第18話 諸君、エスに敬礼だっ!!
大事なことだから繰り返そう。メイド・イン・シンセンなのだが魂はゲルマン。
このリアリテス・エンジンのAIはゲルマン魂の結晶なのだ。
余談だが、私は戦争系のゲームをやるときはゲルマン魂への愛を持って行う。第一次世界対戦の
戦争系のゲームといっても、私がプレイするのは主に
いったん、医学的な話に戻そう。
VR装置の
戦後の日本に、主にアメリカからフロイト先生の療法が持ちこまれたこともあり、英語圏での呼び方の《イド》で呼ぶの方が一般的だが、ともあれ、Es=Idは、精神分析を行う際の
なんか、井戸っぽいではないか。明治・大正の頃の主婦たちが
諸君、エスに敬礼だっ!!
ユダヤ人だったフロイト先生は、ナチスドイツの元だったらナチスの党員に粛清されちゃいそうだけどね。ものづくりだって、下町ロケットのおじさんたちや深センの働き者たちもいいもの作るんだけど、ゲルマン製のプロダクトはやっぱなんかそこはかとなく、グッと来る男の色気ってものがあるではないか。
ということで、リアリテス・エンジンは、個々人に見せる映像と深層心理のエスに相当する部分の脳内領域の血流変化とを機械学習することで、映像に対する個々人なりの
その仕組みとしては、ナノセコンドオーダーの精密な制御で網膜に照射される医療用レーザーの働きによる。ちなみに、レーザー照射装置の方も、ゲルマン製だ。ゲルマン製のレーザーにやさしく網膜を刺激していただき、ゲルマン製の機械学習エンジンにフィードフィワードしていただき、ひたすらに
ゲルマン魂に鼻血ブーブー、ではない。それは医療的介入の対象だ。ゲルマン魂に脳内麻薬ドバドバすげぇすげぇ、なのが、リアリテスなのである。
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