131(2,999歳)「MPカンスト!?」
模擬戦は1週間後。
時間は無限大と言えるほどにあるので、日中は基本、王国の店でコンサル業を行い、クライアントとクライアントの合間の時間にロンダキルア辺境伯領城塞都市の
そして客足が遠のく夕方には、アデスさん、フェッテン様、パパン、リスちゃん、【片手剣術】LV10の精鋭従士さんらを伴って『魔の森別荘』で乱取り。
最初は私 VS 他全員でやってみたんだけど、成長限界突破のアデスさん単体どころかフェッテン様、パパン、リスちゃんどころか、精鋭従士さん相手ですら剣主体の戦いでは勝てなかったんだけど、数年間ひたすら超高速乱取りをやってるうちに、ついに【片手剣術】LVが7になった!
で、ここで限界を感じた。魔力的な限界を。
生来の運動センスのなさを【闘気】で補ってるんだけど、【
10億以上あるのに!
◇ ◆ ◇ ◆
……おぎゃあっ、おぎゃあっ……
ってぇことで、後悔のないよう、徹底的にMP養殖するよ!
具体的には、魔王と同じMP43億弱!!
何年かかるかなっと。
【ふっかつのじゅもん・ロード】【ふっかつのじゅもん・ロード】【ふっかつのじゅもん・ロード】【ふっかつのじゅもん・ロード】【ふっかつのじゅもん・ロード】【ふっかつのじゅもん・ロード】【ふっかつのじゅもん・ロード】【ふっかつのじゅもん・ロード】【ふっかつのじゅもん・ロード】【ふっかつのじゅもん・ロード】【ふっかつのじゅもん・ロード】【ふっかつのじゅもん・ロード】……
◇ ◆ ◇ ◆
……おぎゃあっ、おぎゃあっ……
【ステータス・オープン】!
……あれ?
【MP】と【魔法力】が、ある時点を境にまったく上がらなくなった。
奇しくも魔王と同じ、【MP】4,294,967,295と【魔法力】429,496,729で。
いや、これ『奇しくも』ではないのでは?
ってことで最新データ――アデスさん以下剣術組との乱取りの日々――を【ロード】!
◇ ◆ ◇ ◆
からのぉロンダキルア辺境伯領城塞都市の教会へ【瞬間移動】して、女神様ぁ~!
「はいはいなんでしょうアリスちゃん?」
いつもの不思議空間にて。
「あの女神様、魔力が4,294,967,295からまったく上がらなくなっちゃったんですけど……」
「あー……ついに行きましたか、上限」
「上限!?」
上限あるのかよ!!
「この世界を設計した時に、上限が6万ちょいではさすがに少ないけど、逆に1,800京とか絶対要らないと思ったから……」
「あー……short型とlong型の間を取ってint型にした、と。で、マイナスは起こり得ないから2,147,483,647じゃなくて4,294,967,295なんですね」
この世界のステータス値、まさかのint型だった!
ドラ○エ初期の『ちから』とか『すばやさ』の上限が255ってのは有名な話。ステータスを管理してる変数のデータ型が8ビットだからだね。
8ビットってのは『0と1』を表現できる1ビットが8個あるってこと。8ビットで表現できる最大の数字は2×2×2×2×2×2×2×2 = 256。んでステータスには0もあるから、上限値が255ってわけだ。
ファミ○ン時代のロムカセットってクソ雑魚で、ステータスに8ビット以上割けなかったんだよね。
初代マリオブラザーズの背景の、雲と草のドット絵が使い回されてる話とか、ドラ○エがメモリ不足でカタカナを20個しか導入できず、『ダークドラゴン』をやむなく『ダースドラゴン』にした話とか。
そんな先達の涙ぐましい努力を思うと、ディータに甘やかされてメモリ使いたい放題な私はホント幸せ者だ。
「はい。アリスちゃんの前々世で言うところのint型――4バイト、32ビットのデータ型になります」
んで、この世界の設計者である女神様が選んだデータ型は64ビット。2×2×……って2を64個かけて出てくる数字は4,294,967,296。で、0用に1つ空ければ、私と魔王のMP上限値4,294,967,295の完成。
つくづくゲームチックでプログラムチックな世界だな!
いや、それよりも!
「魔王は魔法神からいきなり上限ぴったりの【魔力】と【魔法力】と【精神力】をもらってるんですか!? チート過ぎません!?」
「同じ数値の【魔力】と【魔法力】に至ったアリスちゃんが何を言うんですか……【精神力】はそれほどでもないとはいえ、【精神耐性】レベル99とかけ合わせれば実質上限値超えですし」
つくづくバケモノだな私!
◇ ◆ ◇ ◆
ってことで乱取り再開。
数十年ほど剣を振り、体を動かし続け、ついに【片手剣術】が通常カンストのLV10に!!
そして【闘気】はLV99に……。
つくづく魔法特化型生物だよね、私。
魔王のことをとやかく言えないわ。
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追記回数:551,551回 通算年数:3,032年 レベル:5,100
次回、人魔対戦、頂上決戦!!
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