応援コメント

第62話 昔の話」への応援コメント


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    長時間プレイが前提のMMOで操作量が多いビルドって鬼門ですもんね。
    例え効率が良くても、疲れるから使うのが面倒くさくなって、結局は脳死操作で動かせるキャラしかつかわなくなるっていう現象がよくおこってた思い出あります。
    それに、そんな技術介入要素をもとめるなら、いっそアクションゲーとおかARPGやればよくね?っていう根本否定に陥ったりも。

    作者からの返信

    コメントありがとうございますm(_ _)m

    正におっしゃる通りですw