65・AG原種ニャース・ペルシアン・ニャイキング

 

 サカキの相棒枠「」


 S調整

 ↑252 最速ライコウ

 ↑236 最速昼ルガルガン

 ↑228 最速サケブシッポ・イッカネズミ

 ↑220 最速ラティ姉妹

 ↑212 最速Aキュウコン

 ↑204 最速テツノコウベ

 ↑188 最速テツノワダチ

 ↑164 最速ウツロイド

 ↑156 最速ガブ

 ↑140 252(同速)最速リザードン、原種サンダー抜き

 ↑132 252 最速イベルタル

 ↑124 244 最速サザンドラ

 ↑116 228 最速ウーラオス

 ↑108 220 最速ミミッキュ

 ↑100 212 最速メブキジカ

 ↑68 180 最速霊獣ランド

 ↑52 164 最速ビビヨン

 ↑20 124 準速サザンドラ

    92 最速ギャラ

    84 最速カイリュー

    4 最速ドンカラス


 テクニシャンの恩恵であるみだれひっかきがイカサマダイスによりかなりの火力に


         威力×一致×テクニシャン倍率

 ギガインパクト 150×1.5=225

 みだれひっかき 18×1.5×1.5×4(5)=162~202

 ほしがる    60×1.5×1.5=135

 

 新アイテム試すのなら一考か


 イカサマ、じゃれつくがあるので ドラパ・サザンドラに打点が有りステラで格闘になればバンギラスにも打点が出来る。

 不一致じゃれつくでは火力不足


 ダストシュートやタネばくだんなどもあるので物理の選択肢は多い。


 特殊はパワージェム、10万、凍える風だが、鋼やフェアリーに打点がないのでステラ使わないのであれば両刀も良さそう。


 ステラ使用の場合は裏にもよるが、特殊は打点がない炎、毒、地面


 物理は水相手に不一致種爆弾くらいしかなく貧相、初期シーズンではバンギが多いだろうし、格闘もいいか。シーズンが進めば氷などで上から殴り倒せる相手も増える 


 

 ダメ計

 イカサマ H4ドラパ 130 ~ 154(79.2 ~ 93.9%)確定2発 

 帯 156 ~ 185(95.1 ~ 112.8%)乱数1発(68.8%)


 特化じゃれつく 無振サザンドラ 168 ~ 200(100.5 ~ 119.7%)確定1発


 無振凍える風(テクニシャン)

 H244D12 ボーマンダ 108 ~ 128(53.7 ~ 63.6%)確定2発

 

 特化種爆弾 

 無振マリルリ 80 ~ 96(45.4 ~ 54.5%)乱数2発(55.9%)


 耐久

 最速珠ドラパ 珠ドラゴンアロー H164B100 136 ~ 164(84.4 ~ 101.8%)乱数1発(2%) H244B68 142 ~ 172(83 ~ 100.5%)乱数1発(0.4%)


 最速サザンドラ 流星群 H244D44 144 ~ 169(84.2 ~ 98.8%)確定2発


 調整案1

 テラス 格闘・毒・炎・地面・電気

 持物 スカーフ・鉢巻・帯・オボン・イバン

 性格 勇敢・意地

 特性 テクニシャン・柔軟 緊張感

 努力値

 鉢巻など火力系オボン H244 B100 D44 余りA

 スカーフ 意地 A252 S60(スカーフ込で最速ドラパ抜き) 余りHにでも 最速スカーフサザンドラ抜きまで考えるのならS244 


 確定 

 イカサマ

 じゃれつく

 バースト

 選択


 ボーマンダなどには凍える風、マリルリやギャラには10万、マリルリは草食の可能性を加味すれば

 テラスで電気からのバーストのほうが良い


 サザンドラは上を取れるがスカーフサザンドラのことを考えるとこちらもスカーフで上を取る必要があるので一考


 猫騙しも火力的にはそこそこ入るが出てくるドラパなどには無抵抗、イカサマがその分扱いやすい。


 一応すり替えが可能なので押し付けも出来る。


 調整案2

 持物 火炎玉・猛毒・スカーフ・タスキ

 性格 陽気

 特性任意

 努力値 AS252


 確定

 猫騙し

 すり替え タスキの場合はじたばた


 猫騙しから入り、状態異常系なら空元気、タスキならじたばたと、超高火力技が軒並み揃う。


 火炎玉を押し付けて火傷にすることも視野に入る ステラが不要な点も大きく、バーストのみ覚えさせておくのも


 調整案3 ダブル

 持物 ダイス

 性格 意地・勇敢

 努力値 H228 A252 B20 D4


 確定

 猫騙し

 みだれひっかき

 守る

 凍える風


 後はダメ押しなど、フェイントもある。


 ダブルならサイドチェンジでチェンジされない限りは大体等倍で通るので安定したダメージソースとなる。急所が入れば確定数までずれる


 サイドチェンジ没となったので安定火力が出しやすくなる


 A

 物理耐久は非常に高い


 特殊はこちらのほうが高いのでテクニシャン特殊型なら


 テクニシャン

 凍える風 H244D12ボーマンダ 特化 172 ~ 204(85.5 ~ 101.4%)乱数1発(6.3%)


