも薬なので、薬師ダンで出やすかった疑惑すら?
(@_@;)
作者からの返信
作るのに属性魔力が必要だと、珍しい属性の霊薬の方が作りたいのに作れなさそう。他の作成方法がいいですね。
特殊な薬ですし、珍しそうですね。
第547話 何が出るかなへの応援コメント
霊薬、生成できるようになれば今後魔法が使える説明にもなるのでしょうか
魔法付与装備と霊薬を表に出せば大抵の属性の言い訳になりますね
作者からの返信
ダンジョンの金箱で出た物だし、使った後なら欲しがられても狙うのはダンジョンだろうし、利用できるかもしれないですね。
第547話 何が出るかなへの応援コメント
祈り&ワクワク希望作戦で、かなり宝箱が面白くなった。外れがないし、意外性もあるし。
作者からの返信
耐性系が多くなっていたから、ロウも楽しさが欲しくなりますよね。
第547話 何が出るかなへの応援コメント
これまたすごい霊薬が、、、
流石に永続じゃないよな
作者からの返信
おそらく一時的な補助薬かな。魔法を覚えた後も魔力変換効率が上がるなら、訓練以外にボス戦とかでも使えるのかもしれない。
第547話 何が出るかなへの応援コメント
熟成箱、固かったり毒があったりで食べられないお肉が熟成したら、
とんでもなく美味しくなったりする可能性も?
作者からの返信
ありそうですね。新しい食感や味になるかもしれない。
お肉の研究が始まりそう。
第546話 ワクワクが欲しいへの応援コメント
これまでの行動や祈りと、神獣さん達とのコミュのお陰で、世界を守る方向?と思われてそうなので、
若干、忖度?あり?w
まあ、ちゃんと魔力でお礼してるのもポイント高いのでしょうけどw
(゜ロ゜)
作者からの返信
悪い印象はなさそうかな。
そうですね。魔力も捧げるようになったのは大きいのかもしれない。
第546話 ワクワクが欲しいへの応援コメント
金箱独占美味すぎぃ!やっぱり祈りがチートやねw神様だからねw
神様ってワンオペなのかな、大変そう
作者からの返信
ありがたいですね。
天使が手伝っている可能性もあるかもしれない。
編集済
第544話 呪いが産んだダンジョンへの応援コメント
今まで触ってこなかった薬や毒の原料が入手できるダンジョンは素晴らしいですね。ロウ達にとっては嬉しいですが、国や地方にとっては微妙かな。ダンジョンが大きくても、薬草や木材、石材、土等を回収していけば高レベルの魔物を討伐しなくてもダンジョンのリソースが減っていきますが、地下にあるからマジックバックでもない限り搬出の手間が大きすぎるのがね。ダンジョンの入り口まで縦にぶち抜いて、人力や畜力、魔道具等の動力でクレーンやエレベータでも運用すればましになるかな。
同じ薬ばっかり作ってるとスキルの成長が遅くなるから、新しい薬や毒の原料のお陰で道が開けますね。内服液剤では経験値が稼ぎづらくなってきたら、散剤や錠剤の他に軟膏や貼り薬、点眼剤等を作っても良さそうですね。他には、町等の共同体でいくつか保管するぐらいのニッチな専用薬や特化薬、タンク等を使うぐらいの規模での流れ作業かつそこそこの品質を保っての大量生産とかでしょうか。
医薬品というほど強くないですが、薬草料理や歯磨きの粉とか良さそうではないですか。種類と量で経験値も稼げそうですし、高性能な薬や回復魔法等の医療費によって風邪や虫歯程度で死か大出費を覚悟する時代なので、そこそこ安価に売れば儲かりそうですね。完全に医薬品ではなく、染料や建築等の物の加工に使う薬品も面白そうですね。
ダンジョンから出る種類の魔法薬の販売自体はできそうなので、それに絞ればAランクになった今ではそこそこの数を卸せそうかな。チック戦士団は見慣れないから後回しとして、見慣れているワイドバッファローやフラッフシープ、ファットダック等を優先してだんだん表の群れを増やしていけば、魔法薬の販売数を増やしても不自然ではなくなるかな。万が一不自然に思われても、仲間の魔物に魔法的な補助をしてもらったと言い訳できますね。
仲間の魔物と魔法薬を作ったと公言するにせよしないにせよ、ダンジョン産を除けば貴族や教会、森林人等の魔法を使える人たちの寡占市場を前提にした利権なので、魔法薬の大量販売は群が大隊規模位の大きさになってからかな。それまでは、群を冒険者パーティで換算しておかしくないぐらいの数を卸すに留まるかな。一応、人類領域外にほとんど籠っているから、国内の町ごとに一定数づつ販売していても、価格管理しつつストックを放出しているだけには見えますね。
作者からの返信
そうですね。医療品以外でも、フェリナやムルルに関係する染料や塗料で、保護や防虫効果があるものも良さそう。
魔法薬で魔物の相棒を理由にする場合だと、まずはリジャグウリの国から売り始めるのが良さそうですね。
第544話 呪いが産んだダンジョンへの応援コメント
薬師系?毒の90階層ダンジョン!?
