11.デカグース

 対戦ですらあまり見かけず、SM振りという


 S調整

 ↑116 180 無振アーマガア

 ↑108 164 無振ゴチル・ハッサム

 ↑68 124 無振オーロンゲ 

    44 無振マリルリ

    20 無振カバ

    4 無振Aガラガラ・ローブシン・ヨノワール


 ただ、今作では テスラが有るため、任意タイプバースト+適応力で負担はかけやすい。


 鉢巻バースト、鉢巻とっておき


 3色牙、サイコファングが有るので 頑丈顎もやりやすい


 欠伸張り込み で一定の火力は出せる


 問題は、遅く耐久も高いというわけでもないという


 調整案 1

 ステラ 任意

 持物 鉢巻

 性格 意地

 特性 適応力

 努力値 H124 A252 B60 D68 B<D


 確定

 バースト

 ギガインパクト

 噛み砕く

 冷凍パンチ・選択


 とっておき→とっておきのみ採用


 冷凍パンチ 

 H4ドラパ 158 ~ 188(96.3 ~ 114.6%)乱数1発(81.3%)

 無振 サザンドラ 138 ~ 164(82.1 ~ 97.6%)確定2発


 ほのおのパンチ

 HBアーマーガア 90 ~ 106(43.9 ~ 51.7%)乱数2発(6.3%)


 噛み砕く

 H4ドラパ 170 ~ 200(103.6 ~ 121.9%)確定1発


 ギガインパクト

 HBレヒレ 166 ~ 196(93.7 ~ 110.7%)乱数1発(62.5%)

 B特化奇跡ラッキー 324 ~ 382(99.6 ~ 117.5%)乱数1発(93.8%)


 とっておき

 HBレヒレ 154 ~ 182(87 ~ 102.8%)乱数1発(18.8%)

 B特化奇跡ラッキー 302 ~ 356(92.9 ~ 109.5%)乱数1発(56.3%)


 適応力ギガインパクト、とっておきの火力は凄まじい。


 H124 B60 D68

 HD= 最速サザンドラ 流星群 145 ~ 172(81 ~ 96%)確定2発

 HB=最速ドラパ 珠アロー 148 ~ 174(82.6 ~ 97.2%)確定2発


 等倍なら受けきれる インファイトなどは厳しい


 特化ハッサム 馬鹿力 206 ~ 244(115 ~ 136.3%)確定1発 

 A252 188 ~ 222(105 ~ 124%)確定1発


 不一致でも耐えきれない


 調整案 2

 ステラ 任意

 持物 鉢巻

 性格 意地

 特性 頑丈顎

 努力値 H124 A252 B60 D68


 確定

 噛み砕く

 こおりのキバ

 サイコファング

 ほのおのキバ


 噛み砕く

 H252 Wロトム 96 ~ 113(61.1 ~ 71.9%)確定2発


 こおりのキバ

 H244ボーマンダ A-1 260 ~ 308(129.3 ~ 153.2%)確定1発

 H4マルスケカイリュー 170 ~ 202(101.7 ~ 120.9%)確定1発

 H252B124カバ 126 ~ 150(58.6 ~ 69.7%)確定2発


 サイコファング

 B特化ハリテヤマ 208 ~ 246(94.9 ~ 112.3%)乱数1発(68.8%)


 ほのおのキバ

 HBアーマーガア 114 ~ 136(55.6 ~ 66.3%)確定2発


 鉢巻まで巻くとHBアーマーガアが後出し出来ない程度には火力が出る。


 調整案 3

 ステラ 任意

 持物 レッドカード・オボン・タスキ・ラム

 性格 意地

 特性 はりこみ

 努力値 H124 A252 B60 D68


 確定

 あくび

 選択


 張り込みの恩恵で顎と一致適応力 外の技なら充分火力がでる



 これどの型も普通にトリル軸のアタッカーとしてかなり優秀なのでは・・・。


 調整案 4 ダブル

 ステラ 任意

 持物 帯・ものまね・ラム・おぼん

 性格 慎重

 特性 任意

 努力値 H252 B20 D236 

 H204 B148 D156


 確定

 怒りの前歯

 サイコファング

 てだすけ

 守る


 ダブルのサポート軸 


 調整案 5

 ステラ 任意

 持物 チョッキ・帯・珠・弱点保険・ものまね・ラム

 性格 意地・勇敢

 特性 適応力・顎

 努力値 H12 A252 B4 D236


 確定


 適応力 とっておき・からげんき・ギガインパクト・バースト

 顎 三色牙・噛み砕く・サイコファング


 怒りの前歯で確定数ずらすのも


 こちらはシングルでも運用可能、トリル軸と相性良好、その他火力もあり、ダブル補正があればある程度は耐えれる


 てだすけ適応力ギガインパクト、とっておき も一応可能、思考停止状態でチンパンするのなら


 追記

 霊が多すぎる

 

 一致とっておき などの超火力も発揮しにくい 一応じたんだ でカバーは可能ではあるが


 耐久

 最速サーフゴー

 ラッシュ D92 136 ~ 162 (83.5 ~ 99.4%) 確定2発


 一致ラッシュ D↑252 136 ~ 162 (83.5 ~ 99.4%) 確定2発


 メガネラッシュ H140D↑252 153 ~ 180 (84.6 ~ 99.5%) 確定2発


 最速トドロクツキ

 一致アクロバット B52 136 ~ 162 (83.5 ~ 99.4%) 確定2発


 +1 H252B212 166 ~ 196 (85.2 ~ 100.6%) 乱数1発 : 6.25%


 最速ハバタクカミ

 ムーンフォース 無振 126 ~ 148 (77.4 ~ 90.8%) 確定2発


 一致ムーンフォース D140 136 ~ 162 (83.5 ~ 99.4%) 確定2発


 最速パオジオン

 聖なる剣 H28B252 140 ~ 166 (83.9 ~ 99.5%) 確定2発


 最速イーユイ

 悪の波動 D20 136 ~ 162 (83.5 ~ 99.4%) 確定2発


 耐久自体はそこそこあり火力は一致技ならなんとか、そんなに早くないので耐久にある程度割り振って残り火力で充分


 火力

 適応力とっておき

 H252B124カバ 特化 124 ~ 146 (57.7 ~ 68.0%) 確定2発

 

 一致鉢巻 205 ~ 243 (95.4 ~ 113.1%) 乱数1発 : 75%


 じだんだ

 H244サーフゴー 


 150時 特化 176 ~ 208 (91.1 ~ 107.7%) 乱数1発 (43.8%)


 A4一致 194 ~ 230 (100.5 ~ 119.1%) 確定1発


 耐久ベースにはまだ怒りの前歯 で安定ダメが稼げるが、通常だとのしかかり・空元気 しかなく


 空元気も状態異常有無で全く異なる、とは言え 安定のしかかり では火力不足


 耐久的に厳しいものもあるのでギガインパクトで相手一体もっていった方がいいかもしれない


 透かされてもカバー自体はじだんだで可能


 また適応力全般に言えるが、一致状態の火力は凄まじい


 そのほか、タイプ変更後 例えば悪 になれば かみくだく が適応力判定になる為 


 もしかすると対戦中に刺さることがあるやもしれない


 通りをよくしたりなど火力自体は環境に通じるので活躍は出来る、か

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