156.ヤミラミ

 タイプ変更をする意味があまりない。


 シングルでは害悪鬼火身代わりetc…… ダブルではサポート+妨害 と鬱陶しい限りである


 身代わり調整 H156 実数値 145 自己再生ならH252でも


 調整案1

 持物 スカーフ・鉢巻・後攻

 特性 いたずらこころ

 性格 おだやか

 努力値 HD252  

 

 確定

 トリック・瞑想

 自己再生

 選択


 トリックで押し付けたり、初手瞑想からの特殊耐久向上など


 調整案2

 持物 オボン・ゴツメ

 性格 図太い・腕白

 特性 いたずらごころ

 努力値 HB252


 確定

 鬼火

 自己再生

 

 こちらはテンプレ物理受け 


 剣盾でもあまり変わらなかったので今作も同じような型になるか



 追記

 

 両壁や電磁波などを獲得 ビルドアップもあるが、数度積まないと火力、耐久はしれている


 その他トリックいちゃもん なども可能と幅広く型が作成出来る用になり、天候により能力上昇特性も出てきた為天候型も


 

 代わりに、か サイドチェンジ、最高火力のポルターガイスト没収


 ダブルはやや痛い、最高火力のポルターガイスト→ゴーストダイブ になりビルド軸なら扱いにくい


 威張るは相変わらず過去作だが、なくていい、うん、代わりにおだてるを獲得、擬似的にではあるが害悪型も


 従来では 後出し は基本的に候補外ではあったものの、スキルスワップにより いたずらごごろ だと思いこんでいる相手に突き刺さる場合もあり得るようになったので一応留意



 テスラはシングルなら瞑想積めれば ニンフィア、ハバタクカミあたりはあまり怖くないが、ニンフィアはメガネスキンボイスだと厳しく、数回は積まないといけなくなるため


 それらを考慮するのなら 鋼 か ただ、やはりタイプ自体が優秀なので対戦中にテスラ変更することは滅多にないだろう

 

 調整案 3

 テスラ 任意

 持ち物 粘土

 特性 いたずらごごろ

 性格 図太い・腕白 など

 努力値 HB・HD252 

 D補正 H252 B116 D140 B<D


 確定

 リフレクター

 光の壁

 選択


 そのまま鬼火、電磁波 などの妨害 ナイトヘッドによる固定ダメ 積んできたらアンコールによる拘束など



 調整案 4

 テスラ 任意

 持ち物 ゴツメ・アッキ・オボン・回復実・メンタル・粘土

 特性 いたずらごごろ

 性格 図太い・腕白・呑気 

 努力値 HB252


 確定

 鬼火

 リフレクター

 自己再生

 ナイトヘッド


 リフレクターがあったので一応 完全な物理受け


 腹太鼓マリルリ A252アクアブレイク H252 リフレクター+火傷 103 ~ 121(65.6 ~ 77%)確定2発



 調整案 5

 テスラ 任意

 持ち物 タラプ・オボン・回復実・メンタル・粘土

 特性 いたずらごごろ

 性格 穏やか・慎重・生意気

 努力値 HD252


 確定

 瞑想

 光の壁

 自己再生

 ナイトヘッド


 こちらは特殊受け


 最速リザードン 晴れ下サンパワー珠オーバーヒート 光の壁 HD 135 ~ 159(85.9 ~ 101.2%)乱数1発(12.5%)



