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 クリア後のブロック崩しのことも考えると少しは汎用性の高いエンジンを使うことになるだろう。

 そこで汎用性のあるソフトエンジンを使い、そこにプラグインというかサードパーティ製のプログラムを組み込んでアドベンチャーのノベルとして動くようにしようと決めた。


「基本は選択肢だけでシミュレーションやアクションの要素はないつもりだし、まぁ選択肢によってある程度の結果は変わるようにはしたいな」


 こうして問題の一つ、ゲーム開発エンジンの決定はなった。

 エンジンの全ての機能を覚える必要はないし、その周辺の機能さえ習得できれば何とか動かすことが出来るだろう。

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