設定 ステータスについて


ベースステータスとセクター内ステータスの種類


体力セクター(生命力、持久力、免疫力、環境耐性、回復力)


筋力セクター(体幹、腕力、脚力、敏捷力、筋持久力)


器用セクター(運動神経、適応力、反射神経、身体感覚、効率動作)


知力セクター(理解速度、思考速度、集中力、応用力、記憶力)


精神セクター(精神強度、判断力、精神持久力、汚染耐性、直感)


魔力セクター(魔力量、魔力回復力、魔力耐性、魔力効率、魔力範囲)



各セクター内に任意で5000ポイント振り分けられる毎にベースが1上昇する。

ベースを単純に1あげると均等に1000ずつ割り振られる。

ベースを1あげたければ5000ポイント無いとあげられない。


ラーツは自動バランスで振り分けてるため2歳までの時点で全部同じ数値。2歳以降は魔力に割り振るポイントが半減してるが、バランス振り分けはそのまま。


ポイントを任意に振り分けられるのもスキル:複利運用の効果であり、通常は筋トレすればトレーニングした部位が、マラソンすれば持久力が、本を読めば記憶や理解速度がなど対応したものにしかポイントが入らない。

セクター内ステータスにはものすごく上げにくいものなどもあり、その辺の数値なども教会によるステータスチェックで確認されている。

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