モルフェウス【白兵射撃両刀アタッカー】

■コンセプト

ガンブレードってかっこいいよなぁ、せや!ガンブレード使いを作ったろ!

の第二弾である。


基本的にダブルクロスは技能を一点突破することが強力なキャラになりやすく、<白兵><射撃>の両方で戦えるようにするのは単純に経験点効率がよろしくない、なんてことはなく<白兵><射撃>技能が両立しているエフェクトを採用することである程度自由が利くのである。

でだ、モルフェウスというシンドロームは<白兵><射撃>のエフェクトが数多く搭載されている。ここに今回は目を付けた。


なので今回は<白兵><射撃>両方で攻撃できるガンブレード使いを紹介する。



■使用サプリ

大見出しを見て頂ければわかる通り、基本るるぶ環境である。たぶんEA環境でも機能する。

・基本ルールブック1

・基本ルールブック2



■シンドローム

モルフェウス

技能:<白兵><射撃>のエフェクトが多いので採用。



■能力値・ワークス・技能

能力値:【肉体】2【感覚】4【精神】1【社会】2(経験点追加なし)

ワークス:【精神】のあがるものならなんでも。<調達>あたりがあると嬉しいかも

技能:初期技能(経験点追加なし)



■エフェクト

《コンセントレイト:モルフェウス》Lv2(1,p169)

クリティカル値減少、アタッカー必須技


《カスタマイズ》Lv1(1,p140)

技能:<白兵><射撃>なのでこのエフェクトでどちらの攻撃手段も確保できる。起点エフェクトなので仕方なくとっている。


《砂の加護》Lv3(2,p136)

1ラウンドに1回、なんでもダイスを増やせる万能エフェクト。情報判定でも戦闘でも使える。


《クリスタライズ》Lv5(1,p143)100%

係数3かつ装甲無視エフェクト。1シナリオ3回だがクライマックス用エフェクトなので回数は十分。


《水晶の剣》Lv5(1,p141)

武器強化エフェクト。これで名実ともにナイフをガンブレードに改造できる。



■アイテム

・「ナイフ」(1,p177) 常備化2点


あとは好きなコネを取得して終了である。


ナイフは白兵と射撃どっちでも使える武器。これ一本で2種の立ち回りを可能になる。

ぶっちゃけ射撃のほうがダイスが多いので、白兵射撃両刀アタッカーを意識しないのなら拳銃か大型拳銃あたりを常備化してもいい



■Dロイス

採用ルールブックから搭載はしないが、採用する場合は好きなものでいい。



■運用

敵のエフェクトによって立ち回りを変えられる面白い構成である。

敵が射程:至近や範囲(選択)を多用する場合は敵や味方とエンゲージを離して射撃で攻撃。

逆に同エンゲージ攻撃不可のエフェクト持ちの場合は敵にエンゲージして白兵攻撃。


また、射程:至近の支援エフェクト持ちの味方がいる場合、敵の位置に関わらずその味方と同じエンゲージで戦うことも可能。


ぶっちゃけ強い射撃武器を1本もったほうが強いのだが見栄え重視である。銃剣いいじゃん。


《水晶の剣》は使用回数が3回もある。武器を常備化している味方がいるのなら使ってあげよう。



■カスタム

情報判定を意識しないのなら《砂の加護》を削って、《カスタマイズ》Lv5《コンセ:モルフェ》Lv3に差し替えてもよい。

侵蝕効率が下がり、ミドル戦闘能力は高くなるので選択肢として普通にアリ。


《カスタマイズ》を《ペネトレイト》に差し替えてもいいのだが、ダイス数にやや不安がある。



■成長

とりあえず《コンセ:モルフェ》《砂の加護》のレベル上げ、<白兵><射撃>技能の上昇である。

火力面は基本るるぶ環境ではあげれるエフェクトがない。《巨匠の記憶》あたりで情報判定つよつよにする程度だろう。

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