バロール×ブラックドッグ@対抗種【魔弾の射手型白兵射撃スイッチアタッカー】
■コンセプト
〈白兵〉と〈射撃〉を切り替えて戦いたい!
■構築
・サプリ環境:R1、R2、上級、EA
・シンドローム
バロール×ブラックドッグ
・ワークス
暗殺者
・Dロイス
対抗種
・能力値、技能
【肉体】2 〈白兵〉1 〈運転:〉2
【感覚】3 〈射撃〉2
【精神】3 〈知識:〉2
【社会】1 〈調達〉1 〈情報:裏社会〉1 〈情報:UGN〉1
能力値消費経験点なし
技能消費経験点5点
・エフェクト
常時
《ハードワイヤード》Lv5
マイナー
《100%/ポルターガイスト》Lv1
メジャー
《コンセントレイト:ブラックドッグ》Lv3
《アタックプログラム》Lv5
《魔弾の射手》Lv1
エフェクト消費経験点125点
・アイテム
アームブレード×4
インプラントミサイル
適当なコネ
アイテム消費経験点なし
100%↓コンボ:コンセントレイトLv3+アタックプログラムLv5
難易度:対決 対象:単体 射程:至近 侵蝕率4
ダイス(2+α)dx、固定値10、C値7 攻撃力2D+9+(1+α)D
対象のガード値を-5して計算
100%↑コンボ:ポルターガイスト→コンセントレイトLv4+アタックプログラムLv6+魔弾の射手Lv2
難易度:対決 対象:単体 射程:視界 侵蝕率4+8
ダイス(3+α)dx、固定値12、C値7 攻撃力2D+30+(1+α)D
対象のガード値を-10して計算
■解説
《アタックプログラム》
係数2の固定値上昇エフェクトにして、白兵射撃ともに起点エフェクトとして扱える構築の核。「射程:武器」とあるが、《魔弾の射手》を使うときは射程を延長させてくれないかGMに土下座しよう。ダメだったら泣こう。
《コンセントレイト:ブラックドッグ》
固定値型でも、あるとないとで期待値がまるで違う。クライマックスはダイスが6個もあるので、1回はクリティカルするだろう。
《ハードワイヤード》
大量の武器を用意できる構築の核その2。アームブレードを4本、《魔弾の射手》2回分確保する。余った一枠でインプラントミサイルを取得すれば…
《ポルターガイスト》
このエフェクトの餌にできる。シーン持続で攻撃力+12!
ただしマイナーを使用するので移動できず、白兵攻撃ができない。よって…
《魔弾の射手》
今回の御題エフェクトの出番である。
白兵武器を2本破壊しながら攻撃する取り回しの悪さと侵蝕率4という燃費の悪さ、それを補って余りある演出の格好よさを誇る面白エフェクト。
ただ移動問題を解消したいだけなら《イオノクラフト》でいい、何なら最初から射撃武器で攻撃すればいいが、このエフェクトには攻撃力+9、ガード値-5がついてくる。クライマックス限定の必殺技と思えば悪くない…のか?
どうせアームブレードが4本しかないのでレベルは1でいい。
Dロイス「対抗種」
「ミドルの攻撃力が物足りないなあ…」という時のつよーい味方。オーヴァード相手ならどんな攻撃にも乗る汎用性の高さがウリ。
■運用
ミドル戦闘ではシンプルにアームブレードで殴りかかる。侵蝕率上昇はたったの4と低燃費。情報収集は全く強くないので目標値の低いものだけ担当する。
クライマックスを迎えたら、《ポルターガイスト》でインプラントミサイルを破壊。満を持して《魔弾の射手》で射撃攻撃を行う。ダイスは少ないが固定値で当てればいい。固定値最高!
戦闘が3ラウンド以上長引きそうなら、2ラウンド目は白兵攻撃するのも手。というのもアームブレードを4本破壊した場合、攻撃手段を失うのである。味方に武器を買ってもらえばその心配はなくなるが、実卓に持ち込む場合は注意したい。
■カスタム
《アタックプログラム》を《瞬速の刃》にして、余った経験点を技能に振ればダイスもと固定値両方をバランスよく稼げる。DCDCで期待値算出した結果は固定値型の方が強かったが、ミドルの安定感はダイス型の方が上だろう。
Dロイスは可変。さらなる攻撃力を求めるなら「雷帝」なんかもいいだろうし、「戦闘用人格」で演出に極振りするのも悪くない。
■成長
〈調達〉…予備の武器を常備化する。
EA
《時の棺》…バロールといえばコレ。必要経験点15
《バリアクラッカー》…装甲ガード無視。アームブレードの効果が腐るのが難点。必要経験点15
《孤独の魔眼》《灰色の庭》…バロールはこの辺が単品で強い。必要経験点15~
《MAXボルテージ》…燃費はそんなに良くない。必要経験点15
「メモリー」…コスパ全一。必要経験点15
HR
《紡ぎの魔眼》…万能ダイスバフ。必要経験点15~25
「怨念の呪石」…雑に強い攻撃力バフ。必要経験点20
■ひとりごと
最初から射撃アタッカーでよくね?とは言ってはいけない。
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