ガンスリンガー

▼概要

 基本サポートクラスのひとつ。

 古の民”エルダ”が作り上げた武具である魔導銃を用いて戦うクラス。

 魔導銃の取得や強化、魔導銃装備時や使用時に効果を発揮するスキルがほとんどを占める。強力な射撃アタッカー。


 目玉スキルの≪キャリバー≫はアイテムを取得する系統のスキルの中で特に優秀。

 同じくエルダ文明の武器である魔導剣を使用するアブストラクターとも相性が良く、称号クラスが使える場合はぜひ組み合わせたい。


 また、キャリバー周り以外でも優秀なスキルが多く、≪カリキュレイト≫や≪ラストアクション≫を目当てに転職してくる冒険者も多い。


▼スキル評価

≪アームズマスタリー:魔導銃≫

評価:★★★★

 いつもの。

 魔導銃を使用するなら取得。


≪インターセプト≫

評価:★★

 魔導銃の命中によるリアクション代替。

 射撃攻撃か魔法攻撃に対するリアクションにしか使えず、使用回数もシナリオSL回のため活用は難しい。


≪インパクトショット≫

評価:★

 ムーブアクションで攻撃にノックバックを乗せる。

 ノックバックがBSの中でも弱い。追加でダメージ増加くらいは欲しかった。


≪エクシードショット≫

評価:★★★

 ダメージを係数10で増強するマイナーアクション。

 増加量は多いが魔導銃が使用不可になるのが致命的。ガンスリンガーの殆どのスキルが使用不可になる。

 取得する場合は魔導銃を修理できる≪テンポラリリペア≫と合わせて。


≪カウンターショット≫

評価:★★★

 相手と命中対決をして勝てば一撃分を無力化できる。

 命中さえ十分に上げていれば相手の場面焼き等を消せるため強力。


≪カリキュレイト≫

評価:★★★★

 行動順を無視してイニシアチブプロセスに手番を迎える。

 有用なため、行動値が低くなりがちなウォーリア等がこれだけのために転職してくる。


≪ガンプレイ≫

評価:★

 セットアップに逆上を与える。

 逆上自体がそもそも強くないうえ、一番対象にしたいであろうボスはほぼ確実にBS無効を持っているので効かない。悲しい。


≪キャプチャーショット≫

評価:★

 移動力を下げる効果を付けた射撃メジャー。

 他の移動力減少系に比べて減少量が多いので、もしかしたら何かに使えるかもしれない。筆者は思いつかなかった。


≪キャリバー≫

評価:★★★★

 ガンスリンガーの目玉スキル。強力な武器を取得できる。

 目玉だがこれを取得せずに≪カリキュレイト≫と≪ラストアクション≫だけ取得して帰っていく冒険者も多い。それくらいの立ち位置。

 魔導銃は”魔導”とついているが実はマジックアイテムではない。なので≪アブストラクター≫等の「マジックアイテムの武器は選択できない」と表記されたスキルの対象となるため、いろいろと悪用が可能だ。


