外伝1
ここまで見てくれた人なら気づくと思うが
魔物の心で強くなるって
有名RPG7作目の転職システムそのままじゃね?
ええ、大きく変えた部分は
このゲーム案だと開始直後に開放します。
元ネタだと序盤の山場までお預けの上
この仕組みを守る敵方の魔物が恐ろしく強い
いや勘弁してよ
変わりに普通の人間職を封印した
こっちがテンプレートとして優秀すぎて
せっかくの個性が出やすい仕組みの影が薄くなった。
あと元ネタだと汎用自作キャラが作れない
そして補欠の補給特価キャラを馬車においておけない
つーか7作目には馬車は使えない。
せっかく大所帯でこそ輝くシステムだと思うのに
仲間が少ねえ
あれ!この改良の余地ネタになる!
というわけでもう少し付き合って!
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