44.デンリュウ
かわいい。メガ寄越せ
ステラでようやく氷技を擬似的に獲得、ただし、氷は多弱点、それより妖精辺りで等倍範囲を広げた方が無難か
耐久自体は原種サンダー程度あるが、単タイプ故におもったよりも耐久がない
コットンガードがあり、HDやHBで特殊或いは物理に固くしたりHCなどで眠るなどと一緒に
S調整
↑228 準速バンギ・テッカグヤ
↑220 最速マリルリ
↑172 244 無振クレセ・レヒレ・ゴリランダー
↑116 180 無振ヒードラン
↑60 124 無振メタグロス
↑36 100 無振アーマガア
52 無振テッカグヤ
44 無振ラグ・ポリ2
4 無振ハピ
火力
10万
H252D4 Wロトム 特化 73 ~ 87(46.4 ~ 55.4%)乱数2発(67.6%)
D特化 ハリテヤマ 特化 76 ~ 90(34.7 ~ 41%)確定3発
メガネ
H4ドラパ 特化 49 ~ 58(29.8 ~ 35.3%)乱数3発(24.5%)
メガネ 73 ~ 87(44.5 ~ 53%)乱数2発(25%)
H252D4 アーマガア 特化 176 ~ 210(85.8 ~ 102.4%)乱数1発(12.5%)
気合玉
H252D4砂 バンギ 特化 184 ~ 220(88.8 ~ 106.2%)乱数1発(37.5%) 1.2倍以上確定
龍の波動
H4ドラパ 特化 124 ~ 148(75.6 ~ 90.2%)確定2発 メガネで確定
H252サザンドラ 特化 108 ~ 128(54.2 ~ 64.3%)確定2発
メガネ 160 ~ 190(80.4 ~ 95.4%)確定2発 H4だと乱数1発(75%)
H244D12ボーマンダ
特化 116 ~ 138(57.7 ~ 68.6%)確定2発
メガネ 172 ~ 204(85.5 ~ 101.4%)乱数1発(6.3%)
パワージェム
H244ギャラ 特化 92 ~ 110(45.7 ~ 54.7%)乱数2発(52.3%)
メガネ 138 ~ 164(68.6 ~ 81.5%)確定2発
H252D4コータス 特化 122 ~ 144(68.9 ~ 81.3%)確定2発
メガネ 180 ~ 214(101.6 ~ 120.9%)確定1発
耐久
特化バンギ
ストーンエッジ 無振 109 ~ 130(66 ~ 78.7%)確定2発
地震 H140B4 砂込 157 ~ 183(85.7 ~ 100%)乱数1発(6.3%)
特化ボーマンダ 地震 H76B4 146 ~ 174(83.4 ~ 99.4%)確定2発
サザンドラ
特化流星群 無振 129 ~ 153(78.1 ~ 92.7%)確定2発
C-2特化流星群 66 ~ 78(40 ~ 47.2%)確定3発
H252D156
特化流星群 初撃 109 ~ 130(55.3 ~ 65.9%)確定2発
C-2 2撃目 55 ~ 66(27.9 ~ 33.5%)乱数3発(約0%)
D実数 130
特化ドラパ
珠アロー 無振 132 ~ 158(80 ~ 95.7%)確定2発
Wロトム
メガネハイドロポンプ H44D12 144 ~ 169(84.2 ~ 98.8%)確定2発
不一致程度ならなんとか
調整案 1
ステラ 地面・草・水
持物 オボン・メガネ
性格 控えめ・冷静
特性 静電気
努力値 HC252
確定
10万
龍の波動
パワージェム
気合玉
テンプレアタッカー型 マジカルシャイン追加
調整案 2
ステラ 地面・草・水
持物 カゴ
性格 おだやか・図太い
特性 静電気
努力値 HD HB H252 D236 S20
確定
コットンガード・怪電波
眠る
物理、特殊受け エレキネット・ドラゴンテールなどで更に流せる
調整案 3 ダブル
ステラ 地面・草・水
持物 マント・オボン
性格 図太い・穏やか 相方トリルなら下降性格
特性 静電気・プラス
努力値 H252 B又はD252 BD均等割
確定
守る
選択
控えめ なら綿胞子+特性のプラス発動である程度上から殴れる様になる。
地ならしがあるので弱点保険起動要員になれる
その他 お先にどうぞ・てだすけ・両壁・綿胞子・エレキネット などが選択肢に
追記
静電気よりもプラス磁場操作 の方が活躍機会しやすいという
非接触技多い…… 環境によって特性変えるべきか
火力が足りず、結局 眠る+コットンなどに落ち着く
マジカルシャインもテラス含めの一致で放つことがないと厳しく、チャージビームもなぁ
ただ、耐久自体はあるため 天候+エレキフィールド+怪電波又はエレキネット で入れ替えたり
