2話 職業と熟練度

 次はカンストした職業の確認。の前に少し職業と熟練度について説明しておく。


 このゲームには職業、ジョブと呼ばれるものがある。レベル制になっていてカンストは99レベ。カンストにかかる経験値量はジョブによって違って結構楽にカンスト出来るやつもあればアホほど時間がかかってしまう職業もある。


 経験値はモンスターを倒してもいいし、物を作っても獲得できるし、クエストをクリアするのでもいい。とにかくなんかやってれば経験値が手に入る。

 職業はメイン職業とサブ職業があるが、経験値が入るのはメインだけだ。


 じゃあ職業のレベルを上げるメリットは何かと言われれば主に3ある。


 1つ目はステータス。RPGの醍醐味でもはや説明もいらないレベルだろう。職業に応じて得意なステータスが上がっていく。

 ちなみにサブ職業、サブジョブとも呼ばれてるが、ジョブをそれに変更するとそのジョブで上げたステータスはメインジョブに戻るまで無くなってしまう。


 2つ目はスキル。こちらもありふれた要素だが職業に応じたスキルが解放されていく。例えば[剣士]なら〈スラッシュ〉とかが初期スキルで獲得でき、上に行くと確か斬撃を飛ばす的な感じのスキルで〈次元斬〉とかあった気がする。

[槍士]とかでも〈スラッシュ〉が手に入るけど被ったスキルは+1とかされて威力とか効果量が上がったりする。

 ここで得られるスキルは他のジョブでも使える汎用スキルと専用スキルがある。

 ちなみに[スライム養殖士]だと〈絞り〉とか

〈交配〉とかあるよ。


 そして3つ目。これが特に重要になってくる。職業をカンストした時には特別な効果があり、ひとつはサブジョブでもステータスが少しだけ乗ってくる。数%だけだけどいくつもサブジョブがあればそれだけ効果が大きくなるし、結構馬鹿にできない。


 そして更に専用スキルがサブジョブでも使えるようになる。例えば[剣士]の〈次元斬〉が[槍士]でも使えるようになる。具体的に言えば[槍士]にも似たようなスキルがあるので統合されてしまうがな。

 でも〈剣強化〉とかは完全に剣専用なので槍持ってる時に使っても使えはするが不発で終わるけどね。


 次に上位職、派生職の解放。取得には別の条件がいる時もあるが、より強いステータスやスキルの解放ができる。


 最後にこれが一番重要かもしれないが、カンストすることでエクストラポイントが貰える。貰えるポイントはジョブによって違うが、このエクストラポイント、やばいです。


 まずスキルの強化に使える。例えば〈スラッシュ〉を強化するとex化になってそれはもう威力が凄いことになるし、確かクールタイムがほぼ無くなるんだよね。確か絶対に取得しましょうみたいなことが攻略サイトにも載ってたね。


 そしてポイントはエクストラスキルと交換出来る。エクストラスキルは持ってるだけでやべーのばっかである。1部凄いネタスキルもあるが基本的には壊れスキルが多い。


 以上が職業の説明だ。もうひとつ熟練度というのがあるがこちらはもう少し単純だ。


 熟練度はそれぞれの行動によって上がる値で、例えば〈剣技〉は剣を振ることで上がる。この時より最適な行動で振ったり、斬る対象によって熟練度が上がりやすくなる。


〈剣技〉の熟練度が上がると剣を振る時に斬れ味や消耗しにくさや攻撃力に補正がかかる。

 熟練度のカンストは1000でカンストするとエクストラスキルポイントが1貰える。


 これだけなのだが単純故に結構強いし、サブとかそういう概念がないからどこでも発動できるのが強みだ。



 今回は[スライム養殖士]をカンストした訳だが、得られるスキルは常時発動型のパッシブスキルで…やっぱり簡易生成か。効果は素材消費でアイテム自動生成。品質は別熟練度参照。


 うん。まぁ他の生産系ジョブと変わらんな。生産系はやっぱ最後に行き着くのは自動生成だもんな知ってたわ。

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