【FC他】ファイナルファンタジー2 魔法考察

 本作には白魔法と黒魔法あわせて40種類の魔法が存在する。武器の熟練度は系統別のまとまっているが、魔法の熟練度はそれぞれ個別なので、武器以上に慎重な選択と集中が重要になっている。


 ここでは、定番からちょっと意外な選択肢まで、おすすめの魔法とその使い方を解説する。価格は基本的にファミコン版のもので、リメイクでは値下がりしている場合がある。順番については基本的に入手順となっている。


【基礎知識】


 魔法の効果は、固有の命中率に使用者による「魔法ボーナス」が加算される。この魔法ボーナスは知性(黒魔法)または精神(白魔法)の値から、装備品の持つ魔法干渉を減算したものであり、仮にマイナスになったとしても魔法自体の基礎命中率は残る。


 よって「知性や精神が高く、魔法干渉が低い」状態で使うのが理想だが、魔法の種類や使い方によっては能力や魔法干渉にかかわらず高い効果を発揮する。たとえば攻撃魔法は弱点さえ突けば、使用者の能力は事実上無視されるも同然である。活用できる場面は少ないが、補助魔法も弱点を突けば必中となる。


 極論を言えば、本作で知性や精神、魔法防御が大きな意味を持つのは即死系や、ブリンクやバーサクなどの補助を全体化するときくらいである。よって、物理メインのキャラであっても状況さえ選べば十分に魔法を活用できるようになっている。


【ケアル】

効果:HPを回復する。対象がアンデッドならダメージを与える。

入手:アルテアで購入(200ギル)、他


 定番中の定番。真っ先に全員に覚えさせるべき魔法。道中の回復はもちろん、宿屋に泊まる前にも使うのが基本である。本作の宿屋は従量制なので、HPを回復させれば宿代が安くなる。本そのものを回復アイテムとして使うのも強力で、はっきり言ってハイポーションの存在意義が皆無に近い。


【ブリザド】

効果:氷属性のダメージを与える

入手:アルテアで購入(400ギル)、他


 亀(ランドタートル・アダマンタイマイ)対策。グリーンスライムやイエローゼリーにも刺さる。攻撃魔法では最優先で覚えたいが、積極的に育てる必要は薄い。本作の攻撃魔法は弱点を突いたときに真価を発揮する(知性や魔法干渉に関係なく大ダメージ)ので、逆説的に無属性魔法(フレアー・ホーリー)はあまりおすすめできない。


【ファイア】

効果:火属性のダメージを与える

入手:アルテアで購入(400ギル)、他


 物理が通りにくい敵としては、プリン系(レッドマシュマロ以外)、ウッドゴーレムに有効。全体化すればアンデッドの集団も処理できる。育てるべき攻撃魔法の筆頭。


【サンダー】

効果:雷属性のダメージを与える

入手:アルテアで購入(400ギル)、他


 雷弱点の水棲モンスターは物理で殴ったほうが早いのだが、レッドマシュマロ対策として有効。魔術の杖の使用効果でもLv5が発動するが、ファミコン版では大量に持っておけない上に壊れることがあるので、遅くとも南の島に行く前には全員が魔法として覚えておくと無難。


【ブリンク】

効果:回避確率を上げる

入手:パルムで購入(400ギル)、オーガメイジが落とす


 マリアかガイのうち、前衛に出しているほうに対して使うのが基本。回避確率が十分に上がっていれば物理攻撃をほぼしのぎきれる。早期から購入できるが役に立つのは中盤以降なので、無理して買わずにオーガメイジのドロップ待ちでもいいかも。


【エスナ】

効果:永続状態異常を治す。

入手:バフスクで購入(800ギル)、他


 レベル1では盲目(全体化可能)・猛毒のみを治す。熟練度UPでさらに呪い・忘れ・カエル・石化・死亡を治せるようになる。熟練度が1つ上がれば、1つ前の状態回復が全体化に対応する仕組み。とりあえず覚えさせれば目薬と毒消しは不要になる。それ以降の熟練度稼ぎは割と苦行。少なくとも1人は忘れを治せるレベル3くらいまでは育てたいが、邪道とはいえABキャンセルを活用しないとやってられないかも。


【レイズ】

効果:死亡を治す、対象がアンデッドなら即死

入手:サラマンドで購入(1500ギル)、他


 これも全員に覚えさせるべき魔法。値段が高いが、下手な装備よりは優先したほうがよい。戦闘中に使う場合は低レベルかつ魔法干渉が高いとなかなか成功しないので注意(リメイクでは味方には必中?)。


【テレポ】

効果:即死(変化属性)、移動中はダンジョン脱出(HP減少の副作用あり)

入手:サラマンドで購入(1500ギル)、他


 使えないダンジョンも多いが、覚えさせない理由はない。HP減少はケアルの熟練度上げに使える。攻撃手段として使うことを考えるなら、ファミコン版ならフリオニールに優先的に覚えさせたい(全体魔法を食らうと魔法防御の代わりに先頭キャラの精神が増えるバグがあるため)。


 基礎命中率が低い即死魔法は、知性/精神の高さや魔法干渉の低さが重要となる。ファミコン版などでは知性を維持するのが難しいので、下がることがない精神に依存するテレポやミニマムの価値が特に高い。


【バーサク】

効果:攻撃力を高める(上昇量は知性依存?)

