第4話
さて、【狙撃銃ステータス】について、改めて理解を深めたところで、ではどの数値にポイントを振るかが今後は重要なファクターになる。
詳細を確認したことで、どのステータスも重要度は高く、偏らせると一箇所が突出してしまい、満遍なく振るとそれはそれで微妙な性能上昇となってしまう。
悩みどころだ。
「う〜ん・・・そんな事より軽くすることってできないんですか?」
項目にないので出来ない。頑張るしかないのだ。
「はぁ・・・ステ振りは後回しでいいや」
必要になったら行うこととする。
さて、【狙撃銃ステータス】を非表示にすると、恵奈は自分自身のステータスを開いた。
まだスキルを取得していないからである。
先ほどのようにスキル一覧を展開する。
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スキル【魔力自然回復速度上昇】
・魔力の自然回復速度を上昇させる。回復する速度はレベルに依存する。
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弾薬の生成に魔力が欠かせない恵奈にとって、この出費は先行投資な意味合いが強いく、このスキルを取得したことにより、回復が早くなればなるだけ弾薬が作れるようになった。
と言ってもレベルが低い現状では、回復速度など微々たるもの。
他に目ぼしいスキルがない場合は、この【魔力自然回復速度上昇】に全振りするのもいいかもしれないと思ってたりするが、スクロールする毎に良さげなスキルがあったので、それも合わせて取得する。
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スキル【弾道予測】
・敵味方、自分の弓矢や銃、投石、魔法など飛来する経路を予測して可視化し、レベルアップに伴って精度が上昇する。
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私から放つ攻撃の経路も可視化されるのなら、今撃ったらここに飛ぶとわかるので、移動する敵に対しての偏差撃ち命中率が期待できたので取得する。
S●OシリーズのG●Oの弾道予測線を想像するとわかりやすい。
という事で、恵奈は上記2つのスキルを取得するに至った。
スキルポイント:10→6
次はスキルのレベル上げ。これは事前に考えていたので、すぐに決まった。
スキルポイント:6→1
取得済みスキル
【狙撃技術】レベル:1→2
【弾薬生成】レベル:1
【弾道予測】レベル:1
【魔力回復速度上昇】レベル:1→5
とした。
まず、弾薬の生成に必要不可欠な魔力を回復するための【魔力自然回復速度上昇】のレベル上げは急務だった。
そして【狙撃技術】。撃っても当たらなければ意味がないため、これもあげる必要がある。が、1に収めた。他も上げずにいたが、なぜかと言うと。
「狭いダンジョンで必要ないよね」
と言うこと。
「よし、あとは弾薬ね」
恵奈は【弾薬生成】を発動する。
現状のレベルだと通常弾9発が生成限界。あとは先ほど取得した【魔力自然回復速度上昇】の効果に期待するしかない。
「うっ、魔力が減るのってこんな感覚なんだね・・・」
スキルを使用すると、体の中から熱い何かが抜けていく感覚が発生する。
この熱い何か=魔力なのだろう。
恵奈の魔力量は100。通常弾の生成には1発10消費する関係上、保有魔力量が一気に一割無くなる。
その感覚は、風邪の症状で発生した悪寒に近い気がした。
無くなるまで使用したら如何なるのかなんて、考えたくもない。
「これが通常弾か」
生成後に出現したのは、金属で出来た大きい弾薬。12.7mm弾とのことだが、実弾を初めて手にした感想は”意外と重い”だった。
そもそも一般人がリアルの実弾を手にする機会は無いに近い。
弾薬を手にした恵奈は、職業”狙撃手”に就いた時に植え付けられた知識を元に、これから弾薬を装填する。
DSMR-01から取り外した弾倉に、取り敢えず5発生成した弾薬を1発ずつ込め、弾倉を元に戻し、コッキングレバーを引き、奥に戻す。
カチャッと音がして通常弾が装填された。
「セーフティは掛かってるね」
それは装弾する前に確認することだと声を大にして注意したい。
「よし、準備できたしダンジョンに行こうか!」
*****
先ほどカタツムリを討伐した場所を超えた更に奥。
恵奈は新たに発見した、相変わらず気持ちわるいカタツムリに銃口を向け、狙いを定めていた。
が、スコープは覗いていない。
ダンジョン内部はとても狭い。そんな空間で10倍率の超遠くまで見れるスコープははっきり言って邪魔である事に、恵奈は気づいた。
「ん〜ここら辺かな」
スキル【弾道予測】で大まかな射線が表示される。これを利用して、スコープを見ずにカタツムリに命中するように調整していた。
予測位置とカタツムリが交差する。
引き金が引かれた。
バガンッ‼︎‼︎
「んぁあああッ⁉️」
そして、恵奈が発狂した。
一体何があったのか?
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