効果
《効果》
消費アイテムや一部の素材アイテム、装備品に発現する特殊な能力。
装備品に発現する効果は素材に強く依存し、ある程度その素材を使っていないと効果が発現しない。
魔法道具に発現する固有の効果は消費アイテムのページに、特定の装備品に発現する固有の効果は固有アイテムのページに記載。
※(X)は微、小、中、大、超の五段階。
【〇耐性(X)】
属性耐性が上昇する。
耐性値:微2%、小3%、中5%、大7%、超10%
【○○耐性(X)】
状態異常耐性が上昇する。
【不純物(X)】
素材アイテムに混じった不純物。
このアイテムを使って作製したアイテムが本来の性能を発揮できなくなることがある。
【銑鉱(X)】
製錬の際に混じった余計な成分。
このアイテムを使って作製したアイテムの耐久度が低下する。
【低純度】
純度の低い物質。このアイテムを素材にして作製したアイテムの効果が低下する。
【モコモコ素材】
《発現条件》
素材:コッコの羽、モコモコシープの羊毛など
品質:条件なし
対象:防具
《効果》
耐寒レベルが0.2上昇する。
【
《発現条件》
素材:特定の氷属性の素材
品質:条件なし
対象:防具
《効果》
耐暑レベルが0.1上昇する。
【冷気のオーラ】
《発現条件》
素材:特定の氷属性の素材
品質:条件なし
対象:防具
《効果》
耐暑レベルが0.2上昇する。
【冷気のベール】
《発現条件》
素材:特定の氷属性の素材
品質:条件なし
対象:防具
《効果》
耐暑レベルが0.3上昇する。
【冷気の鎧】
《発現条件》
素材:特定の氷属性の素材
品質:条件なし
対象:防具
《効果》
耐暑レベルが0.5上昇する。
【ふわつく足取り】
《発現条件》
素材:コッコの羽
品質:100
対象:防具
《効果》
合計重量が3下がる。
さらに、ダッシュ速度と跳躍力が上昇して、ダッシュ時のスタミナ消費量が減少する。
【狼の警戒心】
《発現条件》
素材:特定の狼系のモンスターの素材
品質:条件なし
対象:防具
《効果》
フリー状態のとき、受けるダメージが減少する。
【狼の闘争心】
《発現条件》
素材:特定の狼系モンスターの素材
品質:100
対象:装飾品
《効果》
時には同族同士でも争うこともある狼の強い闘争心。
戦闘時に物理攻撃力が徐々に上昇する(最大3%)。
さらに、攻撃時に確率で物理防御力低下の効果を付与する。
付与効果化可能(付与コスト10、付与対象:武器)。
【見通される闇】
《発現条件》
素材:特定のコウモリ系モンスターの素材
品質:100
対象:装飾品
《効果》
闇に潜むコウモリに暗さという概念は存在しない。
暗闇に対する完全耐性を得る。
さらに、暗い場所での視程が広がる。
付与効果化可能(付与コスト25、付与対象:防具、装飾品)。
【
《発現条件》
素材:アースモールの爪
品質:100
対象:装飾品
《効果》
土の中に潜む
クリティカル攻撃の威力が10%上昇する。
『
付与効果化可能(付与コスト5、付与対象:武器、防具、装飾品)。
【貫く一心】
《発現条件》
素材:角兔の角
品質:100
対象:装飾品
《効果》
ホーンラビットの渾身の一撃は硬い敵をも貫く。
戦闘時に受けるダメージが増加するが、物理攻撃力が上昇して、クリティカル攻撃の威力が10%上昇する。
さらに、物理攻撃時に確率で防御力の一部を無視する。
付与効果化可能(付与コスト20、付与対象:武器)。
【刈り取る一撃】
《発現条件》
素材:ハンターバードの素材
品質:100
対象:防具、装飾品
《効果》
探索時に敵に発見されにくくなる。
さらに、クリティカル攻撃の威力が10%上昇して、クリティカル攻撃時に確率で防御力の一部を無視する。
【しなやか】
《発現条件》
素材:コッコアイアン金属
品質:条件なし
対象:武器、防具、装飾品、採集道具
《効果》
耐久度の減少を低確率で防ぐ。
【しなやかな金属】
《発現条件》
素材:コッコアイアン金属
品質:条件なし
対象:武器
《効果》
ガード時の耐久度の減少を低確率で防ぐ。
【しなやかな防御】
《発現条件》
素材:コッコアイアン金属
品質:条件なし
対象:防具
《効果》
確率で受けるダメージを減少させる。
【目覚めのコケコッコー】
《発現条件》
素材:コッコアイアン金属
品質:100
対象:防具、装飾品
《効果》
コッコの鳴き声が窮地に陥った装備者を目覚めさせる。
スタンが付与されたときにそれを即座に回復する。
この効果は一度発動すると、六十秒は発動しない。
さらに、朝の時間帯のときに全ステータスが上昇する。
【駆ける力】
《発現条件》
素材:コッコの素材
品質:条件なし
対象:装飾品
《効果》
飛べない鳥は地を駆ける。
ダッシュ時のスタミナ消費量が減少する。
【浮かび上がるようなふわふわ】
《発現条件》
素材:コッコの素材
品質:100
対象:装飾品
《効果》
重量が2下がる。付与効果化可能(付与コスト10)。
【集団の力】
《発現条件》
素材:ハンターウルフの素材、リザードマンの素材など
品質:条件なし
対象:武器
《効果》
他の味方と同じ敵を攻撃すると、与えるダメージが増加する。
効果は五人を上限として、人数が多いほど効果が上昇する。
【原初の鼓動】
《発現条件》
素材:原初の石
品質:50未満
対象:防具
《効果》
脈打つは全ての
全属性攻撃の威力が上昇して、全属性耐性が5%上昇する。
『原初の鼓動』の効果は重複せず、『原初の胎動』か『原初の脈動』の効果が適用されている場合、この効果は適用されない。
【原初の胎動】
《発現条件》
素材:原初の石
品質:50~99
対象:防具
《効果》
全属性攻撃の威力が上昇して、全属性耐性が7%上昇する。
さらに、MPを消費するスキルの威力がMPの消費量に応じて上昇する。
『原初の胎動』の効果は重複せず、『原初の脈動』の効果が適用されている場合、この効果は適用されない。
【原初の脈動】
《発現条件》
素材:原初の石
品質:100
対象:防具
《効果》
全属性攻撃の威力が上昇して、全属性耐性が10%上昇する。
また、MPを消費するスキルの威力がMPの消費量に応じて上昇する。
さらに、戦闘時に一定時間ごとにHPとMPが回復する。
『原初の脈動』の効果は重複しない。
【
《発現条件》
素材:シルバーコッコの素材
品質:100未満
対象:防具
《効果》
至上に存在するは輝きを放つ
クリティカル攻撃成功時に一定時間、物理攻撃力と魔法攻撃力が上昇して、受けるダメージが増加する効果を自身に付与する。
この効果は一度攻撃を受けると、効果時間に関係なく解除される。
さらに、スタミナの消費量が減少する。
『
【孤高の
《発現条件》
素材:シルバーコッコの素材
品質:100
対象:防具
《効果》
輝きを放つ
クリティカル攻撃成功時に一定時間、物理攻撃力と魔法攻撃力と敏捷が上昇する効果を自身に付与する。
この効果はクリティカル攻撃に成功するたびに効果が上昇して、最大で十段階まで効果が上昇する。
この効果は攻撃を受けると効果が一段階低下して、一段階目の状態で攻撃を受けると、効果時間に関係なく解除される。
さらに、スタミナ消費量が減少して、ダッシュ時のスタミナ消費量が大きく減少する。
『孤高の
【稀代の輝き】
《発現条件》
素材:特定の稀少なモンスターの素材
品質:100
対象:防具
《効果》
稀少種が持つ稀有な輝き。
戦闘時、全ステータスとクリティカル攻撃の威力が徐々に上昇する(上限はステータスは7%、クリティカル攻撃の威力は+15%)。
この効果はダメージを受けるとリセットされる。
さらに、戦闘開始時に一度だけ状態異常を無効にする効果を自身に付与する。
『稀代の輝き』の効果は重複せず、自身の全ての装備品に付与されている『稀代の輝き』の数に応じて、以下の追加効果を得る。
二つ以上:HPが100%以上のとき、全ステータスが上昇する。さらに、全状態異常耐性が上昇して、状態異常の効果を軽減する。
三つ以上:戦闘時の全ステータスとクリティカル攻撃の威力上昇の上限値がステータスは10%、クリティカル攻撃の威力は+25%になる。さらに、戦闘時の全ステータスとクリティカル攻撃の威力の上昇効果がダメージを受けてもリセットされず、全ステータスは5%低下、クリティカル攻撃の威力は10%低下して、効果が継続されるようになる。
四つ以上:HPが100%以上のときに全ステータスが上昇する効果が強化される。さらに、全状態異常耐性の上昇効果が強化されて、状態異常の効果を軽減する効果も強化される。
五つ以上:戦闘時の全ステータスとクリティカル攻撃の威力上昇の上限値がステータスは15%、クリティカル攻撃の威力は+40%になる。さらに、戦闘中に六十秒が経過するごとに、一度だけ状態異常を無効にする効果を自身に付与する。
【
《発現条件》
素材:メタルローズ
品質:100未満
対象:防具
《効果》
金属質の
強化効果が付与されたときに、一度だけ強化効果を打ち消す効果を無効にする効果を自身に付与する。
この効果は一度発動すると、六十秒は発動しない。
さらに、状態異常を受けたときに、その状態異常への耐性を自身に付与する。
『
【不朽の金属
《発現条件》
素材:メタルローズ
品質:100
対象:防具
《効果》
完成された金属質の
強化効果が付与されたときに、一度だけ強化効果を打ち消す効果を無効にする効果を自身に付与する。
この効果は一度発動すると、六十秒は発動しない。
また、強化効果を打ち消す効果を確率で無効にする(この効果は回数制の強化効果を打ち消す効果を無効にする効果に対しては発動しない)。
さらに、弱体効果及び状態異常を確率で無効にする。
加えて、状態異常を受けたときに、その状態異常への高い耐性を自身に付与する。
『不朽の金属
【究極の光沢】
《発現条件》
素材:特定の金属素材
品質:100
対象:防具
《効果》
極限まで純粋な状態になった、高純度の金属が放つ美麗なる光沢。
戦闘開始時に一度だけ弱体効果を無効にする効果を自身に付与する。
さらに、自身に付与された強化効果の効果量が上昇して、弱体効果の効果量が低下する。
『究極の光沢』の効果は重複せず、自身の全ての装備品に付与されている『究極の光沢』の数に応じて、以下の追加効果を得る。
二つ以上:戦闘開始時に加えて、戦闘中に六十秒が経過するごとに一回だけ弱体効果を無効にする効果が自身に付与されるようになる。この効果は二回分までストックされる。
三つ以上:強化効果の効果量の上昇効果と弱体効果の効果量の低下効果の効果量が上昇する。
四つ以上:HPが100%以上のとき、弱体効果及び状態異常を確率で無効にする。
五つ以上:戦闘時に一定時間ごとにHPとMPが回復して、スタミナの回復速度が早くなる。
【
《発現条件》
素材:コーラルア金属
品質:50~99
対象:防具
《効果》
戦闘開始時に自身に一度だけ状態異常及び弱体効果を無効にする効果を付与する。
さらに、呪い耐性が上昇して、状態異常及び弱体効果の効果を軽減する。
『
【
《発現条件》
素材:コーラルア金属
品質:100
対象:防具
《効果》
戦闘開始時に自身に一度だけ状態異常及び弱体効果を無効にする効果を付与する。
また、呪い耐性が大きく上昇して、状態異常及び弱体効果の効果を軽減する。
さらに、確率で状態異常及び弱体効果を無効にする。
『
【
《発現条件》
素材:霊魂結晶
品質:条件なし
対象:武器
《効果》
攻撃時にダメージを受ける。
また、MPとスタミナの消費量が増加する。
さらに、全属性耐性が20%低下して、受けるダメージが増加する。