深層ダンジョンは進める人にはオイシイでしょうし、開拓村がダンジョンの最寄りになって、発展出来そうでもありますが、
毒のせいで攻略できる人が少なすぎて、氾濫?の心配の方が…、溢れるのも毒系魔物でしょうし?
まあ、国とギルドで判断するてしょうけど
(@_@;)
あと、遺跡の効果と地下な分、周りのダンジョン発生を抑える効果が低そうにも思えましたが、どうなんですかね?
(゜ロ゜)
作者からの返信
溢れたら危なそうですね。お隣の国より危険な状態だったかもしれない。
遺跡の効果としては、鎮めて抑える方向なので、淀みにくい環境になる可能性もありそう。別方向で発生を抑えるかもしれない。
地下なので地面に淀んだ魔力が吸われていくのかな。90階層ダンジョンなら吸う範囲も広そうなイメージがある。
編集済
第543話 呪いの根源への応援コメント
今回の戦いは、相手に理性があったら割りとヤバかったですね。ロウ達も、強い呪い攻撃持ちの魔法戦士型と見抜いて、数的優勢を活かして冷静に消耗戦へ移行しましたね。
冷静だったらヤバい攻撃は、ロウに対してのエメトを直線上の後方にして呪いを近距離で放ったり(呪い無効化対策)、体の後方から放物線軌道の物理寄りの火を周囲にばらまいたり(魔法無効化対策兼ロウとロコの移動制限と探知、エメトへの攻撃と牽制、空気による攻撃)ですかね。他には、爆発魔法に周辺の瓦礫やゴミ、結晶魔法を混ぜたら、虹壁と結界を貫通して腕ぐらい飛びそうでヤバかったですね。今回は大丈夫でしたが、遺跡を突破して山火事に関係なく戦われたらもっとヤバかったでしょうね。現実の消火の水量を見ても、多少の魔法で消せるようなものではないですね。
ロウもその群も結構強いですが、英雄級魔法戦士との対人戦はきつかったですね。ロウの剣術だけを見ても、レベルやスキル等によって上がった身体能力を制御する対魔物用が主ですよね。そういえば冒険者用の剣術を習っただけで、ハーフソードやラップショット、モルドハウや柄当て等の柄頭での殴打、柄の握りの移動、腰と膝を使った鍔迫り合い、主武装から短剣やナイフに持ち替えての組討等が描写されているのは、模擬戦でも見たこと無い気がしますね。実際の武術は身体操作が最重要としてももう少し技の種類や理合の教育もやるのですが、まあレベル制の世界だし、魔物相手に対人用の剣術をガチってもしょうがないのかな。多分熊に対しての剣術のように、人間に通じる駆け引きや技が魔物には有効ではないのでしょうね。
ロウは、魔法隠蔽とロマンのために剣術を優先してAランクを獲得しましたが、そろそろ人前でなければ魔法戦士型に戻っても良さそうですね。一番相性の良い異空庫としては、高速武器切り替え(インベントリショートカットや装備切り替え連撃のイメージ)や、武装解除と武器の隔離とかできたら強そうですね。他には、結界を相手の上腕付近に展開して武器の振りを制限する技も強そうですね。
魔法以外にも、格上戦用や特種用途のための魔道具も重要かもしれませんね。今回の魔道具としては、結界の魔道具に魔石を追加して、自前の結界の補助や非常用の魔力電池としても使えるように改造したいですね。他には、ロウを介さないで箱庭へ撤退できる魔道具が欲しいですね。特種用途としては、精神汚染対策や人数と距離の補助のために、念話の魔道具が欲しいですね。入手や工作難易度のために念話スキルを使うにしても、少なくとも安全のためにフィルタや緊急停止機能がついた中継機の魔道具が欲しいですね。
作者からの返信
そうですね。本気の戦いだったら遺跡を破壊して、大きな事件になっていたかもしれないですね。
基本的に冒険者は対魔物が求められる職業ですからね。狩人系からの発展で、罠狩りもある感じですね。
剣を継続して魔法を使うのもいいですし、魔法をメインにする方向もありそうですね。本来、魔法は遠距離攻撃ですし、スナイパーのように気配を消して気付かれずに倒し収納するのも出来そうですね。異空庫で攻撃地点を変えられるのも、相手にとっては厄介でしょうね。
念話使いの魔物がダンジョンで出てくるとしたら、種族スキルが念話の魔物になるのかな。どんな姿の魔物何だろう。
第544話 呪いが産んだダンジョンへの応援コメント
深さが九十階層となると、普通にAランク冒険者案件なのでは……?
素直に報告するかどうか次第だろうけど。
作者からの返信
Aランク冒険者案件ですね。普通に報告して立ち去られても困りそう。
編集済
第544話 呪いが産んだダンジョンへの応援コメント
いつもありがとうございます。
次はどんな子が生まれるのかな。
闇だし、ダウナー系とかかな?
