第7話 効率と、火魔法と、またまたご褒美
魔法のというかポーションの威力について考えた。
魔力と魔法は体積で考えるらしい。
2倍の大きさにするには2の3乗魔力が必要だから8倍という事だ。
それにしてもプログラム魔法は凄い。
シャワーは0.000005魔力だからな。
継続して消費しているが、物凄く少ない。
ちなみにこの魔力で炎を出したら、10センチの炎が出た。
エンゼルは3万も魔力があるんだよな。
平民が100魔力が平均で、種火の魔法が10回使えると記憶にある。
計算してみた。
平民の種火魔法は大きさ3センチが、3秒継続で、消費は10魔力。
俺のは大きさ10センチが、1000分の1秒で、消費は0.000005魔力。
計算では、プログラム魔法は、約7千倍ぐらいの効率の良さだ。
だから、舐めた量でも魔力の容量が足りる。
火の攻撃魔法はこんな感じになる。
魔王タイトの作だ。
extern MAGIC *fire_make(float mana);
extern void magic_straight(MAGIC *mp,char *orbit,int orbit_size);
extern void magic_move(MAGIC *mp,char *orbit,int orbit_size);
extern int mclose(MAGIC *mp);
void main(void)
{
char orbit[2000]; /*軌道データ20メートル分*/
MAGIC *mp; /*魔法定義*/
mp=fire_make(0.006); /*火球を作る*/
magic_straight(mp,orbit,sizeof(orbit)); /*真っ直ぐの軌道データを入れる*/
magic_move(mp,orbit,sizeof(orbit)); /*火球を動かす*/
mclose(mp); /*魔法終わり処理*/
}
誘導魔法も手引書から、引っ張り出してみた。
extern MAGIC *fire_make(float mana);
extern void magic_direct(MAGIC *mp,char *orbit,int orbit_size,char *target_data);
extern void magic_move(MAGIC *mp,char *orbit,int orbit_size);
extern int mclose(MAGIC *mp);
void main(int argc,char *argv[])
{
char orbit[10]; /*軌道データ10センチ分*/
int i; /*カウンター*/
MAGIC *mp; /*魔法の定義*/
mp=fire_make(0.006); /*火球を作る*/
for(i=0;i<1000;i++){ /*千回繰り返し*/
magic_direct(mp,orbit,sizeof(orbit),argv[1]); /*目標に向かう軌道データ生成*/
magic_move(mp,orbit,sizeof(orbit)); /*軌道データ通りに動かす*/
}
mclose(mp); /*魔法終わり処理*/
}
100メートル追尾する魔法らしい。
火球の大きさはどちらも1メートルだ。
ここのモンスターがどれだけ強いのか分からないので、10メートルバージョンも作る。
ご褒美はどうしようか。
シャワーかな。
き、きました、きたー、480.0721ノット、深度1919メートルであります。
これで終わらないぜ。
乾かすのを兼ねた。
エアーハンマー連打、ジャストミート。
き、きました、きたー、エロニチュード0.721、振度19であります。
ふぃー、満足した。
やっぱりコーヒーがほしい。
魔法は召喚魔法だが、制限なく召喚できるわけではないようだ。
他人の魔力が染み込んでいるものは無理。
家なんかだと、人が中にいるとバリヤーの役目を果たすらしい。
それに魔力はなかなか抜けないみたいだ。
違う人が手に取ったりすると、生命体でなければその人の魔力に染まる。
他人が放置したコーヒーがあれば良いんだが、そんなのは大抵悪くなっている。
手引書によると、植物は生命体だが、魔力が希薄なので召喚できたりするそうだ。
できたりするというのは、畑だと農夫の魔力が作物に染み込むのだ。
そうすると召喚は出来ない。
パンの製造機は野生の小麦を召喚しているのだろうな。
とにかく街に行かないと飲み物は手に入らない。
明日に備えて、今日はもう寝よう。
お休み。
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