 耐久

 特化ケッキング

 ギガインパクト H36 B4 121 ~ 144(83.4 ~ 99.3%)確定2発


 特化マリルリ

 馬鹿力 H4 B44 118 ~ 140(83.6 ~ 99.2%)確定2発


 最速ウーラオス

 インファイト H4 B196 116 ~ 140(82.2 ~ 99.2%)確定2発

 

 調整案 1

 ステラ 妖精・岩・電気・水

 持物 オボン・ゴツメ・半減実

 性格 ずぶとい・腕白

 特性 ファーコート

 努力値 H4 B252 D12 S236


 確定

 捨て台詞

 冷水

 選択 


 電磁波・イカサマ・じゃれつく・バークアウト・とんぼ・のしかかり


 対物理受け、ファーコートの恩恵ありきではあるが耐久値は非常に高く一致抜群でも平気で耐えれる


 また、ドラパあたりにはイカサマ、その他物理相手には冷水や捨て台詞でサイクルを回しやすい



 調整案 2

 ステラ 妖精・岩・電気・水

 持物 スカーフ

 性格 図太い・腕白

 特性 ファーコート

 努力値 H196 B252 S60(最速ドラパ抜き)


 確定

 イカサマ

 捨て台詞

 すりかえ

 選択


 電磁波・じゃれつくなど


 スカーフで上からサイクルを行いつつ、すり替えで出てくる特殊相手を縛るなど

 


 調整案 3

 ステラ 妖精・岩・電気・水

 持物 食べ残し・光の粉

 性格 臆病

 特性 テクニシャン

 努力値 H36 C220 S252  H36実数 145


 確定

 身代わり 

 冷水

 バークアウト

 凍える風


 選択 悪巧み


 テクニシャン型 


 冷水

 H252D↑148 カバ 58 ~ 70(26.9 ~ 32.5%)確定4発 +2で確2


 悪巧みで積まないと火力不足気味


 調整案 4 ダブル

 ステラ 妖精・岩・電気・水

 持物 オボン・回復実・傘・隠密

 性格 臆病・図太い・腕白・穏やか

 特性 ファーコート

 努力値 

 H4 BS252

 HS252

 HD252


 確定

 猫騙し

 バークアウト

 手助け

 選択


 挑発・イカサマ・日本晴れ・雨乞い・守る・フェイント・凍える風 など 


 ダブルの補助型 扱いやすいスタンダード


 G


 S調整

 ↑252(同速)最速レジ系・マリルリ・準速ニンフィア

 ↑212 無振クレセ・スイクン

 ↑156 220 無振ヒードラン

 ↑140 204 無振ウオノ

 ↑100 164 無振メタグロス

 ↑76 140 無振アーマガア

 ↑68 124 無振ゴチルゼル

 ↑36 92 無振バンギ・テッカグヤ

 ↑28 84 無振ラグ・ガオガエン・ニンフィア

    4 無振マリルリ・レジ系 



 ステロを獲得、相変わらずのメタルバースト型か


 調整案 1

 ステラ 炎・飛行・草・妖精

 持物 タスキ・電気玉

 性格 腕白

 特性 鋼の精神

 努力値 HB252 HS252 HA252


 確定

 ステルスロック

 メタルバースト

 なげつける(電気玉)

 選択


 テンプレ型 


 剣盾ではメタルバースト 以外まともな技がなかったが、今作では最低限ステルスロックでの運用も可能


 相変わらず一致鋼以外火力が出ない関係上、イカサマはほぼ必須


 

 耐久

 最速ドラパ

 珠アロー 無振 54 ~ 62(37.2 ~ 42.7%)確定3発

 珠火炎放射 H252D164 146 ~ 174(82.4 ~ 98.3%)確定2発


 最速サザンドラ

 大文字 H252D148 148 ~ 176(83.6 ~ 99.4%)確定2発


 特化ハリテヤマ

 インファイト HB 152 ~ 182(85.8 ~ 102.8%)乱数1発(12.5%)


 特化ローブシン

 拳ドレイン H252B196 150 ~ 176(84.7 ~ 99.4%)確定2発


 特化バンギ

 地震 H60B4 128 ~ 152(83.6 ~ 99.3%)確定2発


 特化ドサイドン

 地震 HB 144 ~ 170(81.3 ~ 96%)確定2発


 最速ルカリオ

 気合玉 HD 186 ~ 218(105 ~ 123.1%)確定1発


 最速グレアルマ

 キャノン HD 194 ~ 230(109.6 ~ 129.9%)確定1発 


 H92D↑252 チョッキ 確定耐え


 一致は厳しい


 ただ、攻撃技の選択肢は多いのでピンポ採用、環境意識で選択を



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