東京ラヴクラフトリゾート ~VRMMO制度の世界を淡々と生きる男~
リプレイ26 無題。※精神ダメージの清算だから読み飛ばしていい……というかボクの話はつまらないから全部読み飛ばしていいよ(語り部:MAO)
リプレイ26 無題。※精神ダメージの清算だから読み飛ばしていい……というかボクの話はつまらないから全部読み飛ばしていいよ(語り部:MAO)
さて、オラボーナは一旦脇において、魔術のツケを支払う時が来た。
<ダイスの個数と発生原因>
HARUTO……【6面ダイス×1】
内訳:T神の啓蒙の使用
JUN…………【6面ダイス×1】
内訳:ゴルゴロス的・
MAO………【6面ダイス×1】
内訳:ヨグ=ソトースの溜め息の使用×1
<精神ダメージ>
HARUTO【6ダメージ(閃き判定)】
JUN【4ダメージ】
MAO【6ダメージ】
ダイスの神様が猛り狂っている。
幸か不幸か、ボクはすでに自傷癖を患っているため、新たな閃き判定はない。
この、精神疾患が重複しない仕様については、例によって意図の公式見解はない。
やっぱりゲームバランスのためなのか、はたまた、複数の“異常性”を一人が抱えていても絵的に面白くないのか。
症状それぞれのインパクトがぼやけてしまうからね。
一貫性が大事なのは、ギャグの鉄則?
まあ、そこは考えてもしかたがない。
<閃き判定>
HARUTO(成功率:85)
【53(成功)】
<精神疾患の発症内容>
HARUTO【異食症:毛髪】
うわぁ……。
実害は低そうだけど、名前からしてロクなことにならない感がスゴい。
<正気度の増減>
HARUTO【正気度:80→74】
LUNA【正気度:50】
MALIA【正気度:67】
JUN【正気度:70→66】
MAO【正気度:44→38】
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