外伝1

ここまで見てくれた人なら気づくと思うが

魔物の心で強くなるって

有名RPG7作目の転職システムそのままじゃね?


ええ、大きく変えた部分は

このゲーム案だと開始直後に開放します。

元ネタだと序盤の山場までお預けの上

この仕組みを守る敵方の魔物が恐ろしく強い

いや勘弁してよ


変わりに普通の人間職を封印した

こっちがテンプレートとして優秀すぎて

せっかくの個性が出やすい仕組みの影が薄くなった。


あと元ネタだと汎用自作キャラが作れない

そして補欠の補給特価キャラを馬車においておけない

つーか7作目には馬車は使えない。


せっかく大所帯でこそ輝くシステムだと思うのに

仲間が少ねえ


あれ!この改良の余地ネタになる!


というわけでもう少し付き合って!


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