電磁砲があるので空振り電磁砲も可能、電磁波+エレキボール のネタ軸にはなるが構築上は可能
ガブやサブウエポンで多い地面技は大体物理、テラス地面バーストも環境的には少数なのでコットン又は磁場操作で耐久上げて弱点保険発動、という流れも出来なくもない
耐久
最速ハバタクカミ
ムーンフォース H252D100 82 ~ 97 (41.7 ~ 49.3%) 確定3発
一致ムーンフォース HD 88 ~ 104 (44.7 ~ 52.8%) 乱数2発 : 17.18%
メガネムーンフォース HD 97 ~ 115 (49.3 ~ 58.4%) 乱数2発 : 98.04%
特化ドドゲザン
土下座 H252B116 82 ~ 97 (41.7 ~ 49.3%) 確定3発
最速カイリュー
一致神速 H220 81 ~ 96 (42.0 ~ 49.8%) 確定3発
+1神速 HB 84 ~ 100 (42.7 ~ 50.8%) 乱数2発 : 2.34%
鉢巻逆鱗 HB 127 ~ 150 (64.5 ~ 76.2%) 確定2発
H252B68 166 ~ 196 (84.3 ~ 99.5%) 確定2発
地震 無振 134 ~ 158 (81.3 ~ 95.8%) 確定2発
HB 94 ~ 112 (47.8 ~ 56.9%) 乱数2発 : 84.76%
最速ガブ
地震 H252B156 168 ~ 198 (85.3 ~ 100.6%) 乱数1発 : 6.25%
一致地震 HB 184 ~ 220 (93.5 ~ 111.7%) 乱数1発 : 62.5% +3だと確3
最速パオジ
つららおとし 無振 105 ~ 124 (63.7 ~ 75.2%) 確定2発
H252B236 82 ~ 97 (41.7 ~ 49.3%) 確定3発
最速イーユイ
悪の波動 無振
103 ~ 123 (62.5 ~ 74.6%) 確定2発
H252D212 82 ~ 97 (41.7 ~ 49.3%) 確定3発
カイリューはアンコール注意、電磁波で麻痺させればループは抜け出せるのでほぼ必須級 ドラゴンテールでも
充電+一致電気 などの特殊耐久上げながら殴れるつつもコットンガードで物理耐久を上げれるが、そこまで余裕があるかどうか
火力
10万
H252D4ヘイラッシャ
無振 162 ~ 192 (63.1 ~ 74.8%) 確定2発
無振サーフゴー
特化 84 ~ 100 (51.9 ~ 61.8%) 確定2発
無振 63 ~ 75 (38.9 ~ 46.3%) 確定3発
一致無振 84 ~ 100 (51.9 ~ 61.8%) 確定2発
H4ハバタクカミ
特化 60 ~ 72 (45.9 ~ 55.0%) 乱数2発 : 55.85%
無振 45 ~ 54 (34.4 ~ 41.3%) 確定3発
一致C76 66 ~ 78 (50.4 ~ 59.6%) 確定2発
マジカルシャイン
D4ガブ 特化 104 ~ 124 (56.9 ~ 67.8%) 確定2発
一致特化 156 ~ 186 (85.3 ~ 101.7%) 乱数1発 : 6.25%
無振 78 ~ 92 (42.7 ~ 50.3%) 乱数2発 : 0.39%
無振トドロクツキ
C↑244 180 ~ 216 (100.0 ~ 120.0%) 確定1発
パワージェム
無振テツノドクガ
無振 64 ~ 76 (41.3 ~ 49.1%) 確定3発
特化 86 ~ 102 (55.5 ~ 65.9%) 確定2発
C220 78 ~ 92 (50.4 ~ 59.4%) 確定2発
充電で火力を無理やり上げるのならなんとか程度
ダブルだと
妖精・電気 のどちらか
チョッキ32.0 風船21.9 隠密18.3 スカーフ13.6
ひかえめ 76.9 図太い21.9
静電気56.8
雷・マジカルシャイン
龍の波動・パワージェム・ボルチェン・電磁砲・10万・エレキネット・気合玉・守る
ペリッパーなどで雨にして必中雷、冷静してのトリルアタッカー、サポートなど
両壁、天候、綿胞子などサポートベースなら型が多い 今後の解禁を見据えても刺さる場面はあるので活躍の機会はあるだろう。
問題はシングルか、積めればなんとか程度、原種サンダーとか解禁すれば積むスキができるので現状とあまり変わらないような気もするが、活躍の機会はありそうだ
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