≪キャリバーガンパード≫

評価:★★

 キャリバーを双装備にして攻撃力を上げる。

 打点ではなく攻撃力を上げる効果は貴重。上昇量も悪くないが、装備枠を余分に食って盾を装備できなくなるため評価を下げている。

 このゲームはアイテム効果にも強いものがあるため、盾持ちを検討してからの取得を推奨。


≪クイックドロウ≫

評価:★★★

 マイナーで命中+1D。加えて現在の装備を交換して魔導銃を装備できる。

 あまりない効果なので悪用できるかもしれない。筆者は思いつかなかった。

 命中ダイス増加は純粋に強い。


≪サイティングデバイス≫

評価:★★

 行動値を犠牲にして命中を上げる。

 上級に入る以前の環境であれば悪くない。


≪スナイピング≫

評価:★

 命中上昇セットアップ。

 LV1時点での上昇量は多いが、成長性がない。セットアップを消費してまでやる意味は薄そう。


≪スペルバレット≫

評価:★★★

 魔術判定を魔導銃の命中判定で代用する。

 類を見ない効果で希少。命中判定は魔術判定よりダイスを盛りやすいため、どうしても魔法攻撃を当てたい場合は採用の検討の価値あり。

 ≪コンセントレイション≫等の魔術判定ダイス増加は効かなくなるため注意。


≪デスターゲット≫

評価:★★★★

 マイナーアクションで白兵攻撃に【敏捷】分のダメージを乗せる。

 ステータス参照ダメージ増加のため強力。特に回避を伸ばす関係で自然と敏捷を上げているシーフからすると垂涎の品。


≪テンポラリリペア≫

評価:★★★

 魔導銃の破壊と使用不可をシーン1回まで回復できる。

 これで≪エクシードショット≫をもう一度使用できる。


≪バレットレイブ≫

評価:★★

 魔導銃による攻撃時に対象とエンゲージしている場合、リアクションを-1Dできる。

 使えるのであれば強いが魔導銃の強みである遠距離攻撃を捨てるのは少しもったいない。

 キャリバーは射撃武器だが至近攻撃は可能なのでそこは問題ない。


≪ファイトバック≫

評価:★★★

 リアクションとして命中判定を行い、勝利すれば相手にもHPロスを与えることができる。どちらにしても敵の攻撃は命中する。

 遠距離攻撃限定だがHPロスの量がCL×5と多く、使用回数もシーンSL回のためダメージソースとしてはかなり強力。

 敵の攻撃が命中する問題については、壁役に守ってもらおう。カバーリングのタイミングはリアクション後のため問題ない。


≪ファニング≫

評価:★★★★

 複数体に攻撃できるメジャー。

 上級に入る以前の環境であれば最高位の性能。攻撃対象が4倍になれば火力貢献度も4倍になる。強い。


≪ディフージョンショット≫

評価:★★

 ファニングのダメージを上げる。

 ダメージ係数は3.5と高めだがコストが異様に重い。


≪フォールダウン≫

評価:★★

 微量のダメージ増加と飛行・騎乗・同乗状態の解除を付与するマイナー。

 騎乗を解除できるのは類を見ない効果。プレイヤーよりもエネミー側が使ってくるとかなり困る系のスキル。


≪マジックバレット≫

評価:★★

 微量のダメージ増加に加え、武器攻撃を無属性の魔法ダメージに変換するおまけがついたマイナー。

 魔法ダメージ変換は低レベル帯では嬉しいだろう。


≪ラストアクション≫

評価:★★★★

 戦闘不能時にメインプロセスを行う。

 単純に行動回数が増えるため非常に強力。アコライト以外は全員取得していい。

 アコライトが倒れるときはもうそのパーティは助からないので取らなくていい。


≪ラストリゾート≫

評価:★

 魔導銃で白兵攻撃を行う。

 面白い効果だが、射撃攻撃へのダメージ増加などが無駄になるほか、矢弾も使えなくなるデメリットが目立つ。

 なにか悪用できそうだが筆者は思いつかなかった。


≪ランニングショット≫

評価:★★

 ムーブで移動しながら回避+1D。

 回避の増加はこれの効果で移動したときだけのため、2ラウンド目以降の接敵された状態では使えなくなる。


≪ロングバレル≫

評価:★★

 行動値を犠牲に命中と攻撃力を上げる。

 上昇量は悪くないが行動値の低下量も許容しにくい値だ。


≪ワンコインショット≫

評価:★★

 ダメージロール直前に対象の防御を下げる。

 実質係数3の打点増強。普通に打点を係数3で上げるパッシブのほうがコストがかからない分優秀。


≪カスタムガン≫

評価:★

 キャリバーの攻撃力と命中をさらに強化する。

 単体としてみれば悪くはないが、前提として≪キャリバーガンパード≫を5まで取得する必要がある。

 その間、転職できないことを考えるとそこまでして取得した以下は疑問が残る。


≪クイックスナイプ≫

評価:

 ≪スナイピング≫に5枠使うことをコイツが許すかな?(魔導銃を構える)


≪バレットマーク≫

評価:

 ≪スナイピング≫ほどではないが≪ワンコインショット≫に5枠使うことをコイツが許すかな?(魔導銃を構える)

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