【秘められた霊威】
《発現条件》
素材:霊枯木の木材
品質:条件なし
対象:武器
《効果》
攻撃時に無属性の追加の魔法ダメージを与える。
【荒廃した守り】
《発現条件》
素材:デヴェスト金属
品質:50未満
対象:防具
《効果》
状態異常の効果を軽減する。
【魂の対価】
《発現条件》
素材:スケルトンの霊骨
品質:100未満
対象:装飾品
《効果》
魂の力が装備者に力を与える。
HPの最大値が減少して、戦闘中にこの効果が付与された装備品を外すことができなくなる。
上記の効果は装備品が破損状態になっても無効にならない。
また、衰弱、呪い、脱力、減衰、恐怖、虚弱耐性が上昇して、状態異常の敵に対して与えるダメージが増加する。
さらに、攻撃時に対象のHPを減少させて、この効果で減少させた値が一定値を超えるたびにソウルリリーストークンを一つ得る。
加えて、戦闘時に『ソウルリリース』が使用できるようになる。
『魂の対価』の効果は重複せず、『魂の代償』の効果が適用されている場合、この効果は適用されない。
【ソウルリリース】
ソウルリリーストークンを任意の数だけ消費して発動できる。
自身の全ステータスが上昇して、攻撃時に無属性の追加ダメージを与える。
効果時間はソウルリリーストークンの消費数×10秒になる。
【魂の代償】
《発現条件》
素材:スケルトンの霊骨
品質:100
対象:装飾品
《効果》
魂の力が装備者に絶大な力を与える。
HPの最大値が減少して、戦闘中にこの効果が付与された装備品を外すことができなくなる。
上記の効果は装備品が破損状態になっても無効にならない。
また、状態異常の敵に対して与えるダメージが増加する。
この効果は対象に付与されている状態異常の数に応じて効果が上昇する。
さらに、一度の冒険中に一度だけ、蘇生待機状態のときにソウルリリーストークン一つとMPを最大値の半分消費することで、自身を最大HPが1で固定された状態で蘇生できるようになる。
加えて、全状態異常耐性が上昇して、戦闘時に『ソウルリリース』が使用できるようになり、以下の効果を得る。
〇戦闘開始時にソウルリリーストークンを一つ得る。
〇攻撃時に対象のHPとMPを減少させて、この効果で減少させた値が一定値を超えるたびにソウルリリーストークンを一つ得る。
『魂の代償』の効果は重複しない。
【古の継承】
《発現条件》
素材:古の獣の素材
品質:100未満
対象:防具
《効果》
古の時代から変わることのないその形状は生きた化石そのもの。
毒、猛毒、壊毒、炎上、火傷、氷結、麻痺耐性が上昇する。
また、状態異常付与効果の発動時に確率で対象の耐性の一部を無視する。
さらに、戦闘時に『不変の理』が使用できるようになる。
【不変の理】
自身に一定時間ステータスが変動しなくなる効果を付与する。
ただし、一部の効果に対しては効果がない。
クールタイム:180秒
【致命の毒牙】
《発現条件》
素材:ポイズンコブラの牙
品質:100
対象:武器
《効果》
状態異常が付与された敵に与えるダメージが増加する。
対象が毒、猛毒、
さらに、攻撃時に確率で毒、猛毒、
付与効果化可能(付与コスト30、付与対象:武器)。
【
《発現条件》
素材:リザードマンの素材
品質:条件なし
対象:武器、装飾品
《効果》
敵から狙われにくくなり、発見もされにくくなる。
【
《発現条件》
素材:リザードマンの素材
品質:条件なし
対象:防具
《効果》
火耐性が4%上昇する。
【黒に秘める輝き】
《発現条件》
素材:クロライト金属
品質:50未満
対象:武器
《効果》
攻撃時に闇属性の追加ダメージを与える。
さらに、クリティカル攻撃成功時に自身に一定時間、物理攻撃力と魔法攻撃力が上昇する効果を付与する。
【狩人の技能】
《発現条件》
素材:ハンタークロス
品質:100未満
対象:防具
《効果》
敵に発見されにくくなる。
また、器用が上昇する。
さらに、遠隔攻撃で与える刺突系の物理ダメージが増加する。
『狩人の技能』の効果は重複せず、『熟練狩人の技能』の効果が適用されている場合、この効果は適用されない。
【熟練狩人の技能】
《発現条件》
素材:ハンタークロス
品質:100
対象:防具
《効果》
敵に発見されにくくなる。
また、器用が上昇して、遠隔攻撃時にクリティカル攻撃の威力が20%上昇する。
さらに、遠隔攻撃で与える刺突系の物理ダメージが増加する。
加えて、自身に注目していない敵に与えるダメージが増加する。
『熟練狩人の技能』の効果は重複しない。
【竜の目覚め】
《発現条件》
素材:竜脈鉱
品質:50未満
対象:防具、装飾品
《効果》
覚醒の片鱗を見せる竜の力。
自身が竜人なら全ステータス値が上昇する。
【竜の覚醒】
《発現条件》
素材:竜脈鉱
品質:50~99
対象:防具、装飾品
《効果》
覚醒する竜の力。
自身が竜人なら全ステータス値と一番高いステータス値が上昇する。
【混色の魔力】
《発現条件》
素材:マディライト金属
品質:50未満
対象:防具
《効果》
混じり合った四色の鉱石の魔力は不完全ながらもそれぞれの属性の力を増強させる。
氷、風、光、闇耐性が3%上昇する。
さらに、氷、風、光、闇属性攻撃の威力が上昇する。
『混色の魔力』の効果は重複せず、『混色のベール』か『混色のオーラ』の効果が適用されている場合、この効果は適用されない。
【混色のベール】
《発現条件》
素材:マディライト金属
品質:50~99
対象:防具
《効果》
混じり合った四色の鉱石の魔力は不完全ながらもそれぞれの属性の力で装備者を包み込む。
氷、風、光、闇耐性が5%上昇する。
また、氷、風、光、闇属性攻撃の威力が上昇する。
さらに、確率で受ける氷、風、光、闇属性ダメージを減少させる。
『混色のベール』の効果は重複せず、『混色のオーラ』の効果が適用されている場合、この効果は適用されない。
【混色のオーラ】
《発現条件》
素材:マディライト金属
品質:100
対象:防具
《効果》
混じり合った四色の鉱石の魔力は不完全ながらもそれぞれの属性の力を覚醒させる。
氷、風、光、闇耐性が7%上昇する。
また、氷、風、光、闇属性攻撃の威力が上昇する。
さらに、確率で受ける氷、風、光、闇属性ダメージを減少させて、この効果の発動時に自身の周囲に無属性ダメージを与えるオーラを発生させる。
『混色のオーラ』の効果は重複しない。
【始まりの残滓】
《発現条件》
素材:原初の石
品質:100
対象:防具、装飾品
または
素材:?????????
品質:50未満
対象:防具、装飾品
《効果》
始まりは今ここから。
キャストタイムのあるスキルの威力がキャストタイムの長さに応じて上昇する。
さらに、全ての確率効果の発動率が上昇する。
『始まりの残滓』の効果は重複せず、『始まりの残照』か『
【炎熱鉱物】
《発現条件》
素材:火炎石
品質:100未満
対象:武器
《効果》
炎熱溢れる火の力を宿す鉱物。
攻撃に火属性を付与して、攻撃時に火属性の追加ダメージを与える。
【ファイアオーラ】
《発現条件》
素材:特定の火属性の素材
品質:100未満
対象:防具
《効果》
強力な炎のオーラは寒さを弾き飛ばす。
戦闘開始時に自身に一度だけ受ける氷属性ダメージを減少させる効果を付与する。
この効果は重複しない。
さらに、耐寒レベルが0.2上昇して、氷耐性が7%上昇する。
『ファイアオーラ』の効果は重複せず、『フレアオーラ』の効果が適用されている場合、この効果は適用されない。
【フレアオーラ】
《発現条件》
素材:特定の火属性の素材
品質:100
対象:防具
《効果》
強烈な炎のオーラは寒さを弾き飛ばす。
戦闘開始時と戦闘中に三十秒が経過するごとに、自身に一度だけ受ける氷属性ダメージを減少させる効果を付与する。
この効果は重複しない。
さらに、耐寒レベルが0.5上昇して、氷耐性が15%上昇する。
『フレアオーラ』の効果は重複しない。
【火の光沢】
《発現条件》
素材:フレム金属
品質:50未満
対象:武器
《効果》
攻撃に火属性が付与される。
さらに、攻撃時に火属性の追加ダメージを与える。
【炎の光沢】
《発現条件》
素材:フレム金属
品質:50~99
対象:武器
《効果》
攻撃に火属性が付与される。
さらに、攻撃時に火属性の追加ダメージを二回与える。
【不貫の岩壁】
《発現条件》
素材:岩トカゲの岩鱗
品質:100未満
対象:防具
《効果》
その強固な岩壁は決して貫くことなどできはしない。
受ける物理ダメージを減少させる。
この効果は一度発動すると、三十秒は発動しない。
【鉄壁の鉱石亀】
《発現条件》
素材:鉱石亀の岩石甲羅
品質:100未満
対象:防具
《効果》
ミネラタートルの強固な甲羅は物理攻撃を受け付けない。
戦闘時に物理防御力が上昇して、受ける斬撃ダメージと刺突ダメージが減少する。
さらに、靭力低下及び物理防御力低下の弱体効果への耐性が上昇する。
【幸運・落】
《発現条件》
素材:ゴルド金属
品質:条件なし
対象:武器
《効果》
この武器で敵を倒した場合、アイテムのドロップ率が上昇する。
【幸運・護】
《発現条件》
素材:ゴルド金属
品質:条件なし
対象:防具
《効果》
戦闘不能になるダメージを受けたとき、確率でHPを1残して耐える。
『幸運・護』の効果は一度の冒険中に一度しか発動しない。
【幸運・採】
《発現条件》
素材:ゴルド金属
品質:条件なし
対象:採集道具
《効果》
この道具を使用した採集時に良いアイテムが出やすくなる。
【
《発現条件》
素材:グリンゴルド金属糸
品質:50未満
対象:防具
《効果》
暗闇、呪い、衰弱、虚弱耐性が上昇する。
【
《発現条件》
素材:グリンゴルド金属糸
品質:50~99
対象:防具
《効果》
暗闇、呪い、衰弱、虚弱耐性が上昇する。
さらに、暗闇、呪い、衰弱、虚弱の効果を軽減する。
【
《発現条件》
素材:グリンゴルド金属糸
品質:100
対象:防具
《効果》
HPが一定値以上回復したとき、確率で状態異常を一つ回復する。
この効果は最初の三回は必ず発動する。
また、全状態異常耐性が上昇する。
さらに、全状態異常の効果を軽減する。
【古代貝の輝き】
《発現条件》
素材:マシェルライト
品質:50未満
対象:装飾品
《効果》
長い時間を掛けて魔力が蓄積した古代の貝の輝き。
全属性耐性が3%上昇する。
さらに、属性攻撃を受けたときに一定時間その属性の耐性が3%上昇する効果を自身に付与する。
『古代貝の輝き』の効果は重複せず、『古代貝の煌めき』か『古代貝の
【技巧の鷲】
《発現条件》
素材:ディソレイトイーグルの素材
品質:100未満
対象:防具
《効果》
対象の敵と距離が離れているほど与える物理ダメージが増加して、受ける物理ダメージが減少する。
さらに、器用が上昇して、ガード成功時のガード性能が上昇する。
『技巧の鷲』の効果は『超絶技巧の鷲』の効果と合わせて三つまで重複して、重複している分は効果が低下する。
合計で四つ以上付与されている場合は『超絶技巧の鷲』の効果が優先される。
【超絶技巧の鷲】
《発現条件》
素材:ディソレイトイーグルの素材
品質:100
対象:防具
《効果》
クリティカル攻撃を受けたとき、確率でクリティカルを無効にする。
この効果の発動率は器用値に応じて上昇する。
また、対象の敵と距離が離れているほど与える物理ダメージが増加して、受ける物理ダメージが減少する。
さらに、器用が上昇して、ガード成功時のガード性能が上昇する。
