6.掲示板

【スキルが】FGオンライン総合攻略スレ10【多すぎる】

1.名無しの信徒

 ここは総合攻略スレです。雑談はこちら→[リンク]

 ルールとマナーを守りましょう。




602.名無しの信徒

 もう一ヶ月経ったのか……前線組どこまで行けたんだ?


603.名無しの信徒

 まだ二つ目の街、アルファディアだよ。道が三方向に分岐してるから手探り状態


604.名無しの信徒

 正直言うともっと進めると思ったんだけどなぁ


605.名無しの信徒

 スキルが増えないのがな……レベルは上がるけれども


606.名無しの信徒

 アルファディア周辺のモンスターって、レベル20から30だっけ?


607.名無しの信徒

 信仰する神とスキルの組み合わせが莫大すぎて纏めきれん


608.名無しの信徒

 ≫606しかもスキル持ちが出現し始めるからな。厄介だよ


609.名無しの信徒

 スキル持ちって始まりの森のボスみたいなかんじ?


610.名無しの信徒

 そうそう、あのクソ熊みたいな感じ


611.名無しの信徒

 レベル差つければごり押し出来ると思うけど、フィールド広いしトレイン狩りしようにもヘイト管理が面倒なんだよね


612.名無しの信徒

 レベル20になればアーツも解放されるけど、手順がちょっと難しいよな


613.名無しの信徒

 たしか、信仰している神に応じて捧げ物が異なるんだよな?


614.名無しの信徒

 分かりやすいのだと、“猛き剣にして戦の神”は自分で斃したモンスターの素材だな


615.名無しの信徒

 “熱き溶鉄にして鍛冶の神”は自分で生産した武器だね


616.名無しの信徒

 捧げ物が分かりやすい神はすぐ終わるけど、代わりに恩寵が少ないらしいよ


617.名無しの信徒

 そういえば、始まりの街の前で大規模なトレイン狩りやってる初心者いたけど、アレってどうなの?


618.名無しの信徒

 恩寵って何?


619.名無しの信徒

 ≫617トレイン狩りは難しいぞ。初心者ってことは一人だろ? トレイン狩り前提でスキルを選んだとかじゃないか?


620.名無しの信徒

 恩寵ってのは神の加護の強化だな。NPC曰く、加護を強化していくと専用アーツが使えるようになるらしい


621.名無しの信徒

 さっきも言ったけど、トレイン狩りってヘイト管理が面倒なんだよ。隠しパラメータのヘイト値が一定値を下回ると関心を無くすし、逆に上げすぎると次から次へと寄ってくるから処理しきれないんだ


622.名無しの信徒

 ヘイトはタンクじゃないと上手く維持できないからな


623.名無しの信徒

 ところで職業みたいなのは無いの? ジョブとか


624.名無しの信徒

 俺ら世界設定的には一応神官だぞ。メインジョブがこれで固定されてるから、レベル20で就けるようになるジョブは扱い的にはサブジョブだな


625.名無しの信徒

 あるんだ


626.名無しの信徒

 レベルだけ上げてもアルファディア以降の教会に行かないと就けないけどね。ジョブ補正はかなり大きいと思うよ


627.名無しの信徒

 ロマン構成したけど実用性なさ過ぎて始まりの森抜けれないからキャラリセしようかな……


628.名無しの信徒

 ≫627構成教えてくれ。それで判断する


629.名無しの信徒

 ≫627ロマン構成って言っても色々あるからね


630.名無しの信徒

 【錬金】【毒化】【石化】【呪化】【魔力付与】【投擲】

 あとは【鷹の目】【猫の目】【脱兎】


631.名無しの信徒

 ≫630やりたいことは分かるが諦めろ


632.名無しの信徒

 ≫630希望を持たせて悪かった……キャラリセしてこい


633.名無しの信徒

 ≫630デメリットスキルは一理はあるかもしれないが百害どころじゃないんだわ


634.名無しの信徒

 生産系スキルって最初マジで成功しないし、【錬金】なんて特に使いづらい生産スキル筆頭やぞ


635.名無しの信徒

 【魔力付与】は物理アタッカー目指すならあってもいいかもね


636.名無しの信徒

 【鷹の目】と【猫の目】はかなり有用。それ以外いまいち


637.名無しの信徒

 【錬金】やりたいならデメリットスキルは要らんかったな


638.名無しの信徒

 ぶっちゃけデメリットスキルって有用?