入手:マジシャンが落とす、他


 シンプルかつ強力な効果で重ねがけも可能。全員に覚えさせたいというか、これが3冊手に入るまでマジシャンを狩りたいところである。使う場合は原則として単体がけを推奨。特に魔法特化キャラでも無い限り、全体化するとミスも多い。


【アスピル】

効果:MPに無属性ダメージを与え吸収する、アンデッドには逆効果

入手:ミシディアの洞窟の宝箱(B5F)、ウィザードが落とす


 MP削りとしても回復手段としても超優秀。アンデッドにだけは注意が必要なのと、(ファミコン版では)MPを先制で吸い尽くしてもそのターンの魔法は防げないということだけは要把握。逆にファミコン版では対象の残MPに関係なく回復できるという利点もある。これさえ覚えればMPは無尽蔵も同然。理想的にはドロップで全員分集めたいが、1つでも手に入ればパーティアタックで味方のMPを鍛え放題になるので、粘ってまで集める必要は薄い。


*


以降、比較的マイナーだが使う場面がある魔法について。


【アンチ】

効果:MPに割合ダメージを与える(精神属性)

入手:サラマンドで購入(1500ギル)、他


 パーティアタックでMPを鍛えるのに使う。基本的にはミンウが使うべきで、メインメンバーが覚える必要はない。ミンウがいる間にMPを鍛えそこねた場合、わざわざこれを覚えるより他の手段に頼ったほうが良いだろう。なお単なるダメージではなく成功判定方式なので、耐性や魔法防御で防がれると全く影響がない(イメージとしてはFF5等のマジックハンマーに近い)。そのため単純な削り手段としてもアスピルには大きく劣る。あちらと違ってアンデッドに効くように見せかけて、耐性で防がれてしまうので結局無意味。


【クラウダ】

効果:毒属性のダメージを与える

入手:マジシャンが落とす、他


 毒属性のみを弱点とするモンスターは鍾乳石・ストーンゴーレム・サンダーギガース・ブルードラゴンのみである。鍾乳石はちょっと硬いだけの雑魚、ストーンゴーレムからはどのパターンでも逃走可能、サンダーギガースには即死が通用する。ブルードラゴンを即死させるのはやや大変かも知れないが、出現は最終盤なのでバーサクなどでいくらでも対処可能。クラウダの本はバーサクの本の副産物として容易に手に入るので、アイテム枠に余裕がないバージョンならとりあえず覚えさせておいても良いだろう。


【ブライン】

効果:盲目状態にする(神経属性)

入手:オーガメイジが落とす、他


 敵にかける永続状態異常としては命中率がかなり高いのが特徴。覚えて使うというよりは、本を拾ったらアイテムとして使うのが有効(キャプテン、ヒルギガース等)。ただ2000ギルで売れる本を使い捨てるのはやや微妙かも知れないが。


【スリプル】

効果:眠り状態にする(精神属性)

入手:オーガメイジが落とす、他


 一時的とはいえ、やはり敵にかける永続状態異常としては命中率がかなり高い。先制で決めれば少なくともそのターンの行動は確実に封じることができる。ブレインやチェンジャーといった脳みそ系モンスターは精神弱点なので必中する(レベル1全体化でも)という小ネタがあり、わざわざ育てないにしてもとりあえず覚えておいて損はない。


【フォーグ】

効果:忘れ状態にする(精神属性)

入手:フィンで購入(3000ギル)


 やはり精神属性なので脳みそ系に必中。戦闘中は永続なので、スリプルと同時にかければ完封である(ファミコン版に限り、フォーグが効いてもそのターンの魔法使用を許してしまうのでスリプルで行動そのものも封じる必要がある)。スリプルとは別のキャラに覚えさせよう。こちらは白魔法なのでフリオニール向けで、そうなるとスリプルは消去法でガイに覚えさせるのが良いということになる。店で買う以外には入手手段がないので見落としやすい。


【オーラ】

効果:モンスターの種族に対する特攻を付与する

入手:フィン城で入手(2F)、ソーサラーが落とす


 隠れた有能魔法。レベル1で付く空中特効だけでも、ラスボスやプリン系を筆頭に対象範囲が多い。レベル1で全体化しても余裕で成功するほど命中率が高く、状況次第ではバーサクよりよほど効果がある。レオンハルトにはうってつけであり、フィン城の宝箱は彼が加入するまで温存しておいたほうがいいかも知れない(アイテム枠が厳しいファミコン版の場合)。


【ホーリー】

効果:無属性のダメージを与える

入手:ミシディアで購入(20000ギル)


 本作ではあまり役に立たない無属性魔法だが、「白魔法を使いつつ(精神の成長可能性を発生させつつ)ダメージを与えられる」というのは貴重な存在。テレポ等の熟練度が飽和してきたら、こちらを使ったほうが無駄がないと言える。同様の理由でアルテマを使わせてもよい。


【チェンジ】

効果:自身と対象のHP・MPを入れ替える(変化属性)

入手:ミシディアで購入(8000ギル)


 アスピル以外で自身のMPを回復する手段。また手っ取り早く自傷して成長を促進する手段でもある。道中でまともに活用するためにはわざわざ育てる必要があり実用的とは言い難いのだが、とりあえず選択肢の一つとして。ファミコン版では例によってフリオニールと相性が良く、逆説的にアスピルは彼以外に覚えさせるのがおすすめということになる。

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