Fallout 76 レイドイベント"Gleaming Depths"をぼっち攻略する
[2025.09.05 追記]
今回のアップデートで、射線が通っていない部位のVATSが0%になる調整がなされたが、EN06のバリアは、射線が通っていなくても一瞬22%くらいまで命中率が出ることがあり、0%でも当たることがあったりする。
そのため、黒色火薬ライフルでバリアを剥がし、放射バレルプラズマガンで止めを刺すという従来の戦法は現環境でも通用する。
……あと、なぜかにわかにめちゃくちゃこのページの閲覧数が増えたので、現行バージョンにおけるレイド戦の各ボス戦の状況についても少し追記しておいた。
[2025.06.07 追記]
アップデート60現在、レイドのバランスは変わっており、2戦目のソロ攻略が難しくなっている。モールマイナーがドリルを積極的に攻撃するようになっており、ソロではたぶん無理なんじゃないかと思われる。
なお、1戦目のEN06ガーディアンは、台座の安全地帯がなくなり、パワーアーマーを設置して土台を作らないといけなくなったり、オートアックスの弱体化などで、近接で倒すのは難しくなっている。
ただ、部位破壊特化ペッパーシェイカーや猛烈オンスロート特化ガトリングプラズマなどで倒しやすくなっており、ソロ撃破自体は、ちょっと時間がかかるようになったものの、撃破難度そのものは下がっている。
なので、1戦目を周回して、ソロで星4を集めること自体は可能。
アップデート60の環境で、おそらく最も簡単かつ素早くEN06を倒せるのは、クアッド黒色火薬ライフルでバリアを剥がし、床ダメージを食らうぎりぎりまで近づいて、猛烈・射速でスコープ付きの放射バレルプラズマガン(可能ならエンクレイブプラズマ。★4のPinpointer'sを付けるとより火力が出る)でトドメを刺す手。
今回のアップデートで黒色火薬ライフルはかなり火力アップされ、EN06のバリアをめちゃくちゃ削れるようになった。★2は部位ダメージでもクリティカルでも爆発でもいい。そんなに大きく違わない。対EN06専用にするなら部位ダメでいいが、汎用性を考えるなら爆発かクリティカルのほうがいい。
なお、部位ダメと爆発+Demolition Expert Lv3は同じダメージだった。
放射バレルプラズマガンは、スコープを付けることでSmart Shotによる弱点ダメージアップを盛れるようになり、大幅に火力アップした。
ただ、射程が短く、EN06に一番近いスロープぎりぎりから撃たないと床ダメージを受けるので注意。
ガトリングプラズマ一丁でも、うまくビルドすれば退避せずに倒せるが、結構シビアである。
[追記終わり]
Fallout 76のシーズン19にてレイドイベントの"Gleaming Depths"が追加された。
要するに遠征と同じで、同じイベントに参加できるのはチームメイトのみ。つまり最大4人で攻略することになる。
全部で5ステージあり、各ステージはリスポーン不可。死んだら観戦モードになり、他の仲間がクリアするか、全滅するまで待つことになる。全滅したらそのステージの最初からやり直し。
基本的に4人プレイを前提としたバランスになっており、やたらHPの高い敵とか、無敵な敵とか、ワンパンキルしてくる敵とか、クソなギミック満載となっている。
ただでさえムテキワンパンまみれのクソイベなのに、このイベント中はずっと負荷が大きく、強制終了したり、ダメージが巻き戻ったり、ショートカット画面を開くとめちゃくちゃ重くてしばらく何もできなくなったり、武器を交換できなかったり、リロードできなくなったり、敵がワープしたりする。要するにチートまでしてくるのである。
イベント追加当初は多くの人がプレイしていたが、いまではメンバーの揃い具合がいまいちで、なかなか始められないという問題が起きている。
せっかく集まっても、そのメンバーでちゃんとイベントを完走できるかは、やってみないとわからない。
私はシーズン開始から数日は、ウエストテック研究所に籠もってスーパーミュータントを虐殺し続けており、ランク100にして虐殺タイムを終えた時には、すでにレイドチームは4人揃い辛い状況になっていた。
というわけで、私はまず、レイドをソロで攻略した。
当たり前だが、レイドはソロで攻略することを前提にバランスが取られていない。おかげでひどいクソゲーを延々やらされる羽目になった。それもこれも、無敵とワンパンとラグチートのせいである。
私に言わせれば、無敵やワンパンは、ゲームクリエイターの怠惰の象徴である。まともにゲームバランスが取れない、取る努力をしたくないから、そういう安易な手に走る。
私は、フェアなバランスのゲームなら、正々堂々と攻略したいと思う。しかし、無敵とかワンパンとか、幼稚園児でも思いつくような頭の悪いギミックで難度を上げているゲームをまともに攻略しようとは思わない。その上、こいつらはラグを悪用してチートしてくるのである。