639.名無しの信徒

 ≫638不要


640.名無しの信徒

 スキル枠が10で固定されてるから、キャラクリしたあとは出来ることが限られるんだよな


641.名無しの検証班

 スキルに関して有志による検証を行ったが、キャラクリ時点での総数は500だと判明している。しかし、事前情報やβテスト時の情報と合わせると、このゲームのスキル総数はこの倍以上はあると推察している


642.名無しの信徒

 うわ野生の変態だ


643.名無しの信徒

 スキル総数とかよく調べたな……


644.名無しの信徒

 ≫641根拠プリーズ


645.名無しの検証班

 ≫644単純だ。NPCが保有している一部スキルが選択可能スキル欄に無かった。ジョブスキル……という考察もでたが、そちらは別枠扱いだったので通常のスキルを何らかの方法で強化、もしくは進化させているのだと推測している


646.名無しの信徒

 書き込みはえーよ


647.名無しの検証班

 ≫646脳波による書き込みだからな。指を動かすより数倍早い


648.名無しの信徒

 それができるのは変態だけなんだよなぁ


649.名無しの信徒

 ジョブっていつでも変更できるの?


650.名無しの信徒

 ≫649変更自体は可能だけど、それまで就いていたジョブの熟練度とか諸々はリセットされるから、変更不可と考えて選んだ方がいい


651.名無しの検証班

 ≫649ジョブの変更には天賦のクリスタルというアイテムが要求される。これを持って教会で祈りを捧げると現在のジョブを消して別のジョブに就けるようになる。この際にリセットされるのはジョブの熟練度、ジョブ専用アーツ、取得済みジョブスキルの三つだ


652.名無しの信徒

 二秒で書き込むなよこえーよ


653.名無しの信徒

 ジョブ熟練度はレベルみたいなもんだから、リセットして上げ直しは結構きちーよ


654.名無しの信徒

 経験値ブーストみたいなアイテムもスキルも無いし、マジで選ぶなら悔いの無いようにしろよ


655.名無しの検証班

 ジョブ自体はそれまでのプレイ傾向や行動によって選出基準が異なると判明しているので、あまり特異な遊び方さえしていなければ無難なものが出てくるはずだ。例えば“剣士”は単純に剣装備時のステータス補正が上がるし、“騎士”は攻撃アーツと防御アーツが取得できるからそれなりに活躍できる。

 逆に扱いづらい、プレイヤースキルが要求されるレアジョブなんかもあるが、こっちは難易度に比例して性能も高くなる傾向にあるから、選出されたのなら練習がてら選んでみるのも一手だと思う


656.名無しの信徒

 ≫655要約するとレアジョブあったらそれに就いたら情報教えろってことだろ。その代わりにお金とか既存の情報とかを対価として渡すってやつ


657.名無しの検証班

 ≫656契約と言ってくれ。我々検証班は少しでも多くの情報を集める必要があるから、レアジョブの情報は垂涎ものなんだ。対価は約束する


658.名無しの信徒

 最強ジョブTear表作ろうにも情報が無いから作れないんだよなぁ


659.名無しの信徒

 爆発力があるレアジョブにするか、無難だけど安定性がある通常ジョブにするか……


660.名無しの検証班

 ちなみにだが、信仰している神からの覚えが良ければ専用ジョブが出現するなんて噂もある


661.名無しの信徒

 ≫660は?


662.名無しの信徒

 ≫660えまじで?


663.名無しの信徒

 ≫660マジで言ってる?


664.名無しの検証班

 NPCの噂だから断言はできないが、意味の無いフレーバーとは考えていない。恐らくあるのだろう、という考えのもと数名の協力者に手伝ってもらっている。レアジョブとはまた違ったピーキーな性能になるのは目に見えているが


665.名無しの信徒

 初心者です。アーツってなんですか? 技能と何が違うんですか?


666.名無しの検証班

 ≫665アーツはレベル20になったあと特定のクエストをクリアすることで使えるようになる技だ。技能はそのアーツの原形、基となるものと考えている。技能が無ければアーツは修得できないが、まず所持スキルに応じたアーツを修得するようになっているからそこまで考えなくて問題はない

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