早くグラニの覚悟が決まるような事が起こるといいんだが。
相棒もまだだし、相棒が決まれば自ずと覚悟完了になりそう。
エメト語りの英雄の話は、近況ノートでもいいのでいつか読んでみたいものですね。
作者からの返信
ありがとうございます。
いいですね。オーバーサイズの服とかかな。パジャマ系でもいい。枕を持っていても面白そうですね。他に静かなメガネ真面目系も良さそう。その場合は本を持たせたいかな。
そうですね。英雄の話も書きたいですね。
第543話 呪いの根源への応援コメント
これは、、、もう泣けちゃう
ダンジョンなんて明日でいいよ、今は大切な家族の話を聞こう
作者からの返信
エメトの話を聞いて、忘れられないために伝えるために、本にして残すかもしれないですね。
第543話 呪いの根源への応援コメント
英雄で、武術と複数の魔法、搦め手としての呪いを使いこなし、そしてとても強い
どことなくロウさんと似た方ですね
語られる物語はロウさんの英雄としての人生にどう影響を与えるのか
作者からの返信
後悔しない人生にしたいですね。
編集済
第543話 呪いの根源への応援コメント
過去の英雄さんは、国のお偉いさんに潰されたのかもと思ってしまう
作者からの返信
恨みの相手が王族、貴族の可能性がありますね。国を救って国に裏切られたら恨みそうですね。
編集済
第542話 浄化作業への応援コメント
浄化の言い訳は、聖獣が行ったというより、仲間の魔物、常備していたダンジョン産の薬、森林人等の隠居した魔法使いのつて等を使ったと報告した方がいいかもしれませんね。ロウ達は基本的に魔物領域やダンジョンに引きこもっているからどれも信じられそうですが、聖獣を言い訳に使う場合は、そもそも聖獣の存在自体が信じられて無かったり、聖獣を元にした信仰との解釈違いや派閥等で揉めたりする可能性があるため、少なくとも報告の前に付近の聖獣関連の情報を集めてから採用を検討した方がいいかもですね。
浄化の難易度によって離脱者が出る中で、専門家であるエメトと最高戦力のロウを除いて、群の最古参であるロコが残ったのは感慨深いですね。
呪いを用いた対格上戦や遭遇戦の準備が不足していたのが、今回でわかってよかったかな。通常の呪い耐性や浄化の訓練の他に思い付くのは、売らないことがほぼ確定している浄化の薬を、容器に封入した手持ちで使う分量以外の液体をそのまま箱庭に保管し、いざというときにぶちまけて使うとかどうでしょうかね。他には、使い捨てやある程度の数をばらまく魔道具とか面白そうですね。
ダンジョンコアを改造して、デフォルトで集まる通常の魔力と淀んだ魔力に呪いを追加したら、ダンジョンリソースの収支が若干悪くなる代わりに汎用性が高くなって使いやすそうですね。ダンジョンの作成と改造は、試練内容自体をいじらなければ、メインとサブのダンジョンコアと魔道具を接続する巨大な魔力回収インフラや呪い回収機能の追加等は、回収する種類や範囲等のダンジョンの外に影響する機能は許されるかのかな。
巨大な魔力回収インフラからの魔力を完全にダンジョンの外から供給するのはセーフで、試練の改変を含まない上記の内容等での作成や改造もセーフとすると、ダンジョンの設置場所はどこまでがセーフなのかな。魔物領域内の森林や海底にもダンジョンがあるから人間の存在は関係なく、一部の人間や魔物がダンジョンを独占していることもあるから非独占性でもないのかな。遠隔で淀んだ魔力を回収できるため、魔力によるダンジョンの設置基準が実質無くなったから、箱庭に設置できるかもしれませんね。
ダンジョン運営における聖獣からの業務委託の需要として考えられるものは、異常事態や子育て等によって手が足りない、首都や港湾都市等の人間領域付近で聖獣が接近しづらいかつ濃度の高い淀んだ魔力の発生地とかかな。後は、転移網を活かした大陸中の種類別魔力濃度等の統計データとか需要がありそうですね。
作者からの返信
どこまで言うのかは状況次第でしょうね。あえて言う選択もありそう。反応を見る事も情報収集になるかな。
神様が作ったダンジョンに手を加える場合は、許可を取った方がいいんでしょうが、連絡が取れないのが困りますね。
聖獣さんの知り合いが増えていきそう。世界的に役に立つなら、聖獣さんから加護ももらえそうな気もする。
第542話 浄化作業への応援コメント
報告書には「浄化の聖薬を使った」って書けばいいんじゃないですかね?
Aランク冒険者となれば「たまたま前の依頼で大量に使うことがあった」とか言えば怪しまれ無さそう
作者からの返信
説得力がありますね。遠い国の依頼で使用したこともありますし、報告の前に実際に使って呪いの痕跡を消してみてもいいですね。
第564話 ラストスパートへの応援コメント
誤字報告です
単独攻略の時にだね。
→単独攻略の時のだね。
攻略した時に戦利品だね。
→攻略した時の戦利品だね。