『超絶技巧の鷲』の効果は『技巧の鷲』の効果と合わせて三つまで重複して、重複している分は効果が低下する。
合計で四つ以上付与されている場合は『超絶技巧の鷲』の効果が優先される。
【イーグルマーク】
《発現条件》
素材:ディソレイトイーグルの素材
品質:100未満
対象:装飾品
《効果》
クリティカル攻撃時に確率で防御力の一部を無視する。
この効果の発動率は器用値に応じて上昇する。
また、クリティカル攻撃の威力が10%上昇して、器用が上昇する。
さらに、状態異常及び弱体効果が付与された敵に与えるダメージが増加する。
『イーグルマーク』の効果は重複せず、『イーグルシンボル』の効果が適用されている場合、この効果は適用されない。
【イーグルシンボル】
《発現条件》
素材:ディソレイトイーグルの素材
品質:100
対象:装飾品
《効果》
攻撃時に確率でクリティカルが発生して、クリティカル攻撃時に確率で防御力の一部を無視する。
この効果の発動率は器用値に応じて上昇する。
また、クリティカル攻撃の威力が20%上昇して、器用が上昇する。
さらに、対象に付与された状態異常及び弱体効果の数に応じて、与えるダメージが増加する。
『イーグルシンボル』の効果は重複しない。
【耐寒性のモコモコ】
《発現条件》
素材:
品質:条件なし
対象:防具
《効果》
耐寒レベルが0.3上昇する。
さらに、氷耐性が5%上昇する。
【
《発現条件》
素材:
品質:条件なし
対象:装飾品
《効果》
アイスホーンラビットの覚醒した角に宿った氷の魔力。
耐暑レベルと耐寒レベルが0.3上昇する。
さらに、氷属性攻撃の威力が上昇して、氷耐性が5%上昇する。
【雪上の足取り】
《発現条件》
素材:スノーライト金属
品質:50~99
対象:足装備
《効果》
雪の上を歩いても足が沈みにくくなる。
また、氷耐性が3%上昇する。
さらに、寒冷地にいるとき、移動速度と敏捷が上昇する。
【雪上のトナカイ】
《発現条件》
素材:ユキトナカイの素材
品質:50~99
対象:足装備
《効果》
雪上のトナカイの動きが足取りを軽くする。
雪の上を歩いても足が沈みにくくなる。
また、氷耐性が5%上昇する。
さらに、寒冷地にいるとき、移動速度と敏捷が上昇する。
『雪上のトナカイ』の効果は重複せず、『雪駆けるトナカイ』の効果が適用されている場合、この効果は適用されない。
【雪駆けるトナカイ】
《発現条件》
素材:ユキトナカイの素材
品質:100
対象:足装備
《効果》
雪上を駆けるトナカイの動きが足取りを軽くする。
雪の上を歩いても足が沈みにくくなる。
この効果は合計重量値が低いほど効果が上昇して、合計重量値が0だと、完全に足が沈まなくなる。
また、耐寒レベルが0.2上昇して、氷耐性が8%上昇する。
さらに、寒冷地にいるとき、移動速度と全ステータスが上昇する。
『雪駆けるトナカイ』の効果は重複しない。
【雪化粧の雪狼】
《発現条件》
素材:スノーウルフの素材
品質:50~99
対象:防具
《効果》
雪に紛れる雪狼は極寒の環境にも適応する。
敵に発見されにくくなる。
また、耐寒レベルが0.5上昇して、氷耐性が5%上昇する。
さらに、氷属性のダメージを受けたとき、自身に一度だけ受ける氷属性ダメージが減少する効果を付与する。
『雪化粧の雪狼』の効果は重複せず、『電光雪火の雪狼』の効果が適用されている場合、この効果は適用されない。
【電光雪火の雪狼】
《発現条件》
素材:スノーウルフの素材
品質:100
対象:防具
《効果》
雪に紛れる雪狼は極寒の環境にも適応し、急襲を仕掛ける。
敵に発見されにくくなり、気付かれていない相手に対して与えるダメージが増加する。
また、移動速度が大きく上昇する。
さらに、耐寒レベルが0.8上昇して、氷耐性が8%上昇する。
加えて、氷属性のダメージを受けたとき、自身に一度だけ受けるダメージが減少する効果と、一定時間、与えるダメージが増加する効果を付与する。
『電光雪火の雪狼』の効果は重複しない。
【雪山の真髄】
《発現条件》
素材:ハイスノウ山で手に入る特定の素材を二種類以上
品質:100
対象:防具、装飾品
《効果》
雪山の恩恵が装備者に力を与える。
スタミナ消費量が減少して、全弱体効果への耐性が上昇する。
この効果は寒冷地にいると効果が上昇する。
さらに、耐寒レベルが1上昇して、氷耐性が10%上昇する。
『雪山の真髄』の効果は重複しない。
【毒含有鉱物】
《発現条件》
素材:
品質:50未満
対象:武器
《効果》
攻撃時に確率で毒を付与する。
【猛毒含有鉱物】
《発現条件》
素材:
品質:50~99
対象:武器
《効果》
攻撃時に確率で猛毒を付与する。
【毒沼の
《発現条件》
素材:
品質:50未満
対象:武器
《効果》
末路の毒沼の毒が敵を蝕む。
攻撃時に確率で
【致命の
《発現条件》
素材:
品質:50~99
対象:武器
《効果》
末路の毒沼の強力な毒が敵を
攻撃時に確率で毒、
さらに、この効果によって付与された状態異常の効果を上昇させる。
【破滅の
《発現条件》
素材:
品質:100
対象:武器
《効果》
末路の毒沼の強力無比な毒が敵を確実に
攻撃時に確率で毒、猛毒、
また、この効果によって付与された状態異常の効果を上昇させる。
さらに、毒、猛毒、
【水棲の呼吸】
《発現条件》
素材:特定の水棲モンスターの素材
品質:条件なし
対象:防具
《効果》
水生生物の呼吸で水中での活動を容易にする。
酸素ゲージの消費量が減少する。
さらに、水中にいると全ステータスが上昇して、スタミナ消費量が減少する。
【水との親和】
《発現条件》
素材:特定の水棲モンスターの素材
品質:条件なし
対象:防具、装飾品
《効果》
水との親和性を上げることで、水中での活動を容易にする。
酸素ゲージの消費量が減少する。
さらに、水中にいると移動速度と全ステータスが上昇して、スタミナ消費量が減少する。
【水霊の加護】
《発現条件》
素材:水霊石
品質:条件なし
対象:装飾品
《効果》
水底で形成された鉱物の魔力が装備者に水霊の力を与える。
炎上、火傷、氷結耐性が上昇する。
また、酸素ゲージの消費量が減少する。
さらに、水中にいると移動速度と全ステータスが上昇して、スタミナ消費量と受けるダメージが減少する。
【水霊の護り】
《発現条件》
素材:水霊布
品質:100未満
対象:防具
《効果》
水霊の力が装備者を攻撃から護る。
自身の氷耐性に応じて全状態異常耐性が上昇して、受けるダメージが減少する。
水中にいると、効果が上昇する。
また、酸素ゲージの消費量が減少する。
さらに、戦闘開始時に自身に三回まで受けるダメージが減少する効果を付与する。
水中にいる場合は効果回数が三回ではなく、七回になる。
『水霊の護り』の効果は重複せず、『水霊の守護』の効果が適用されている場合、この効果は適用されない。
【月下抱擁】
《発現条件》
素材:月妖精布
品質:100未満
対象:防具
《効果》
夜の暗闇に差す月光の抱擁が装備者に力を与える。
夜の時間帯のとき、以下の効果を得る。
○魔力、理力、効力が上昇する。
○受けるダメージが減少する。
○魔法スキルの効果が上昇する。
○戦闘中、一定時間ごとにHPとMPが回復する。
『月下抱擁』の効果は重複せず、『夢月抱擁』の効果が適用されている場合、この効果は適用されない。
【夢月抱擁】
《発現条件》
素材:月妖精布
品質:100
対象:防具
《効果》
夜の暗闇に差す月光の抱擁が装備者に大きな力を与える。
夜の時間帯のとき、以下の効果を得る。
○魔力、理力、効力が上昇する。
○受けるダメージが減少する。
○魔法スキルの効果が上昇する。
○魔法スキルのキャストタイムとクールタイムがわずかに減少する。
○戦闘中、一定時間ごとにHPとMPが最大値を超えて回復する(最大10%)。
『夢月抱擁』の効果は重複しない。
【魔力動力核機構】
《発現条件》
素材:スケルトンソーサラーの魔杖核
品質:100未満
対象:魔法系の武器
《効果》
スケルトンソーサラーが持っていた杖のコアに組まれていた術式機構。
武器を使ったスキルの威力と闇属性攻撃の威力が上昇する。
また、攻撃時に闇属性の追加ダメージを与える。
さらに、戦闘時に一定時間ごとにMPが回復する。
【聖なる輝き】
《発現条件》
素材:聖角竜の
品質:100未満
対象:防具
《効果》
ホーリーホーンドラゴンが持つ、聖なる輝き。
攻撃時に光属性の追加ダメージを与える。
さらに、光耐性が5%上昇する。
【王者の威光】
《発現条件》
素材:テオグリフォンの
品質:100未満
対象:防具
《効果》
抜け落ちた部位の一部でもその威光は健在で、降り掛かる厄を
風耐性が5%上昇して、怯み耐性が上昇する。
また、確率で弱体効果を無効にする。
さらに、状態異常の敵に対して与えるダメージが増加する。
【無窮の輝き】
《発現条件》
素材:特定の属性のない素材
品質:100
対象:風化した武器
《効果》
古代の輝きが不朽の力を与える。特殊付与効果。
耐久度が減少しなくなり、耐久度の減少効果も無効にする。
付与効果化可能(付与コスト50)。
【再誕する炎】
《発現条件》
素材:特定の火属性の素材
品質:100未満
対象:風化した武器
《効果》
かつての輝きを取り戻した武器に宿るは緋色の炎。
攻撃に火属性を付与して、攻撃時に火属性の追加ダメージを与える。
また、火属性攻撃の威力が上昇する。
さらに、攻撃時にHPが回復する。
【超越蛇の進化録】
《発現条件》
素材:エクスシードスネークの素材
品質:100
対象:防具
《効果》
通常種を遥かに超える蛇の
毒、猛毒、
また、戦闘開始時とクリティカル攻撃成功時に自身に一回だけ受けるダメージを減少させる効果を付与する。
この効果は三回分までストックされて、この効果が適用されている間、スキルの威力が上昇する効果を得る。
さらに、状態異常付与効果の発動率が上昇する。
【破壊の捕脚】
《発現条件》
素材:シャコファイターの素材
品質:100未満
対象:防具
《効果》
シャコの捕脚による一撃が生む破壊力は想像を遥かに超える。
近接攻撃の威力が上昇して、近接攻撃で受けるダメージが減少する。
さらに、近接攻撃時に与えるノックバック効果が強化される。
【防転攻勢の狼】
《発現条件》
素材:ストライクウルフの素材
品質:100未満
対象:防具
《効果》
狩りをする狼は常に攻めの姿勢を忘れない。
防御、打ち消し、受け流し成功時に自身に一定時間、物理攻撃力が上昇する効果を付与する。
また、同じ敵を連続で攻撃すると、与えるダメージが増加していく。
この効果は十回を上限として、攻撃回数が多いほど効果が上昇する。
さらに、確率で脱力及び物理攻撃力が低下する弱体効果を無効にする。
【突き刺す煉獄】
《発現条件》
素材:炎竜の牙
品質:50未満
対象:武器
《効果》
攻撃に火属性が付与される。
さらに、攻撃時に確率で火耐性低下の効果を付与する。
【喰らい込む煉獄】
《発現条件》
素材:炎竜の牙
品質:50~99
対象:武器
《効果》
攻撃に火属性が付与される。
また、攻撃時に確率で火耐性低下の効果を付与する。
さらに、炎上、火傷の敵に与えるダメージが増加する。
【炎竜の免疫】
《発現条件》
素材:炎竜の皮、炎竜の鱗
品質:100未満
対象:防具
《効果》
炎竜が持つ竜種故の強力な免疫力。
炎上、火傷耐性が上昇して、火耐性が7%上昇する。
さらに、戦闘時に一定時間ごとにHPとMPが回復する。
『炎竜の免疫』の効果は重複せず、『炎竜の超免疫』の効果が適用されている場合、この効果は適用されない。
