第12話 レベル上げを加速してみた
この世界の魔物、特に金の魔王が生み出した魔物の特性は依然述べた通り。
人の考える“価値あるもの”が魔物に変わり人を襲う。そしてさらに価値あるものを取り込んでその力は増大する。
だから放り出した1G鉄貨に魔物が集まるし、それを取り込めばより強力な魔物となる。
では、魔物は生まれるとき、成長するとき、どんな要因でその姿になるのか?
同じ“一房の麦”でもネズミだったりハエだったりと姿は様々だ。
どんな魔物になるか?これについては今のところ法則性はわかっていない。完全にランダムだと言うものもいれば、数が少ない個体になるというものもいる。しかしこれらは仮説の域を出ない。
しかし、わかっていることも存在する。
「……それじゃあ、始めますよ」
目の前には一匹の
バノッサさんは結局帰らなかった。『俺がいたほうが何かと安全だろ?』というのが彼の言い分。まあ、そこは事実である。
鶏ガラの入った袋を地面に放る。1キロで2Gもしたのだ。ネズミの元に成っている麦だの綺麗な石などよりずっと価値が高い。
案の定、
「……万物の根源たる
獣や昆虫と言った魔物は、自然物から発生する。取り込んでいる物の価値が高ければ、成長する際にもそう変化する。
人工物ならゴーレムや武器防具を模した怪物。
貨幣なら人型のモンスター。
これは既に判明していて、確実性の極めて高い法則だ。
……そして鶏ガラ。つまり生き物の死骸であれば?
「ヴぁあぁおぉぉーーーん」
見ての通りのアンデット・モンスターとなる。
……
ぶっちゃけ
生まれてすぐにこちらを敵として認識したのだろう。腐って肉の剥がれ落ちそうな四肢を動かしてこちらに走り始めるが……遅い。
「大いなる光の神の聖名において、光の衝撃にて魔を撃ち抜かん。
まして
「ぅがぉぉ……」
生まれたばかりの
よし、うまくいった。
昨日のINTでは
ほんとは鶏ガラを小分けにして食わせるつもりだったのだけど、その必要がなくなっていたのはありがたい。
「……一撃か」
バノッサさんが首をかしげているような気がするが気にしない。
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レベル:4→5(ボーナス:3→4)
Newスキル:
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よし、1匹でレベルが上がった。
覚えた
ゲームの世界じゃ意味があるのかわからないが、生き死にがかかった状態だと結構重要なスキルだ。
ちなみに、レベル6で
8と9はまた方向性が変わって、
そして10になると
効果範囲内にいると使用時間が削れるので無限に安全地帯を作りだすことは出来ないけど、冒険者には必須のスキルだ。
……しかし
何を思って神様たちがデザインしたかは知らないけど、高名な学者は人の進化の軌跡とか言ってたっけ。
……最後のはどうかと思う。
まぁ、難しいことは分からんが、なんにせよ10まで上げるの重要。
「鶏ガラを使いまわして経験値を稼ぐつもりですけど」
「ああ、いいんじゃないか。ただ、毎回自分で
「……ありがとうございます」
ほんと、この人何を考えているか分からんな。
今のところ自分の得にしかなってないけど……後でちゃんと話を聞く必要がある。紹介してくれたギルドの受付嬢にも話を聞いてみるか。
「それじゃあ、再開しますね」
手近なモンスターを見つけては、鶏ガラの袋を与えてアンデット化していく。
「
「
だいたいこの組み合わせで一撃だ。
生まれるモンスターはさっきの
そろそろお馴染みとなったハエの襲来は、バノッサさんが身体能力強化の魔術をかけてくれたので楽々と切り伏せられた。
「うぼぁぁぁぁ――――――」
「
藁人形に鶏ガラを食わせた時に、1体だけ
こいつ経験値多めで強いことに成ってるけど、待ち伏せタイプのモンスターだから居るの分かってたら怖くない。キモイけどさ。
休憩をはさみながら、人目を避けてひたすら狩りを続けること半日。
日が暮れるころには、レベル10に到達していた。
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