 調整案 6

 テスラ 任意

 持ち物 ゴツメ・アッキ ・タラプ・オボン・回復実・メンタル・粘土

 特性 いたずらごごろ

 性格 図太い・腕白・呑気・穏やか・慎重・生意気

 努力値 HB・HD252

 D補正 H252 B116 D140 B<D


 確定

 鬼火・ビルドアップ・リフレクター

 瞑想・光の壁

 自己再生

 選択


 両受け 通りの良い悪技 イカサマ・バークアウト 

 固定ダメ ナイトヘッド などが選択肢に




 調整案 7

 テスラ 任意

 持ち物 食べ残し・光の粉・オボン

 特性 いたずらごごろ

 性格 図太い・腕白・呑気・穏やか・慎重・生意気

 努力値

 H156 余りAやC S調整

 H252 余りAやC S調整


 確定

 身代わり

 電磁波

 おだてる

 選択


 害悪型


 鬼火・電磁波 両立 攻撃技は祟り目 

 鬼火・バークアウト による流し


 ナイトヘッドによる固定ダメ など選択肢が非常に豊富 ゴチルゼルなどはアンコールいちゃもん などもいいかもしれない。


 S調整

 4 無振テツノカイナ・ドドゲザン

 44 無振ハピ・ノココッチ

 84 無振ニンフィア

 92 無振バンギ



 調整案 8

 テスラ 任意

 持ち物 スカーフ・鉢巻・メガネ・後攻

 特性 いたずらごごろ

 性格 任意

 努力値 H252 余り任意


 確定

 トリック

 選択


 物理の選択肢 イカサマ

 特殊 シャドーボール・マジカルシャイン


 攻撃技は別になくても良いが、一応採用するのなら ナイトヘッド・バークアウト・イカサマ のどれか


 トリックからの アンコール、いちゃもん、かなしばり、黒い眼差し など害悪そのもの


 鬼火+瞑想又はビルド 身代わり などの既存組み合わせをそのまま採用できる 


 調整案 9

 テスラ 任意

 持ち物 アッキ・オボン・回復実・ラム

 特性 いたずらごごろ

 性格 意地

 努力値 HA252 HB252


 確定

 ビルドアップ

 選択


 三色パンツ・ドレインパンチ・瓦割り・思念の頭突きなど 


 物理型 ネタ寄り ビルドで積むより鬼火のほうが受けるダメージを減らせたり、初動の動きが遅いなどの欠点がある


 A特化+1 ドレインパンチ H252 バンギ 180 ~ 216(86.9 ~ 104.3%)乱数1発(25%)


 4倍でギリギリなので最低2回以上 特殊に弱くなるので通りを良くした後か、光の壁で


 調整案 10

 テスラ 任意

 持ち物 タラプ・回復実・オボン・たべのこし

 特性 いたずらごごろ

 性格 控えめ・おだやか 

 努力値 HC・HD252


 確定

 瞑想

 選択


 パワージェム・シャドーボール・エナジーボール・ギガドレイン など


 鬼火で物理ケアも可能 物理とまた異なる範囲を見ることが可能




 調整案 11

 テスラ 任意

 持ち物 タスキ 岩

 特性 あとだし

 性格 耐久

 努力値 HB・HD252

 D補正 H252 B116 D140 B<D


 確定

 スキルスワップ

 日本晴れ・雨乞い

 選択


 サポートベース 


 雑に割り振っていても


 H252 B116 特化バンギ ストーンエッジ 砂込 114 ~ 133(72.6 ~ 84.7%)確定2発


 H252 D↑140 最速サザンドラ 流星群 124 ~ 145(78.9 ~ 92.3%)確定2発




 調整案 12 ダブル

 テスラ 任意

 持ち物 傘・岩・メンタル・隠密・オボン・半減実・粘土

 特性 いたずらごごろ 

 努力値 D補正 H252 B116 D140 B<D


 確定

 選択


 両壁や天候、猫騙し、挑発、封印、鬼火、アンコールなど


 ダブル故の構成の多さ 天候+傘 はメリットの方が大きく、トリックにより 相手の雨、晴れエース 葉緑素、すいすい 妨害が可能 


 自身でも展開することにより相方の補佐をしたり出来る


 とにかくダブルだと構成が多すぎるので省略


 追記

 使用率115位 シーズン7

 

アンコール  66.3%

イカサマ   59.9%

おにび    40.7%

リフレクター 37.6%

ひかりのかべ 36.1%

かなしばり  27.6%

じこさいせい 21.1%

みがわり   15.0%

はたきおとす 14.8%

ちょうはつ  12.8%


いたずらごころ 99.3%


わんぱく   27.2%

ずぶとい   27.0%

なまいき   10.1%

のんき    9.9%

しんちょう  9.4%

おだやか   5.3%


ひかりのねんど 34.4%

たべのこし   25.3%

きあいのタスキ 10.4%

ゴツゴツメット 9.9%


テラス

はがね  35.8%

あく   15.6%

どく   11.0%

ノーマル 9.2%

ゴースト 9.2%


HB・HDのテンプレ鬼火軸 鬼火がどうしても入りが悪いので壁軸


まぁ、さして書くことがない


アンコによる威圧はカイリュー・ヘイラッシャなど今後も環境に多いと思われるのでこちらも最優先技、壁エレキにも強くでれる様になる


ガチグマに鬼火当てない用に留意 一応スキルスワップがあるので4災が減るようであれば


使用率55位


アンコール  52.0%

ひかりのかべ 48.7%

リフレクター 42.4%

かなしばり  35.8%

おにび    34.8%

さきおくり  31.9%

ねこだまし  30.9%

イカサマ   27.1%

ちょうはつ  13.5%

でんじは   13.5%


いたずらごころ 99.9%


おだやか  28.4%

しんちょう 23.2%

ずぶとい  19.0%

わんぱく  13.5%


ひかりのねんど  48.1%

ロゼルのみ    10.4%

メンタルハーブ  7.5%

だっしゅつボタン 5.2%


テラス

はがね  37.0%

ゴースト 22.2%

あく   11.1%

ひこう  7.4%

ほのお  7.4%


ダブルは壁要因 ダブル特有の守る の多さから決まりやすい


相方自体選ばず採用可能なので今後も一定の採用は続くだろう

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