【炎竜の超免疫】
《発現条件》
素材:炎竜の皮、炎竜の鱗
品質:100
対象:防具
《効果》
炎竜が持つ竜種故の強力な免疫力。
炎上、火傷耐性が大きく上昇して、火耐性が15%上昇する。
さらに、戦闘時に一定時間ごとにHPとMPが回復する。
『炎竜の超免疫』の効果は重複しない。
【燃える
《発現条件》
素材:炎竜の
品質:100未満
対象:武器
《効果》
炎竜の鱗は燃え続けて、敵が果てるまで焼き尽くす。
火属性攻撃の威力が上昇して、攻撃時に火属性の追加ダメージを与える。
また、火属性攻撃時に確率で炎上を付与する。
さらに、自身が付与する炎上の効果時間が延長される。
【燃え
《発現条件》
素材:炎竜の
品質:100
対象:武器
《効果》
炎竜の鱗は果てなく燃え続けて、敵を滅するまでその炎が消えることはない。
火属性攻撃の威力が上昇して、攻撃時に火属性の追加ダメージを与える。
また、火属性攻撃時に確率で耐性を無視して炎上を付与する(完全耐性には無効)。
さらに、自身が付与する炎上の効果時間が延長されて、自身が付与する炎上に以下の効果を追加する。
〇水に入っても状態が解除されず、代わりに効果時間が倍の時間で消費されるようになる。
〇全属性耐性が低下する。
〇全状態異常耐性と全弱体耐性が低下する。
【炎竜の威勢】
《発現条件》
素材:炎竜の素材
品質:50未満
対象:武器
《効果》
攻撃に火属性を付与する。
さらに、火属性攻撃の威力が上昇する。
【炎竜の威光】
《発現条件》
素材:炎竜の素材
品質:50~99
対象:武器
《効果》
攻撃に火属性を付与して、攻撃時に火属性の追加ダメージを与える。
さらに、火属性攻撃の威力が上昇する。
【宿りし炎】
《発現条件》
素材:炎竜の素材
品質:100未満
対象:装飾品
その他の条件:炎竜素材がメインではないこと。
《効果》
装備品に宿った炎竜の力の一端。
火耐性が5%上昇して、攻撃時に火属性の追加ダメージを与える。
さらに、火属性ダメージを与えたときに確率で炎上、火傷、火耐性低下の効果を付与する(確率判定はそれぞれで独立)。
『宿りし炎』の効果は重複せず、『宿りし煉獄』の効果が適用されている場合、この効果は適用されない。
【宿りし煉獄】
《発現条件》
素材:炎竜の素材
品質:100
対象:装飾品
その他の条件:炎竜素材がメインではないこと。
《効果》
???
【炎竜のオーラ】
《発現条件》
素材:上位の炎竜の素材
品質:50未満
対象:武器
《効果》
煉獄火山の上層の主が放つ強者のオーラ。
攻撃に火属性を付与して、攻撃時に火属性の追加ダメージを与える。
また、火属性攻撃の威力が上昇する。
さらに、攻撃時に確率で対象を怯ませる。
【炎竜の覇気】
《発現条件》
素材:上位の炎竜の素材
品質:50~99
対象:武器
《効果》
煉獄火山の上層の主が放つ強者の覇気。
攻撃に火属性を付与して、攻撃時に火属性の追加ダメージを与える。
また、火属性攻撃の威力が上昇する。
さらに、攻撃時に確率で対象を怯ませる。
加えて、攻撃時に確率で火耐性低下の効果を付与する。
【原初の
《発現条件》
素材:上位の炎竜の素材
品質:100
対象:武器
《効果》
煉獄火山の上層に待ち構えるは絶対強者たる炎の竜。
攻撃に火属性を付与して、攻撃時に火属性の追加ダメージを三回与える。
また、火属性攻撃の威力が上昇する。
さらに、火属性攻撃時に確率で防御力の一部を無視して、この効果の発動時に自身に火属性攻撃の威力が上昇する効果を付与する。
加えて、攻撃時に確率で以下の効果が発動する(確率判定はそれぞれで独立)。
○対象を怯ませる。
○火耐性低下の効果を付与する。
○強化効果を一つ解除する。
【煉獄の現れ】
《発現条件》
素材:上位の炎竜の素材
品質:100未満
対象:武器
《効果》
火口から
戦闘時、一定時間が経過するごと火属性攻撃の威力が増加する(上限は+10%)。
さらに、攻撃時に確率で一定時間ごとに火属性のダメージを受けるようになる効果及び、受ける火属性ダメージが増加する効果を付与する(確率判定はそれぞれで独立)。
【煉獄の顕現】
《発現条件》
素材:上位の炎竜の素材
品質:100
対象:武器
《効果》
火口より顕現するは煉獄そのもの。
戦闘時、火属性攻撃を当てるか一定時間が経過するごと火属性攻撃の威力が増加する(上限は+10%)。
この効果が最大の状態の場合、攻撃時に火属性の追加ダメージを三回与える効果が追加される。
さらに、攻撃時に確率で以下の効果が発動する(確率判定はそれぞれで独立)。
〇一定時間ごとに火属性のダメージを受けるようになる効果を付与する。
〇受ける火属性ダメージが増加する効果を付与する。
〇対象へ与えるダメージが火耐性を-5%して算出される。
【真炎の覚醒】
《発現条件》
素材:上位の炎竜の素材
品質:条件なし
対象:武器
《効果》
覚醒した炎の激流は全てを呑み込み焼き尽くす。
火属性攻撃時に確率で炎上、火傷、物理防御力低下、魔法防御力低下の効果を付与する(確率判定はそれぞれで独立)。
【炎竜の魔力】
《発現条件》
素材:炎竜の
品質:100未満
対象:防具
《効果》
フレムインゴットを合成することで増幅された炎竜の魔力が装備者に力を与える。
火属性攻撃の威力が上昇して、受ける氷属性ダメージが減少する。
この効果は火耐性が高いほど効果が上昇する。
さらに、炎上、火傷、氷結、衰弱、麻痺、恐怖耐性が上昇する。
『炎竜の魔力』の効果は重複せず、『炎竜の超魔力』の効果が適用されている場合、この効果は適用されない。
【オリジン・ドラグーン――パラガトリー】
《発現条件》
素材:炎竜の真紅核、ネオパラガドラインゴット
品質:100未満
対象:風化した武器
《効果》
古代の技術が覚醒した炎竜の力をより高みへと至らせる。
火属性攻撃の威力が上昇して、攻撃時に火属性の追加ダメージを三回与える。
また、火属性攻撃時、対象へ与えるダメージが火耐性を-10%して算出されるようになる。
さらに、火属性ダメージを与えたときに確率で火耐性低下、物理防御力低下、魔法防御力低下の効果を付与する(確率判定はそれぞれで独立)。
この効果は三段階まで重複して、段階が上がると効果が上昇する。
【ドラゴンソウル――パラガトリー・アームズ】
《発現条件》
素材:炎竜の真紅核、ネオパラガドラインゴット
品質:100
対象:武器
または
素材:炎竜の真紅核、ネオパラガドラインゴット
品質:80~100
対象:風化した武器
《効果》
炎竜の魂が武器に圧倒的な力を与える。
火属性攻撃の威力が上昇して、火属性攻撃時に確率で一定時間ごとに火属性のダメージを受けるようになる効果を付与する。
また、『根源解放』及び『根源覚醒』に火属性攻撃の威力と火耐性が上昇する追加効果を与える。
さらに、この武器のパラメーターと付与された効果が、自身の全ての装備品に付与されている名称の異なる「ドラゴンソウル」と名の付いた効果の数に応じて上昇する。
『ドラゴンソウル――パラガトリー・アームズ』の効果は重複せず、自身の全ての装備品に付与されている名称の異なる「ドラゴンソウル」と名の付いた効果の数に応じて、以下の追加効果を得る。
二つ以上:火属性ダメージを与えたときに確率で炎上を付与する。
三つ以上:火属性攻撃時に確率で火耐性が低下する効果を付与する。
四つ以上:火属性ダメージを与えたときに確率で火傷を付与する。
五つ以上:火属性攻撃時、対象へ与えるダメージが火耐性を-10%して算出されるようになる。さらに、攻撃時に確率で敵を怯ませる。
【真なる炎護】
《発現条件》
素材:炎竜の真炎核、ネオパラガドラインゴット
品質:条件なし
対象:防具
《効果》
覚醒した炎竜の炎が装備者を包み込んで、力を与えると同時に攻撃から守る。
戦闘開始時に自身に一定回数だけ受けるダメージが減少する効果を付与する。
効果回数は火耐性値10%につき一回となる。
また、自身の火耐性値に応じて、筋力か魔力の高い方のステータスが上昇して、受けるダメージが減少する。
さらに、ガード及び相殺を行う場合のダメージ軽減率が上昇して、ガード、受け流し、打ち消しの成功時に次の攻撃に火属性の強力な追加ダメージを与える効果を付与する。
この効果で与えるダメージは軽減及び無効化したダメージ値に応じて上昇する。
『真なる炎護』の効果は重複しない。
【目覚める炎獄】
《発現条件》
素材:ネオパラガドラインゴット
品質:100未満
対象:防具
《効果》
火山に眠りし炎竜の力は徐々に目覚める。
受ける火属性ダメージが減少して、火属性攻撃の威力が上昇する。
この効果は攻撃を当てるか一定時間が経過するごとに効果が上昇して、最大で五十段階まで効果が上昇する。
さらに、酷暑地帯での戦闘時に全ステータスが上昇する。
『目覚める炎獄』の効果は重複せず、『目覚める煉獄』の効果が適用されている場合、この効果は適用されない。
【目覚める
《発現条件》
素材:ネオパラガドラインゴット
品質:100
対象:防具
《効果》
火山に眠りし炎竜の力は徐々に目覚めて、全てを
受ける火属性ダメージが減少して、火属性攻撃の威力が上昇する。
この効果は攻撃を当てるか一定時間が経過するごとに効果が上昇して、最大で五十段階まで効果が上昇する。
効果段階が最大の場合、攻撃時に火属性の追加ダメージを三回与える効果が追加される。
また、火、氷耐性が5%上昇する。
さらに、酷暑地帯での戦闘時に全ステータスが上昇する。
『目覚める
【ドラゴンソウル――パラガトリー・ガーディア】
《発現条件》
素材:炎竜の真炎核、ネオパラガドラインゴット
品質:100
対象:防具
《効果》
火、氷耐性が10%上昇して、攻撃時に自身の火耐性値に応じた火属性の追加ダメージを与える。
また、炎上、火傷耐性が大きく上昇して、耐暑レベルが1上昇する。
さらに、『根源解放』及び『根源覚醒』に受ける火属性ダメージが減少して、脱力、減衰及び筋力低下、魔力低下、物理攻撃力低下、魔法攻撃力低下の弱体効果への耐性が上昇する追加効果を与える。
加えて、この防具のパラメーターと付与された効果が、自身の全ての装備品に付与されている名称の異なる「ドラゴンソウル」と名の付いた効果の数に応じて上昇する。
『ドラゴンソウル――パラガトリー・ガーディア』の効果は重複せず、自身の全ての装備品に付与されている名称の異なる「ドラゴンソウル」と名の付いた効果の数に応じて、以下の追加効果を得る。
二つ以上:火耐性が10%上昇する。
三つ以上:氷耐性が10%上昇する。
四つ以上:炎上耐性が最大まで上昇する。
五つ以上:火傷耐性が最大まで上昇する。
【突風の勢い】
《発現条件》
素材:ブラストファルコンの素材
品質:50未満
対象:武器
《効果》
突風の勢いは留まるところを知らない。
攻撃を当てると、一定時間、物理攻撃力と敏捷が上昇する。
この効果は最大で三段階まで上昇して、攻撃を当てると効果時間がリセットされる。
【突風怒涛】
《発現条件》
素材:ブラストファルコンの素材
品質:50~99
対象:武器
《効果》
突風を
攻撃を当てると、一定時間、物理攻撃力と敏捷が上昇する。
この効果は最大で五段階まで上昇して、攻撃を当てると効果時間がリセットされる。
さらに、攻撃時に風属性の追加ダメージを与える。
この追加ダメージは上記の効果が五段階目の状態だと威力が上昇する。
【突風迅雷】
《発現条件》
素材:ブラストファルコンの素材
品質:100
対象:武器
《効果》
???
