要素:ボタン



それでは要素:ボタンの

記載例です。上から順に



[名前]

→「A」


(要素の名前。シーン編集時に使用する)


[座標]

→「452」「31」 「271」「226」「縦長」


(座標の位置。上記の設定だと

シーン左上の端から右に452

下に31の座標を基準に

横271✕縦226の要素が作成される)


(なお、この際の縦長・横長というのは

シーンがシステムにより自動回転した際の

サイズを個別に設定できる)

(縦画面でしか使わないなら「縦長」でおk)



[ラベル]

→「%Aaa」


(ラベル=表示される内容のこと。

よってこのボタンには変数

「%Aaa」の内容が表示される)


[ラベル文字のサイズ]

→「16」



[ラベル文字幅の倍率]

→「0」

(文字のサイズは変数指定も可能。

また、文字幅の倍率は0で100%

つまり、-1で99%となる)



[ラベル文字の色]

→「#FF000000」



[文字のフォント]

→「なし」


(文字の色は変数で指定可能

フォントはttfファイルで設定できる)



[位置]

→「中央」

(「ラベル」の文字列の

表示位置の調整)



[アイコン]

「なし」

(好きな画像を設定できる。なお画像も

「位置」の設定で表示が変わる)


「タップ」「長押し」で

タップした時に作動するタスク

長押し時に作動するタスクを設定できます。


普通のタスクのように要素内部に埋め込むこともできますし

「アクション」→「tasker」→「タスク実行」で

引用するのもいいでしょう。当然IF文も使えます。

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