目標
2話の最後に文章を追加しました。
これからも度々あると思いますが、ご容赦頂けますと幸いです。
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何とか、猿との勝負に勝った俺は、その場を離れ、洞窟…というには、奥行きもなく、ただ削がれた崖下の様な場所を見つけた。
動物が住処にしている形跡も無いので、ここを拠点とさせてもらった。
「敵感知」を再発動し、とりあえず腰を落ち着ける事にした。
さて、ステータスを確認しよう。
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種族:ストーンディア【変異種:晶】 ▼
状態:無
Lv:7/15
HP:9/21
MP:3/19
STR:16
DEF:67
INT:27
AGI:56
ユニークスキル
「水晶の輝き」
スキル
「敵感知Lv6」 「疾走Lv3」 「頭突Lv3」
称号
大いなる迷い子
特殊変異種
脱兎
ヘッドスラム
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軒並み、ステータスは上がっている。
上昇幅は、Lv1につき1~2程上がっている、ただDEFの上がり幅だけが異常に高い。
硬いという事は、それだけ生き残り易いということに直結する、それをさっきの戦いで実感した。
「頭突」のレベルが上がったことは嬉しい、嬉しいが攻撃方法がこれしか無いのが、今後を考えると怖いな…。
これも課題の一つとしておこう。
よし、じゃあさっきは確認中に邪魔されたが、"称号"の確認をしよう。
一つ増えてるしな。
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称号
《大いなる迷い子》
別世界の地から迷い込んだ魂。
先を進むか、立ち止まるか。
効果
進化の選択肢を増やす。
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いやいや、迷い込んだって…
黒幕的な人がこっちに送ったとかじゃなくて、たまたまって事…?
…まぁ、使命もなく自由だと考えれば、良い方か…。
どうやら、称号には効果が存在するらしい。
これは…進化の選択肢を増やす?
現状では意味が分からないが、悪い効果ではなさそうなので、放っておこう。
そして、次は《特殊変異種》の確認だ。
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称号
《特殊変異種》
種の理から大きく外れ、完全に独立した生態を保持する者。
効果
変異属性に依存するレベルアップボーナス+2
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やはり、俺は通常のストーンディアとは違うらしい。
むしろ、普通に成長して行って、人になれるとは思えないので、普通じゃなければ無いほど、人に戻れる可能性が増えたと思うと良い方だよな。良い方だよな?
効果は、「変異属性に依存するレベルアップボーナス+2」か。
恐らく変異属性とは変異種の横にある"晶"という文字、これが属性だとは思われる。
多分、これのおかげで、レベルアップした時のDEFのボーナスが高いんだと思う。
というか、これ最初に説明とか入れてくれないと、"思う、思う"ばかりの憶測しかないというのが困る。
ゲームのようにヘルプとかあればいいのだがな…。
次の二つはパッと見た感じ、特別な事は書いていなかったので、パーッと流す。
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称号
《脱兎》
戦いから逃げ続けた弱者の証。
効果
逃走時、SPD20%UP
《ヘッドスラム》
一度の戦闘で頭部での攻撃のみで敵を破壊した者。
効果
頭部での攻撃時、ATK20%UP
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どっちも戦闘ではかなり使える効果のようだった。
《脱兎》の称号は最初から持っていたのだが、
この鹿を乗っ取ってしまったのかもしれない。
申し訳ない事をしたが、俺は迷子なので許して欲しい。
一通り、確認は済んだので、これからの目標を明確に考える。
1.生き残る
2.人間になる
3.強くなる
4.森を抜ける
1は目標というか、当たり前だが絶対にやらなくちゃいけない。
2は当面の目標だ、こんな世界だ、人になる方法位あるだろう、それを見つける。
3は2を達成する為に必要な目標ではある、最悪達成しなくても、別の方法で人になれるならそれでいい。
4は、2か3を達成した後にしたい。
どうやら俺の種族は人に狙われやすいらしい。
襲われないように、もしくは襲われても跳ね除けられるようになってからだ。
よし、目標は決めた。
当面は、猿かそれより弱そうな動物を狩って行こうと思う。
今日はかなり疲れたので、身体を休める事にした。
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