【威風展開】
《発現条件》
素材:ブラストファルコンの素材
品質:100未満
対象:防具
《効果》
展開された威勢ある風は敵を
戦闘時に敏捷とダッシュ速度が上昇する。
この効果は一定回数攻撃を当てるか時間経過で効果が上昇して、最大で五段階まで効果が上昇する。
さらに、その効果段階に応じて以下の効果が追加される。
二段階以上:受ける風属性ダメージが減少する。
三段階以上:攻撃時に風属性の追加ダメージを与える。
五段階:受けるダメージが減少する。
『威風展開』の効果は重複せず、『威風解放』の効果が適用されている場合、この効果は適用されない。
【威風解放】
《発現条件》
素材:ブラストファルコンの素材
品質:100
対象:防具
《効果》
展開された絶対的な威風が敵を
戦闘時に敏捷とダッシュ速度が上昇して、攻撃時に敏捷値に応じた風属性の追加ダメージを与える。
この効果は一定回数攻撃を当てるか時間経過で効果が上昇して、最大で五段階まで効果が上昇する。
さらに、その効果段階に応じて以下の効果が追加される。
二段階以上:受ける属性ダメージが減少する。
三段階以上:攻撃時に敏捷値に応じた風属性の追加ダメージを与える。
五段階:受けるダメージが減少して、一定回数攻撃を当てるごとに自身に一定時間、攻撃時に敏捷値に応じた風属性の追加ダメージを与える効果を付与する。
『威風解放』の効果は重複しない。
【風塵の防壁】
《発現条件》
素材:特定の風属性の素材
品質:100未満
対象:防具
《効果》
風塵による守りが装備者に対する攻撃を軽減する。
風耐性が7%上昇する。
さらに、戦闘開始時と戦闘中に三十秒が経過するごとに、自身に一回だけ受けるダメージが減少する効果を付与する。
この効果は二回分までストックされて、この効果が適用されている間、攻撃時に風属性の追加ダメージを与える効果を得る。
【風塵
《発現条件》
素材:特定の風属性の素材
品質:100
対象:防具
《効果》
風塵を
風耐性が10%上昇する。
また、風耐性が50%の場合、受けるダメージが減少して、近接攻撃時に風属性の追加ダメージを与える。
さらに、戦闘開始時と戦闘中に三十秒が経過するごとに、自身に一回だけ受けるダメージが減少する効果を付与する。
この効果は五回分までストックされて、この効果が適用されている間、攻撃時に敏捷値に応じた風属性の追加ダメージを与える効果を得る。
【狂暴の具現】
《発現条件》
素材:ランページティラノの素材
品質:100未満
対象:防具
《効果》
暴れ狂うという概念そのものを止めることなどできはしない。
氷結、スタン、麻痺、鈍重と敏捷低下の弱体効果への耐性が上昇する。
さらに、スタミナ消費量が減少する。
『狂暴の具現』の効果は重複せず、『狂暴の
【狂暴の
《発現条件》
素材:ランページティラノの素材
品質:100
対象:防具
《効果》
暴れ狂うという概念がある限り、それが止まることはない。
氷結、スタン、麻痺、脱力と筋力低下、敏捷低下の弱体効果への耐性が上昇して、鈍重への完全耐性を得る。
また、スタミナ消費量が減少する。
さらに、攻撃が命中したとき、消費したスタミナの一部が回復する。
『狂暴の
【聖角竜の守護】
《発現条件》
素材:聖角竜の鱗、聖角竜の皮
品質:100未満
対象:防具
《効果》
防具に宿るはホーリーホーンドラゴンの光の魔力による守護の力。
スタン、麻痺、虚弱耐性が上昇して、光耐性が7%上昇する。
また、戦闘開始時に自身に一度だけ状態異常及び弱体効果を無効にする効果を付与する。
さらに、戦闘開始時と戦闘中に六十秒が経過するごとに、自身に一度だけ受ける属性ダメージを減少させる効果を付与する。
【聖角竜の加護】
《発現条件》
素材:聖角竜の鱗、聖角竜の皮
品質:100
対象:防具
《効果》
???
【ホーリーオーラ】
《発現条件》
素材:ホーリーホーンドラゴンの素材
品質:100未満
対象:防具
《効果》
聖なるオーラが装備者に力を与える。
光、闇耐性が5%上昇して、確率で受ける闇属性ダメージが減少する。
また、状態異常及び弱体効果が付与されていないとき、攻撃時に光属性の追加ダメージを与える。
さらに、光耐性が50%の場合、受ける闇属性ダメージが減少して、全ステータスが上昇する。
『ホーリーオーラ』の効果は重複せず、『ホーリーソウル』の効果が適用されている場合、この効果は適用されない。
【ホーリーソウル】
《発現条件》
素材:ホーリーホーンドラゴンの素材
品質:100
対象:防具
《効果》
聖なる魂が装備者に力を与える。
光、闇耐性が10%上昇して、確率で受ける属性ダメージが減少する。
また、状態異常及び弱体効果が付与されていないとき、攻撃時に光属性の追加ダメージを与えて、対象へ与えるダメージが光耐性を-5%して算出されるようになる。
さらに、光耐性が50%の場合、受けるダメージが減少して、全ステータスと全状態異常耐性と全弱体耐性が上昇する。
『ホーリーソウル』の効果は重複しない。
【聖角竜の心】
《発現条件》
素材:ホーリーホーンドラゴンの素材
品質:100未満
対象:装飾品
その他の条件:ホーリーホーンドラゴンの素材をメインにしていること。
《効果》
装備品に宿ったホーリーホーンドラゴンの力。
HPが一定量以上回復したとき、確率で状態異常を一つ回復する。
この効果は状態異常が付与されていないときには発動せず、一度の戦闘中に三回までしか発動しない。
また、光耐性が10%上昇して、光属性攻撃の威力が上昇する。
さらに、攻撃時に光属性の追加ダメージを二回与える。
加えて、キャストタイムのあるスキルの詠唱中に怯み耐性と氷結、スタン、麻痺耐性が上昇して、受けるダメージが減少する。
『聖角竜の心』の効果は重複せず、『聖角竜の心魂』の効果が適用されている場合、この効果は適用されない。
【聖角竜の心魂】
《発現条件》
素材:ホーリーホーンドラゴンの素材
品質:100
対象:装飾品
その他の条件:ホーリーホーンドラゴンの素材をメインにしていること。
《効果》
???
