64.マルノーム

 高耐久であり、ボディプレスを獲得し相性の良い頬張るも得た


 その他


 クリアスモッグ・道連れ・のろい・とける・どくびし・電磁波・アシッドボム・いえき など多彩な技を覚える


 雑に耐久に割り振るのなら


 H244 BD4 

 H236 B4 D12 B<D

 H191 B124 D4 H実数191 16N+1 物理最大


 ステラは飛行・水・草 あたり、ただしヘドロ適用外になってしまうので留意 


 S調整

 ↑36 100 無振アーマガア

 ↑36 92 無振ラウドボーン

 ↑28 84 無振ゴチルゼル・ハッサム

    52 無振バンギ

    44 無振ジバコイル・ニンフィア

    4 無振ハピナス・ノココッチ

 

 バンギを抜いて 上から溶けるやボディプレスなどでも


 B特化ボディプレス H252バンギ 140 ~ 168(67.6 ~ 81.1%)確定2発 +1で確定


 耐久

 特化バンギ

 地震 H12B4 148 ~ 176(83.6 ~ 99.4%)確定2発

 H252B4 +1 100 ~ 118(48.3 ~ 57%)乱数2発(87.5%) 天候込みで確2 

 H124B124 天候込み 130 ~ 154(68 ~ 80.6%)確定2発

 B+1 88 ~ 104(46 ~ 54.4%)乱数2発(45.3%)


 +2なら H124 B12 で確3


 H124 B↑252 B+1 70 ~ 84(36.6 ~ 43.9%)確定3発


 特化ドサイドン

 地震 H140B↑252 162 ~ 192(83.9 ~ 99.4%)確定2発

 H60B4+1  152 ~ 182(83 ~ 99.4%)確定2発

 H172B↑252 +2 84 ~ 98(42.6 ~ 49.7%)確定3発


 特化ケッキング

 ギガインパクト H236B84 172 ~ 204(83 ~ 98.5%)確定2発 H124B140 163 ~ 193(85.3 ~ 101%)乱数1発(6.3%)


 最速サザンドラ

 流星群 無振 127 ~ 150(72.5 ~ 85.7%)確定2発

 メガネ流星群 H236D76 172 ~ 204(83.9 ~ 99.5%)確定2発 

 無振D+1 で確定耐え

 H124D124 163 ~ 193(85.3 ~ 101%)乱数1発(6.3%)


 特化ヤドラン

 サイコキネシス H124D12 162 ~ 192(84.8 ~ 100.5%)乱数1発(6.3%) D28確定耐え


 調整案 1

 ステラ なし

 持物 ヘドロ

 性格 腕白・図太い

 特性 ヘドロえき

 努力値 H124 B252 D4 S60 余り68 ラウドボーンやアーマガアの上から積める可能性があるのでSもありか


 HB252 H削ってS調整も


 確定

 蓄える・とける

 ボディプレス

 選択 


 とけるボディプレス型


 同型様にクリアスモッグ 胃液毒毒 アシッドボム+ギガドレイン又は冷凍ビーム 欠伸・どろかけ など残り枠は自由度が高い 遅いので寝言も可能


 オボン・アッキ・タラプなどを頬張るで上げたりカスタマイズ性が高い



 調整案 2

 ステラ 飛行・水・草

 持物 ヘドロ・オボン・回復実・ラム

 性格 意地・控えめ

 特性 食いしん坊・粘着・ヘドロえき

 努力値 

 H236 A52又はC52 B84 D76 S60

 H124 A又はC60 B140 D124 S60


 確定

 物理

 剣の舞

 選択


 ダストシュート・瓦割り・タネマシンガン・タネばくだん・思念の頭突き・三色パンツ・地震・電磁波


 特殊

 アシッドボム

 選択


 冷凍ビーム・ギガドレイン・シャドボール・ヘドロばくだん・みずのはどう・ヘドロ爆弾

 


 積まないと火力が出ない。ただ遅いのでトリルで


 H124 なら身代わりを盾に積む隙を作れる 


 耐久は高いが火力がいまいち、ただクリアスモッグやアシッドボムなど妨害の手立てがあり、ヘドロえきによりやどりぎが返ってメリットになるなど一部の相手には非常に刺さる


 特に同じ型のボディプレス型はクリアスモッグがあると鋼以外はリセットされて後続負担が大きくなるので留意


 追記

 耐久はそこそこではあるが、火力は低い


 耐久

 最速ハバタクカミ

 サイコショック 無振 110 ~ 130 (62.9 ~ 74.3%) 確定2発

 H252B228 110 ~ 130 (62.9 ~ 74.3%) 確定2発


 メガネサイコショック HB 114 ~ 136 (55.1 ~ 65.8%) 確定2発


 シャドーボール H156 82 ~ 97 (42.1 ~ 49.8%) 確定3発


 最速サーフゴー

 ラッシュ 無振 121 ~ 144 (69.2 ~ 82.3%) 確定2発

 HD 85 ~ 102 (41.1 ~ 49.3%) 確定3発 


 特化セグレイブ

 地震 H252 158 ~ 188 (76.4 ~ 90.9%) 確定2発


 つららばり 5発 H252 155 ~ 185 (74.9 ~ 89.4%) 確定2発


 最速カイリュー

 +1地震 H252B140 174 ~ 206 (84.1 ~ 99.6%) 確定2発


 鉢巻逆鱗 H252B44 174 ~ 205 (84.1 ~ 99.1%) 確定2発


 最速テツノツツミ

 ハイドロポンプ H252D180 87 ~ 103 (42.1 ~ 49.8%) 確定3発


 最速テツノドクガ

 オーバーヒート H252 136 ~ 162 (65.8 ~ 78.3%) 確定2発


 メガネオーバーヒート H252D148 174 ~ 205 (84.1 ~ 99.1%) 確定2発


 最速ガブ

 地震 H252B116 174 ~ 206 (84.1 ~ 99.6%) 確定2発


 一致 HB 188 ~ 224 (90.9 ~ 108.3%) 乱数1発 : 50%


 頬張る や 溶ける、どわすれ、蓄える など耐久ベースでの積み技は多い


 その他、どうしても突破困難の場合や起点回避のために クリアスモッグがあると便利か


 毒毒 や 胃液 などの技もあり型自体は非常に豊富、不一致抜群程度なら耐えて 木の実+蓄える で余裕を持って耐えれる


 回復技? のいたみわけ  サーフゴーあたりの鋼付近に攻撃技は じならし、地震 があるので困りはしない、トリックべースなら粘着が刺さる


 ガッサ対策にテラス草でもいいかもしれない、安易になら飛行、悪あたりか

   

 天候技も覚えられるので受けしつつサポートに回るのであれば一考


 無振地震 無振サーフゴー 62 ~ 74 (38.3 ~ 45.7%) 確定3発


 活躍出来るだけのスペックがあるので今後も活躍の可能性は大いにあるだろう

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