第48話 ステータス説明
クレイジージャイアントスパイダーを倒した私たちは転移装置を使って地上に出た。
みんなそれなりにレベルアップして満足な結果である。
名前 ミツキ=ロキ
レベル 35
職業 神代行
HP 882
MP 1140
腕力 8
体力 7
魔力 16
敏捷 22
名前 ユリシア
レベル 13
職業 神兵
HP 89
MP 105
腕力 1
体力 2
魔力 7
敏捷 5
名前 エメラダ
レベル 102
職業 神代行の妹分
HP 10504
MP 1041
腕力 61
体力 37
魔力 7
敏捷 12
と言う感じである。てか、職業神代行ってなんだよ!?おい!私魔術師職のはずだけど…
まぁいいや…
ステータスだけ見ればエメラダがダントツ過ぎて勝ち目がなさ過ぎるけど装備補正とレベル以外の戦闘経験で、だいぶ代わってくるのである。
ユリシアはいまだに私のレベル1のステータスにも満たないけど装備しているものがやばすぎるので意外になんとかなる。
ちなみにエメラダには装備を与えていない…
今で充分強いんだからこれ以上強くしても手に余るだけだしね…そんな過剰戦力を踏まえたPTにしちゃったら私が課金装備しているのとなんら変わりないからPTと言う名の外部パーツに課金装備させてるようなものになってしまうし…
そんなおもしろくないことはしない。
せっかくだからここで装備も含めた実際の強さがどれくらいかと言う話をするとそれは、装備の数値とステータス数値とレベル補正を足したものが実際の強さである。
レベル補正とはプレイヤーは全ステータスにレベルの分だけ補正され、人族は魔力だけレベル補正が入り魔人族は力だけがレベル補正が入る。言うなれば…プレイヤーは4倍近く速く成長するとも言える…
だが…必要経験値が多いため一概にプレイヤー強すぎるってほどでもない。非常にややこしいところである。
そういうわけでそれを全部数値化するとこんな感じ。
名前 ミツキ=ロキ
レベル 35
職業 神代行
HP 882
MP 1140 Lv補 装補 合計
腕力 8+(35+44)=87
体力 7+(35+18)=60
魔力 16+(35+44)=95
敏捷 22+(35+55)=112
破壊神の斧
疾風の鎧
名前 ユリシア
レベル 13
職業 神兵
HP 89
MP 105 Lv補 装補 合計
腕力 1+(0+189)=190
体力 2+(0+200)=202
魔力 7+(13+188)=208
敏捷 5+(0+159)=164
破魔の弓矢
神に祝福されし巫女服
名前 エメラダ
レベル 102
職業 神代行の妹分
HP 10504
MP 1041 Lv補 装補 合計
腕力 61+(102+0)=163
体力 37+(0+40)=77
魔力 7+(0+0)=7
敏捷 12+(0+60)=72
素手
ドラゴンの皮鎧
HPとMPは初期値+INT(レベルxレベルx才能値÷10)と言う計算式だ。
INTは賢さ…じゃなくてエクセルなんかで使われる関数のINTで0以下の数値を切り捨てた整数と言う意味だ。
例えば私のHPで計算すると私のHPの才能値は7なので25+INT(35x35x7÷10)=25+INT(857.5)=25+857=882と言う計算になる。
なのでそれぞれの才能がいくらかは現在の数値見れば大体わかるわけだ。
こうやって見て見るともうなおさら誰が強いのかわからなくなってくる。
役割分担だと割り切れば問題ないのかもしれない。
それと意外にユリシアがとんでもない火力に見えるがそうでもない…
矢の攻撃なので貫通力はあるが攻撃範囲がめっちゃ狭いっていう弱点がある。人間サイズ相手には強力だが先日のクレイジージャイアントスパイダーのような巨大な魔物相手だとあまり致命傷になりにくい。
と言う風に色々な要素が絡みすぎて誰が絶対強いって言い切れないのが難しいところ…
お互い弱点があったり強みがあったりで補い合ってる感じなのである。
と、その時突然男の声がした。
「おい!ルーシアス!こんな所で任務を放棄して人間と何してるんだ?そいつらは捕虜か?」
何か不穏な事を言ってる魔人族が現れた。
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