【聖角竜の魔力】
《発現条件》
素材:聖角竜の
品質:100未満
対象:防具
《効果》
シロライトインゴットを合成することで増幅されたホーリーホーンドラゴンの魔力が装備者に力を与える。
光属性攻撃の威力が上昇して、受ける闇属性ダメージが減少する。
この効果は光耐性が高いほど効果が上昇する。
さらに、衰弱、呪い、麻痺、恐怖、虚弱、暗闇耐性が上昇する。
『聖角竜の魔力』の効果は重複せず、『聖角竜の超魔力』の効果が適用されている場合、この効果は適用されない。
【
《発現条件》
素材:聖角竜の核
品質:条件なし
対象:防具
《効果》
ホーリーホーンドラゴンの聖なる魔力が厄災を
MPを100消費することで、自身の状態異常を一つ回復する。
この効果は一度の戦闘中に三回まで使用でき、一度使用すると30秒は使用できない。
また、自身が受ける状態異常及び弱体効果の効果を軽減して、効果時間が減少する。
さらに、クリティカル攻撃を受けたとき、確率でクリティカルを無効にする。
『
【ドラゴンソウル――セイクリッド・ガーディア】
《発現条件》
素材:聖角竜の核
品質:100
対象:防具
《効果》
戦闘開始時に自身に300ポイント分のシールド値と、10回まで受けるダメージが減少する効果と、3回まで状態異常及び弱体効果を無効にする効果を付与する。
また、全状態異常耐性と全弱体耐性が上昇して、確率で状態異常及び弱体効果を無効にする。
さらに、『根源解放』及び『根源覚醒』に受けるダメージが減少して、氷結、スタン、麻痺耐性が大きく上昇する追加効果を与える。
加えて、この防具のパラメーターと付与された効果が、自身の全ての装備品に付与されている名称の異なる「ドラゴンソウル」と名の付いた効果の数に応じて上昇する。
『ドラゴンソウル――セイクリッド・ガーディア』の効果は重複せず、自身の全ての装備品に付与されている名称の異なる「ドラゴンソウル」と名の付いた効果の数に応じて、以下の追加効果を得る。
二つ以上:闇耐性が10%上昇する。
三つ以上:光耐性が10%上昇する。
四つ以上:暗闇耐性が最大まで上昇する。
五つ以上:呪い耐性が最大まで上昇する。
【海の水竜】
《発現条件》
素材:ネオシードラの素材
品質:100未満
対象:武器
《効果》
海を征く竜の力強い魔力。
自身の残りHPに応じて筋力と魔力が上昇する(残りHPの割合が多いほど効果が上昇)。
水中にいると、効果が上昇する。
また、近接攻撃でクリティカル攻撃を成功させたとき、確率で対象の強化効果を一つ打ち消す。
この効果は一度発動すると、同じ対象に対しては30秒は発動しない。
さらに、攻撃を当てたときに一定時間、属性攻撃の威力が上昇する効果と属性攻撃で受けるダメージが減少する効果を自身に付与する。
この効果は攻撃を当てるたびに効果が上昇して、最大で十段階まで効果が上昇するが、攻撃を受けるたびに効果が一段階低下して、一段階目の状態で攻撃を受けると、効果時間に関係なく解除される。
【海中からの強襲】
《発現条件》
素材:ネオシードラの牙
品質:100未満
対象:武器
《効果》
海中からの不意の一撃が敵を打ち砕く。
近接攻撃とクリティカル攻撃の威力が上昇して、クリティカル攻撃時に確率で防御力の一部を無視する。
水中にいると、効果が上昇する。
また、近接攻撃時に確率で物理防御力低下、魔法防御力低下の効果を付与する(確率判定はそれぞれで独立)。
さらに、クリティカル成功時に一定時間、近接攻撃の威力が上昇する効果を自身に付与する。
この効果はクリティカル攻撃に成功するたびに効果が上昇して、最大で十段階まで効果が上昇する。
【水竜の刃撃】
《発現条件》
素材:ネオシードラの刃鱗
品質:100未満
対象:武器
《効果》
海中からの刃での一撃が敵を襲う。
斬撃攻撃とクリティカル攻撃の威力が上昇して、クリティカル攻撃時に確率で防御力の一部を無視する。
また、斬撃攻撃時に確率で靭力低下、物理防御力低下の効果を付与する(確率判定はそれぞれで独立)。
さらに、斬撃攻撃時に対象に無属性の追加ダメージを一回与える。
この効果は以下の条件を満たしていると、満たした条件の数に応じて、与える追加ダメージの回数が増加する。
○対象に状態異常が付与されている。
○攻撃がクリティカルした。
○自身が水中にいる。
【水竜の凶刃】
《発現条件》
素材:ネオシードラの刃鱗
品質:100
対象:武器
《効果》
海中からの刃での一撃が敵を強襲する。
斬撃攻撃とクリティカル攻撃の威力が上昇して、斬撃攻撃時に確率で防御力の一部を無視する。
また、クリティカル攻撃時に防御力の一部を無視する。
さらに、斬撃攻撃時に確率で靭力低下、物理防御力低下、斬撃耐性低下の効果を付与する(確率判定はそれぞれで独立)。
加えて、斬撃攻撃時に対象に無属性の追加ダメージを一回与える。
この効果は以下の条件を満たしていると、満たした条件の数に応じて、与える追加ダメージの回数が増加する。
○対象のHPが50%以下。
○対象に状態異常が付与されている。
○対象に弱体効果が付与されている。
○攻撃がクリティカルした。
○自身が水中にいる。
【大海の水竜】
《発現条件》
素材:ネオシードラの素材
品質:100
対象:武器
《効果》
大海を征く竜の力強い魔力。
自身の残りHPに応じて全ステータスが上昇する(残りHPの割合が多いほど効果が上昇)。
水中にいると、効果が上昇する。
また、近接攻撃でクリティカル攻撃を成功させたとき、防御力の一部を無視して、確率で対象の強化効果を一つ打ち消す。
強化効果を打ち消す効果は一度発動すると、同じ対象に対しては30秒は発動しない。
さらに、攻撃を当てると、一定時間、属性攻撃の威力が上昇する効果と属性攻撃で受けるダメージが減少する効果を自身に付与する。
この効果は攻撃を当てるたびに効果が上昇して、最大で十段階まで効果が上昇するが、攻撃を受けるたびに効果が一段階低下して、一段階目の状態で攻撃を受けると、効果時間に関係なく解除される。
加えて、この効果が十段階目の状態で攻撃を10回当てるたびに、50ポイント分のシールド値を得る(上限は200ポイント)。
【ドラゴンソウル――ブロードシー・アームズ】
《発現条件》
素材:ネオシードラの核
品質:100
対象:武器
または
素材:ネオシードラの核
品質:80~100
対象:風化した武器
《効果》
自身の最も高い属性耐性値と同じ属性の属性攻撃の威力が上昇する。
自身に状態異常及び弱体効果が付与されていない場合、その属性攻撃で対象へ与えるダメージがその属性の耐性を-5%して算出されるようになる効果も追加される。
また、攻撃時に対象のHPとMPを吸収して、それを自身のHPかMPかステータスに還元する。
さらに、『根源解放』及び『根源覚醒』にスタミナ消費量が減少する効果を追加する。
加えて、この武器のパラメーターと付与された効果が、自身の全ての装備品に付与されている名称の異なる「ドラゴンソウル」と名の付いた効果の数に応じて上昇する。
『ドラゴンソウル――ブロードシー・アームズ』の効果は重複せず、自身の全ての装備品に付与されている名称の異なる「ドラゴンソウル」と名の付いた効果の数に応じて、以下の追加効果を得る。
二つ以上:攻撃時に自身の全ての装備品に付与された「ドラゴンソウル」と名のついた効果に応じた属性の追加ダメージを与える。
三つ以上:吸収したHPとMPをステータスに還元できる上限値が上昇する。
四つ以上:全属性攻撃の威力が上昇する。
五つ以上:攻撃時に対象からスタミナを吸収する。
【オリジン・ドラグーン――ブロードシー】
《発現条件》
素材:ネオシードラの核
品質:100未満
対象:風化した武器
《効果》
古代の技術が覚醒した水竜の力をより高みへと至らせる。
攻撃に自身の最も高い属性耐性値と同じ属性を付与して、その属性の属性攻撃の威力が上昇する。
この効果の対象となる属性は戦闘開始時に決定して、最も高い属性耐性値が複数存在する場合はその中から一つを選択する。
対象の属性耐性値が50%の場合、戦闘開始時に200ポイント分のシールド値を得る効果も追加される。
また、最も高い属性耐性値が複数存在する場合、『根源タル大海』が使用可能になる。
さらに、攻撃時に確率で全状態異常耐性低下、全弱体効果耐性低下、全属性耐性低下の効果を付与する(確率判定はそれぞれで独立)。
この効果は三段階まで重複して、段階が上がると効果が上昇する。
【根源タル大海】
自身の最も高い属性耐性値から属性を一つ選択して、『オリジン・ドラグーン――ブロードシー』及び『インフィニティ・ドラグーン――ブロードシー』の効果で攻撃に付与される属性をその属性に変更する。
クールタイム:20秒
【インフィニティ・ドラグーン――ブロードシー】
《発現条件》
素材:ネオシードラの核
品質:100
対象:風化した武器
《効果》
古代の技術が覚醒した水竜の力を無限の高みへと至らせる。
攻撃に自身の最も高い属性耐性値と同じ属性を付与して、その属性の属性攻撃の威力が上昇する。
この効果の対象となる属性は戦闘開始時に決定して、最も高い属性耐性値が複数存在する場合はその中から一つを選択する。
対象の属性耐性値が50%の場合、戦闘開始時に300ポイント分のシールド値を得る効果も追加される。
また、最も高い属性耐性値が複数存在する場合、『根源タル大海』が使用可能になる。
さらに、攻撃時に確率で全状態異常耐性低下、全弱体効果耐性低下、全属性耐性低下の効果を付与する(確率判定はそれぞれで独立)。
この効果は五段階まで重複して、段階が上がると効果が上昇する。
加えて、自身の全ての装備品に付与されている名称の異なる「ドラゴンソウル」と名の付いた効果と、自身に付与された強化効果の数に応じて全ステータスが上昇する。
【水竜の呼吸】
《発現条件》
素材:ネオシードラの基本素材
品質:100未満
対象:防具、装飾品
《効果》
ネオシードラの呼吸が水中での活動を容易にさせる。
キャストタイムが五秒以上のスキルのキャストタイムを一秒短縮する。
この効果は一度発動すると、六十秒は発動できない。
また、水中での戦闘時に全ステータス、全状態異常耐性、全弱体耐性が上昇する。
さらに、スタミナの消費量と酸素ゲージの消費量が減少して、酸素ゲージの回復量が増加する。
加えて、自身の全ての装備品に付与されている『水竜の呼吸』の数に応じて、以下の追加効果を得る。
二つ以上:酸素ゲージの消費量がさらに減少する。
三つ以上:酸素ゲージの消費量がさらに減少して、戦闘時に全ステータスが上昇する。
『水竜の呼吸』の効果は重複せず、『水竜の息吹』の効果が適用されている場合、この効果は適用されない。
【水竜の息吹】
《発現条件》
素材:ネオシードラの基本素材
品質:100
対象:防具、装飾品
《効果》
ネオシードラの息吹が水中での活動をより容易にさせる。
キャストタイムが五秒以上のスキルのキャストタイムを一秒短縮する。
この効果は一度発動すると、五十秒は発動できない。
また、戦闘時に全ステータス、移動速度、全状態異常耐性、全弱体耐性が上昇する。
水中にいると、効果が上昇して、確率で弱体効果を無効にする効果も追加される。
さらに、スタミナの消費量と酸素ゲージの消費量が減少して、酸素ゲージの回復量が増加する。
加えて、自身の全ての装備品に付与されている『水竜の呼吸』及び『水竜の息吹』の数に応じて、以下の追加効果を得る。
二つ以上:酸素ゲージの消費量がさらに減少して、酸素ゲージの回復量がさらに増加する。
三つ以上:酸素ゲージの消費量がさらに減少して、戦闘時に全ステータスが上昇する。
『水竜の息吹』の効果は重複しない。
【海中からの抑圧】
《発現条件》
素材:ネオシードラの基本素材
品質:100未満
対象:防具
《効果》
海中からの脅威が敵を委縮させる。
確率で受けるダメージが減少して、クリティカル攻撃時に確率で防御力の一部を無視する。
水中にいると、効果が上昇する。
また、水中での移動速度が速くなって、酸素ゲージの消費量が減少する。
さらに、格下の敵との戦闘時に全ステータスと全弱体耐性が上昇する。
『海中からの抑圧』の効果は『海中からの威圧』と合わせて三つまで重複して、重複している分は効果が低下する。
合計で四つ以上付与されている場合は『海中からの威圧』の効果が優先される。
