第2話:実践!代償鍛冶

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【『NEW FRONTIER』有志攻略掲示板・NPC探索板(帝国)】


[カスターニェ]

βテストのころからそうだったけど、NPCがみんな街をうろついてるせいで探すのがめんどい


[桃栗三郎]

い、一応時間帯によってNPCごとに徘徊ルートは固定だから……


[ふるもっこす]

徘徊www言い方よww


[日々や後悔堂]

まあ師匠NPCぐらい固定シンボルでよかったと言えばそう


[三択ロース]

ブロンディンの鍛冶師匠とか、無駄に入り組んだスラム街を練り歩きやがるからな


[さんさん]

鍛冶師匠のセフティさんは必ず仕事場と酒場を往復するから楽な方だろ


[鬼未納]

見つけるまでに3回リスキーに薬せびられたゾ


[日々や後悔堂]

乞食した上に『これでは治らんがありがとうよ』と一言多い礼をする害悪NPCの話はやめよう


[捻転酵母]

でもスライムの粘液みたいなゴミ素材も渡したらNPCへの貢献ポイントに替えてくれるし、嫌いじゃないけどなぁ


[桃栗三郎]

リスキーはシュレッダーだった……?


[三択ロース]

あのドワーフ、ポーションも現状の状態異常回復薬でも治らねぇ病気なのになんで死なないで徘徊してるんだ


[ふるもっこす]

『NEW FRONTIER』のドワーフの丈夫さヤバすぎ問題



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「お? お嬢ちゃん、なかなか筋の良い捏ね方をするもんじゃのう!これならもう一端いっぱしの代償鍛冶師を名乗れるぞい」


「えへへ、そうですか?」


 たまに趣味でパンを焼いたりする時のパン生地の捏ね方を参考にしてみたけど、結構良い線いってるみたい。

 机にバンバン叩きつけて余分な空気を抜いたり、何回も畳んで折り返す工程が意味があるか分からないけど、パンを捏ねる先入観でついやっちゃうね。

 捏ねた後に成形とかどうしたらいいのかと思ったけど、加工工程が終わったら製作するアイテムをメニューから選べば完成するみたい。ラクチン!

 製作可能なアイテムはスキルのレベルアップで覚えたり、鍛冶系の『レシピ』アイテムでも増やせるんだって。

 今回は初めから選べるアイテムの中から『銅の短剣』を作ってみた。



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【銅の短剣(代償)】 耐久:50/50

ATK+6(+6) SPD+5(+2) DEF-10

[説明]

プレイヤー:ジュールの作った銅の短剣。

通常より強力だが、装備者は防御力を代償に支払う。

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 おー! こんなふうになるんだ!

 武器本来の修正値の後ろに表示されているのが【代償鍛冶】による追加修正ってことだよね? 基本レシピの生産品の標準性能からみるとプラス修正は倍近い数値になっている。流石にこれは最序盤の装備だからだろうけど。

 ……それに、代わりに防御力にあたるDEFにマイナス修正がついちゃってるし。

 説明欄は編集可能みたいで、制作者名を伏せることもできるっぽい。

 なんか恥ずかしいからあとで隠す設定にしておこう。


「ガハハ、良い出来じゃな!さて、儂が教えてやれるのはここまでじゃ。あとはお嬢ちゃんが自分で道を切り拓いてくれい!」


「はい!」


 笑顔でリスキーさんに返事したところで、ピコン!と音を立てて【クエストクリア!】の文字が浮かぶ。

……あれ? 師匠NPCにスキルを教えてもらうのってクエスト扱いだっけ?






 リスキーさんと別れてからメニューのクエスト欄を覗く。

 あ、ログインボーナス受け取ってなかったね。銅のインゴットが3つとお金が1000クレジット、うまうま。

 クリア済みクエストの欄には確かに【代償鍛冶師リスキーの伝授】が追加されてるので、間違いなくクエスト扱いらしい。

 しかも職業が【新参者ノービス】から【代償鍛冶師(見習い)】になってて、新たに【開拓者】の称号がついている。



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【開拓者】

[説明]

ある分野において、新たな領域に踏み入った者に与えられる称号。

NPC貢献ポイント獲得量微増、一部NPCの特殊反応追加。

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 うーん、攻略掲示板で見た、最前線のプレイヤーが獲得してる称号【開拓魂フロンティア・スピリット】の下位互換……なのかな。

 あっちはNPCへの貢献ポイント獲得量が20%くらい増えて、NPCからチヤホヤされるなんて話だけど。

 それと比べれば微妙かなー、でも称号は持ってるだけで効果があるらしいし、邪魔にはならないか。

 

……さて、職業も得たことだし、次は生産ギルドで金策だー!

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