【海中からの威圧】
《発現条件》
素材:ネオシードラの基本素材
品質:100
対象:防具
《効果》
海中からの脅威が敵を委縮させて怯ませる。
確率で受けるダメージが減少して、クリティカル攻撃時に確率で防御力の一部を無視する。
水中にいると、効果が上昇して、弱体効果付与効果の発動率が上昇する効果も追加される。
また、水中での移動速度が速くなって、酸素ゲージの消費量が減少する。
さらに、戦闘時に全ステータスが上昇する。
格下の敵の場合は効果が上昇して、全弱体耐性が上昇する効果も追加される。
『海中からの威圧』の効果は『海中からの抑圧』と合わせて三つまで重複して、重複している分は効果が低下する。
合計で四つ以上付与されている場合は『海中からの威圧』の効果が優先される。
【水竜の脈動】
《発現条件》
素材:ネオシードラの核
品質:条件なし
対象:防具
《効果》
大海に潜む水竜の脈動が装備者と同調して、絶大な力を与える。
戦闘開始時に自身に一定時間、移動速度が上昇して、受けるダメージが減少する効果を付与する。
この効果は攻撃を当てるごとに効果時間が延長される。
また、スタミナ消費量が減少して、スタミナの回復速度が早くなる。
さらに、クリティカル攻撃時に消費したスタミナの一部を回復する。
『水竜の脈動』の効果は重複しない。
【ドラゴンソウル――ブロードシー・ガーディア】
《発現条件》
素材:ネオシードラの核
品質:100
対象:防具
《効果》
自身が継続回復効果及び拡散効果を除いた効果でHPかMPを回復するとき、その回復量に応じて味方全員を回復する。
回復量は対象となる味方が多いほど低下する。
また、スタミナ消費量が減少して、回避、受け流し、ガードの成功時に消費したスタミナの一部を回復する。
さらに、『根源解放』及び『根源覚醒』に味方全員の全状態異常耐性と全弱体耐性が上昇する追加効果を与える。
加えて、この防具のパラメーターと付与された効果が、自身の全ての装備品に付与されている名称の異なる「ドラゴンソウル」と名の付いた効果の数に応じて上昇する。
『ドラゴンソウル――ブロードシー・ガーディア』の効果は重複せず、自身の全ての装備品に付与されている名称の異なる「ドラゴンソウル」と名の付いた効果の数に応じて、以下の追加効果を得る。
二つ以上:スタミナの回復速度が早くなる。
三つ以上:戦闘開始時に自身に付与される効果を他の味方全員にも付与する。
四つ以上:攻撃でダメージを受ける場合、そのダメージを無効にできる。この効果は一度の冒険中に一度しか発動できず、一部の攻撃に対しては使用できない。
五つ以上:蘇生待機状態のとき、MPを任意の量だけ消費することで、自身を蘇生できる。蘇生時のHPは消費したMPと同値となる。この効果は一度の冒険中に一度しか発動できない。
【月下の歩調】
《発現条件》
素材:幻紫獣の皮
品質:100未満
対象:防具
《効果》
戦闘時、敏捷と移動速度が上昇する。
この効果は夜の時間帯だと効果が上昇する。
また、回避の成功時に自身に一定時間、全ステータスが上昇する効果を付与する。
さらに、ステップ系スキルの消費MPとスタミナ消費量が減少する。
加えて、夜の時間帯のときに『ファントムステップ』が使用可能になるが、その消費MPとスタミナ消費量とクールタイムは増加する。
『月下の歩調』の効果は重複せず、『月下の幻舞』の効果が適用されている場合、この効果は適用されない。
【ファントムステップ】
幽体化することで透明化して、音を立てずに地面を蹴って移動する。
クールタイム:120秒
【月下の幻舞】
《発現条件》
素材:幻紫獣の皮
品質:100
対象:防具
《効果》
戦闘時、敏捷と移動速度が上昇して、スタミナ消費量が減少する。
この効果は夜の時間帯だと効果が上昇する。
また、回避の成功時に自身に一定時間、全ステータスが上昇する効果を付与する。
さらに、ステップ系スキルの消費MPとスタミナ消費量とクールタイムが減少する。
加えて、夜の時間帯のときに『ファントムステップ』が使用可能になる。
『月下の幻舞』の効果は重複しない。
【インビジブルハイド】
《発現条件》
素材:幻紫獣オプティオンの素材
品質:条件なし
対象:防具
その他の条件:幻紫獣オプティオンの素材をメインにしていること
《効果》
敵に発見されにくくなる。
この効果は夜の時間帯だと効果が上昇する。
また、HPが100%以上のとき、全ステータスが上昇する。
さらに、戦闘開始時及び全ての敵から注目されていない状態になったとき、自身に次の攻撃で与えるダメージが増加する効果と、一度だけ受けるダメージを減少させる効果を付与する。
この効果は一度発動すると、三十秒は発動しない。
『インビジブルハイド』の効果は重複しない。
【
《発現条件》
素材:幻紫の宝珠
品質:100
対象:装飾品
《効果》
攻撃時に状態異常及び弱体効果が付与される確率が上昇する。
また、状態異常及び弱体効果が付与された敵に対して与えるダメージが増加する。
さらに、夜の時間帯のとき、全ステータスと全状態異常耐性と全弱体耐性が上昇する。
この効果は満月に近いほど効果が上昇する。
加えて、満月の場合、装備者が生存している限り、敵に以下の効果を与えるが、『
○全状態異常耐性と全弱体耐性が低下する。
○全属性耐性が5%低下する。
【幻想に満ちる月下】
《発現条件》
素材:
品質:100
対象:装飾品
《効果》
月光の下に広がるは幻想に満ちた世界。
装備者が生存している限り、味方全員に以下の効果を与える。
○戦闘開始時に一度だけ状態異常及び弱体効果を無効にする効果を付与する。
○全属性耐性が5%上昇する。
夜の時間帯の場合、以下の効果も追加される。
○確率で状態異常及び弱体効果を無効にする。
○属性攻撃の威力が上昇する。
○受けるダメージが減少する。
『幻想に満ちる月下』の効果は重複の効果は重複せず、パーティに『幻想に満ちる月下』の効果が発現した装備品の装備者が複数人いても、それらの効果は重複しない。
【
《発現条件》
品質が100の【幻月のアミュレット】に発現する固有効果。
《効果》
月に潜む魔性の魔力は満ちてなお求める。
戦闘開始時及び戦闘中に60秒が経過するごとに、自身に一回だけ状態異常及び弱体効果を無効にする効果を付与する。
以下の条件を満たした状態の場合、再発動までのカウントが一つにつき25%早くなる。
この効果は三回分までストックされる。
○HPが100%以上。
○状態異常が付与されていない。
○弱体効果が付与されていない。
○強化効果が五つ以上付与されている。
また、戦闘時に『狂月ノ侵蝕』が使用可能になる。
さらに、スキルでの攻撃時に対象からスタミナを吸収する。
加えて、攻撃時に対象からHPとMPを吸収して、それをHP、MP、効果値のいずれかに還元する。
そして、効果値に還元した数値が一定値に達するごとに効果段階が上昇して、以下の効果が追加される。
一段階目:全ステータスが上昇する。
二段階目:スキルでの攻撃時に確率で対象の強化効果を一つ解除する。
三段階目:自身の最も高いステータス値が上昇する。
四段階目:還元された効果値が一定値に達するごとに自身に50ポイント分のシールド値を付与する(最大200ポイント)。
『
【狂月ノ侵蝕】
対象に向けて必中の赤い光を落として、以下の効果を付与する。
○状態異常を付与される確率が上昇する。
○一定時間ごとにHPとMPが減少して、その数値分だけ最大HPと最大MPが減少する。この効果で減少したHPとMPは『
クールタイム:60秒
【継承する紋章】
《発現条件》
素材:ワイバーンの素材
品質:50~99
対象:防具
《効果》
自身に付与された強化効果の数に応じて、全状態異常耐性と全弱体耐性が上昇する。
また、自身に付与された強化効果が解除されるたびに自身にクレストトークンを一つ付与する。
さらに、クレストトークンを三つ消費することで、以下の効果から一つを選択して発動できる。
○自身に付与された弱体効果を一つ解除する。この効果は一度使用すると、30秒は使用できず、一度の戦闘で二回まで使用できる。
○強化効果が付与されたときにその効果時間を20%延長する。
○75ポイント分のシールド値を得る(最大150ポイント)。
『継承する紋章』の効果は重複せず、『不滅の紋章』の効果が適用されている場合、この効果は適用されない。
【不滅の紋章】
《発現条件》
素材:ワイバーンの素材
品質:100
対象:防具
《効果》
自身に付与された強化効果の数に応じて、全状態異常耐性と全弱体耐性が上昇して、受けるダメージが減少する。
また、自身に付与された強化効果が解除されるたびに自身にクレストトークンを一つ付与する。
さらに、クレストトークンを三つ消費することで、以下の効果から一つを選択して発動できる。
○自身に付与された弱体効果を一つ解除する。この効果は一度使用すると、30秒は使用できず、一度の戦闘で三回まで使用できる。
○強化効果が付与されたときにその効果時間を30%延長する。
○100ポイント分のシールド値を得る(最大200ポイント)。
加えて、その戦闘中に獲得したクレストトークンの合計数に応じて、以下の効果が追加される。
5個以上:受ける物理ダメージが減少する。
10個以上:受ける属性ダメージが減少する。
15個以上:クリティカル攻撃を受けたとき、確率でクリティカルを無効にする。
20個以上:攻撃を受けるとき、受けるダメージを大きく減少させることができる。この効果は一度の戦闘で一度しか使用できない。
『不滅の紋章』の効果は重複しない。
【ドラゴンソウル――クレスト・ガーディア】
《発現条件》
素材:ワイバーンの核
品質:100
対象:防具
《効果》
自身に強化効果が付与されているとき、全ステータスが上昇する。
この効果は自身に付与された強化効果の数に応じて効果が上昇して、強化効果が七つ以上付与されている場合、全状態異常耐性と全弱体耐性が上昇する効果も追加される。
また、自身に付与された強化効果を一つ解除することで、味方一人の弱体効果を一つ解除する。
この効果は一度の戦闘で三回以上使用している場合、一度使用すると、30秒は使用できない。
さらに、『根源解放』及び『根源覚醒』にクリティカル攻撃の威力が20%上昇して、クリティカル攻撃を受けたとき、確率でクリティカルを無効にする追加効果を与える。
加えて、この防具のパラメーターと付与された効果が、自身の全ての装備品に付与されている名称の異なる「ドラゴンソウル」と名の付いた効果の数に応じて上昇する。
『ドラゴンソウル――クレスト・ガーディア』の効果は重複せず、自身の全ての装備品に付与されている名称の異なる「ドラゴンソウル」と名の付いた効果の数に応じて、以下の追加効果を得る。
二つ以上:全属性耐性が5%上昇する。
三つ以上:クリティカル攻撃を受けたとき、その威力を20%低下させる。
四つ以上:恐怖耐性が最大まで上昇する。
五つ以上:脱力、減衰耐性が最大まで上昇する。
【イミテイト・ドラゴンソウル】
《発現条件》
素材:ドラゴン系モンスターの素材
品質:条件なし
対象:武器、防具、装飾品
その他の条件:複数のドラゴン系モンスターの素材が用いられて、かつ特定のドラゴン系モンスターの素材のみで作られていること。
《効果》
竜の素材に擬似的に宿る竜の魂。
全ステータス値が上昇する。
さらに、戦闘時に一定時間ごとにHPとMPが回復する。
【ドラゴンイグジスト】
《発現条件》
素材:ドラゴン系モンスターの素材
品質:100未満
対象:装飾品
その他の条件:ドラゴン系モンスターの素材のみで作られていること。
《効果》
強大な力を持つドラゴンは存在そのものが脅威となる。
装備者が生存している限り、敵に以下の効果を与える。
〇状態異常及び弱体効果が付与される確率が上昇する。
『ドラゴンイグジスト』の効果は重複せず、パーティに『ドラゴンイグジスト』の効果が発現した装備品の装備者が複数人いても、それらの効果は重複しない。
また、パーティ内で『ドラゴンクオリア』の効果が適用されている場合、この効果は適用されない。
【ドラゴンクオリア】
《発現条件》
素材:ドラゴン系モンスターの素材
品質:100未満
対象:装飾品
その他の条件:ドラゴン系モンスターの素材のみで作られていること。
《効果》
???
【魅入られる
《発現条件》
素材:
品質:条件なし
対象:武器
《効果》
比類なき
パラメーターに
○攻撃を当てるごとに
○攻撃時に追加の魔法ダメージを与える。この追加ダメージの発生時には自身の通常攻撃に付与されているダメージの発生しない追加効果が発動する。
○攻撃時に確率で対象の強化効果を一つ解除する。
○攻撃時に対象のHPとMPを減少させて、その数値分だけ対象の最大HPと最大MPを減少させる(元々の数値の20%まで)。
○状態異常及び弱体効果を付与する効果の発動率が上昇する。
さらに、戦闘時に『
○『魅入られる
○消費MPが増加する。
○スキルの使用時にダメージを受ける。
○攻撃時に追加効果が発動しなくなる。
○一定時間ごとにダメージを受ける。このダメージは時間経過で増加して、
【
自身を
○『魅入られる
○時間経過による
【揺らめく
《発現条件》
素材:
品質:100未満
対象:祈杖、霊杖、マテリアルクラフター
《効果》
宿る妖力は静かに揺らめき、内なる力で敵を滅ぼす。
自身の最大MP値に応じて効力が上昇して、効力値を参照する攻撃に対象に一定時間ごとにダメージを受ける効果を付与する追加効果を与える。
また、状態異常及び弱体効果が付与された敵に与えるダメージが増加して、状態異常及び弱体効果が付与された敵から受けるダメージが減少する。
さらに、攻撃時に確率で衰弱、呪い、虚弱、全状態異常耐性低下、全弱体耐性低下の効果を付与する(確率判定はそれぞれで独立)。
加えて、この効果が付与された武器の武器種に応じて、以下の効果を得る。
祈杖:神力の回復量が増加する。さらに、神力を消費して味方をその効果の対象とした場合、対象に一度だけ攻撃時に追加の魔法ダメージを与える効果を付与する。この追加攻撃にはこの効果の付与者の通常攻撃時に発生する追加効果が付与される。
霊杖:霊力の回復量が増加する。さらに、霊力を消費する攻撃に追加の魔法ダメージを与える効果を付与する。
マテリアルクラフター:マテリアルクラフタースキルでの攻撃時に追加でMPを消費することで、その攻撃に追加の魔法ダメージを与える効果を付与する。
【
《発現条件》
素材:
品質:100
対象:祈杖、霊杖、マテリアルクラフター
《効果》
妖力の炎は美しく揺らめき、敵対する者に平等に静かな滅びを与える。
自身の最大MP値に応じて効力が上昇して、効力値を参照する攻撃に対象に一定時間ごとにダメージを受ける効果を付与する追加効果を与える。
このダメージの発生時には付与者の通常攻撃に付与されているダメージの発生しない追加効果が発動する。
また、状態異常及び弱体効果が付与された敵に与えるダメージが増加して、状態異常及び弱体効果が付与された敵から受けるダメージが減少する。
さらに、攻撃時に確率で衰弱、呪い、虚弱、全状態異常耐性低下、全弱体耐性低下の効果を付与する(確率判定はそれぞれで独立)。
加えて、この効果が付与された武器の武器種に応じて、以下の効果を得る。
祈杖:神力の回復量が増加して、神力の消費量が減少する。さらに、神力を消費して味方をその効果の対象とした場合、対象に一度だけ攻撃時に追加の魔法ダメージを与える効果を付与する。この追加攻撃にはこの効果の付与者の通常攻撃時に発生する追加効果が付与される。
霊杖:霊力の回復量が増加して、霊力の消費量が減少する。さらに、霊力を消費する攻撃に追加の魔法ダメージを与える効果を付与する。この追加ダメージの発生時には自身の通常攻撃に付与されているダメージの発生しない追加効果が発動する。
マテリアルクラフター:マテリアルクラフタースキルでの攻撃時に追加でMPを消費することで、その攻撃に追加の魔法ダメージを与える効果を付与する。この追加ダメージの発生時には自身の通常攻撃に付与されているダメージの発生しない追加効果が発動する。
【響く
《発現条件》
素材:残滓の霊布
品質:100未満
対象:武器
《効果》
攻撃時に対象に
また、攻撃時に対象を中心とした一定範囲内の敵に無属性の追加ダメージを与える。
この効果で発生する追加ダメージは対象に付与された
さらに、
○全ステータスが低下する。
○全状態異常耐性と全弱体耐性が低下する。
○攻撃でダメージを受けたときに確率で自身を中心とした一定範囲内の味方に無属性の追加ダメージを与える効果を発生させる。
【
《発現条件》
素材:残滓の霊布
品質:100
対象:武器
《効果》
かつての残響が
攻撃時に対象に
また、攻撃時に対象を中心とした一定範囲内の敵に無属性の追加ダメージを与える。
この効果で発生する追加ダメージは対象に付与された
さらに、対象に付与された
加えて、
○全ステータスが低下する。
○全状態異常耐性と全弱体耐性が低下する。
○全属性耐性が低下する。
○攻撃でダメージを受けたときに確率で自身を中心とした一定範囲内の味方に無属性の追加ダメージを与える効果を発生させる。
【
《発現条件》
素材:
品質:100未満
対象:武器
《効果》
受けるダメージが倍になり、この効果が付与された装備品を外すことができなくなる。
上記の効果はメイン装備及びサブ装備にセットされていると常時適用されて、装備品が破損状態になっても無効にならない。
また、攻撃で与えるダメージが増加する。
さらに、攻撃時に以下の効果が発動する。
○防御力の一部を無視する。
○対象にダメージ軽減効果が付与されている場合、その効果を低減してダメージを与える。
○確率で対象の強化効果を一つ解除する。
【
《発現条件》
素材:
品質:100
対象:武器
《効果》
受けるダメージが倍になり、この効果が付与された装備品を外すことができなくなる。
上記の効果はメイン装備及びサブ装備にセットされていると常時適用されて、装備品が破損状態になっても無効にならない。
また、攻撃で与えるダメージが増加する。
さらに、攻撃時に以下の効果が発動する。
○防御力の一部を無視する。
○対象にダメージ軽減効果が付与されている場合、その効果を低減してダメージを与える。
○確率で対象の強化効果を一つ解除して、その効果を自身に付与する。
○与えたダメージ値に応じて対象の最大HPを減少させる(元々の数値の20%まで)。
【
《発現条件》
素材:
品質:100未満
対象:風化した武器
《効果》
全ステータスと自身の最も高いステータス値が上昇する。
この効果はその戦闘中に消費したMPの量に応じて効果が上昇して、この効果値が最大の場合、以下の効果が追加される。
○スキルでのクリティカル攻撃時に確率で防御力を無視する。
また、クリティカル攻撃の威力の上限が100%上昇して、クリティカル攻撃の威力が50%上昇する。
さらに、スキルの効果が上昇する。
加えて、攻撃時に以下の効果が発動する。
○確率でクリティカルが発生する。
○属性耐性値を5%減算してダメージを与える。クリティカル攻撃の場合はさらに5%減算される。
○無属性の追加ダメージを与える。この効果は対象に付与された強化効果及び弱体効果の数に応じてダメージが増加する。
【
《発現条件》
素材:
品質:100
対象:風化した武器
《効果》
全ステータスと自身の一番目と二番目に高いステータス値が上昇する。
この効果はその戦闘中に消費したMPの量に応じて効果が上昇して、この効果値が最大の場合、以下の効果が追加される。
○スキルでのクリティカル攻撃時に確率で防御力を無視する。
○スキルでの攻撃時にMPを追加で100消費することで、上記の効果を確定で発動させる。
また、クリティカル攻撃の威力の上限が150%上昇して、クリティカル攻撃の威力が100%上昇する。
さらに、スキルの効果が上昇する。
加えて、攻撃時に以下の効果が発動する。
○確率でクリティカルが発生する。
○属性耐性値を10%減算してダメージを与える。クリティカル攻撃の場合はさらに5%減算される。
○無属性の追加ダメージを与える。この効果は対象に付与された強化効果及び弱体効果の数に応じてダメージが増加する。
○対象の弱点属性での攻撃時に与えるダメージが増加する。
【
《発現条件》
素材:
品質:100
対象:風化した武器
その他の条件:限界突破を一回行っている。
《効果》
攻撃時に以下の効果が発動する。
○確率で対象にクリティカル攻撃の威力が20%低下する効果を付与する。
○確率で対象にHPとMPの回復量が減少する効果を付与する。
【
《発現条件》
素材:
品質:100未満
対象:防具
《効果》
HPの回復量が大きく減少して、戦闘中にこの効果が付与された装備品を外すことができなくなる。
上記の効果は装備品が破損状態になっても無効にならない。
また、MPの回復量が増加して、全属性耐性が10%上昇する。
さらに、全状態異常耐性と全弱体耐性が上昇して、確率で状態異常及び弱体効果を無効にする。
『
【
《発現条件》
素材:
品質:100
対象:防具
《効果》
HPの回復量が大きく減少して、戦闘中にこの効果が付与された装備品を外すことができなくなる。
上記の効果は装備品が破損状態になっても無効にならない。
また、状態異常及び弱体効果が付与される場合、MPを100消費することで、それを無効にする。
この効果は一度発動すると、二十秒は発動できず、一度の戦闘で五回まで使用できる。
さらに、MPの回復量が増加して、全属性耐性が15%上昇する。
加えて、全状態異常耐性と全弱体耐性が上昇して、確率で状態異常及び弱体効果を無効にする。
『
【
《発現条件》
素材:
品質:100未満
対象:装飾品
《効果》
HPの回復量が大きく減少して、戦闘中にこの効果が付与された装備品を外すことができなくなる。
上記の効果は装備品が破損状態になっても無効にならない。
また、自身の一番目と二番目に低いステータス値が低下して、一番目と二番目に高いステータス値が上昇する。
さらに、クリティカル攻撃の威力が20%上昇して、クリティカル攻撃時に確率で防御力の一部を無視する。
加えて、クリティカル攻撃時に確率で対象の強化効果を一つ打ち消す。
『
【
《発現条件》
素材:
品質:100
対象:装飾品
《効果》
HPの回復量が大きく減少して、戦闘中にこの効果が付与された装備品を外すことができなくなる。
上記の効果は装備品が破損状態になっても無効にならない。
また、自身の一番目と二番目に低いステータス値が低下して、一番目と二番目に高いステータス値が上昇する。
さらに、戦闘時に以下の効果を得る。
〇クリティカル攻撃の威力が30%上昇する。
〇クリティカル攻撃時に防御力の一部を無視する。
〇クリティカル攻撃時に確率で対象の強化効果を一つ打ち消す。
〇クリティカル攻撃時に確率で自身に付与されているランダムな弱体効果一つを対象に移し替える。この効果は一度発動すると、六十秒は発動しない。
『
新規登録で充実の読書を
- マイページ
- 読書の状況から作品を自動で分類して簡単に管理できる
- 小説の未読話数がひと目でわかり前回の続きから読める
- フォローしたユーザーの活動を追える
- 通知
- 小説の更新や作者の新作の情報を受け取れる
- 閲覧履歴
- 以前読んだ小説が一覧で見つけやすい
アカウントをお持ちの方はログイン
ビューワー設定
文字サイズ
背景色
フォント
組み方向
機能をオンにすると、画面の下部をタップする度に自動的にスクロールして読み進められます。
応援すると応援コメントも書けます