であるなら、こっちもバグを駆使してクリアしたって文句はないはずである。文句があるなら、まずはまともに動くゲームを作ってから言って欲しい。
■ステージ1 EN06ガーディアン
ステージ1のガーディアンは無敵シールドを張っており、背中にある無敵シールド発生装置を壊さないとダメージが入らないクソボスである。何が無敵シールドだよ。いい年こいた大人が恥ずかしくないのか。
しかも、シールドを壊して一定時間すると、このポンコツは部屋全体にワンパン攻撃を放ってきて即死するので、シェルターに避難しなければならない。そのシェルターも3つしかなく、4回目は回避方法がなく、死亡確定となる。
4人で攻略している時、シェルターが足りなくなって全滅することはまずないが、ソロだと大いにあり得る。★4なしだとかなり厳しい。
そもそもこいつは、ラグチートを駆使してきて、まともに攻略させてもくれない。
このボスをソロで正当に倒すなら、パークにRicochetとBullet Shieldを付けて、ヴァンパイア付きのガトリングプラズマやガトリングレーザーなどを撃ち続けることで回復+反射攻撃によるシールド削りを行い、シールドが剥がれたら、今最もDPSが出せる武器に持ち替えて全力で攻撃し、適当なところで切り上げて避難する、というのを繰り返せばいい。
しかし、このボスはHPが削られてくると、たくさん砲台を出してきて弾を撃ちまくってくるのだが、そのせいでめちゃくちゃ重くなり、武器交換ができなくなる。ヴァンパイア付きから高火力武器に持ち替えようとしても、持ち変えられなくなるのである。
まともに戦わせてくれない以上、こっちもバグを利用せざるを得ない。バグ利用が不正だと言うなら、まずはまともに戦えるようにして欲しい。仕様通りに操作ができないゲームに、正当も不正もあったもんじゃない。私に言わせれば、武器交換できなくなることこそチートである。
まず、ガーディアンの無敵シールドが剥がれた状態で全滅してやりなおすと、ガーディアンのシールドが剥がれた状態で始まるというバグがある。このバグを利用すれば、正々堂々、一対一の戦いが堪能できる。むしろ最初からこうあるべきだったと思う。
注意点として、この状態でシールド発生装置を破壊してしまうと、ガーディアンはまたシールドを張り直してしまうので、このバグを使ってガーディアンを倒すときは、シールドを壊さないように(具体的には反射攻撃パークなどを外すように)したほうがいい。
次に、シェルターに入らないとワンパンキルされる熱波攻撃だが、画面が暗転したタイミングでパワーアーマーを乗り降りすると、その無敵時間を使ってワンパン攻撃を回避できる。
降りるよりも乗るほうがモーションが長いので、早めに降りておいて、暗転のタイミングで乗るほうが簡単。
無敵シールドには無敵シールドで対抗する。なにもおかしくない。これが不正だというなら、ガーディアンの無敵シールドも不正である。
★4レジェンドのPounder'sが手に入れば、このボスはバグ技を使わずとも簡単に倒せるようになる。
Pounder'sをオートアックスに付けて、バリアが剥がれたらガーディアンの頭の上に乗ってオートアックスを押し付けるだけでいい。
オートアックスのレジェンドは、Pounder's以外は何でもいい。近接強化用のパーク等も必要ない。とにかくPounder'sがあまりにもバ火力を出しすぎるので、これだけで充分殺れる。
ただ、オートアックスでボスを削るとダメージの巻き戻りが頻繁に起きるので、そのせいで間に合わなかったりすることはままある。それは火力の問題ではなくラグの問題で、アートアックスの火力を上げても意味がない。
ガーディアンの台座にはワンパン電流が流れているので触ったら死ぬが、台座の上にパワーアーマーを置き、その上に乗れば電流に当たらない。
あまりにもガーディアンを秒殺できるので、巷ではPounder'sは強すぎるんじゃないかと言われているが、実際はそうでもないと、私は思う。
Pounder'sで火力を出そうとすると、途切れることなくずっと敵を攻撃し続けられる状況が必要になる。ガーディアンは一定時間行動不能になるから押し当て放題になるわけだが、たいがいの敵は動くし、反撃してきてこっちがノックバックして攻撃が途切れたりするので、Pounder'sによる最大火力を維持できる時間は、実はそう長くなかったりする。
場面によっては他の★4の方がDPSが出ることはありうる。
なお、レイドイベントは、Pipboyのクエストリストで拒否ボタン(XboxコントローラーだとXボタン)を押すと進行状況を初期化できるので、これを利用することでステージ1のみを周回することが可能。
意外と気づきにくい仕様なので、一応紹介しておく。
[2025.09.07 追記]
現状だと、上記のバグ技や、オートアックスを使った攻略はできなくなっている。
ソロ攻略の仕方については上にも書いたが、バリア発生装置は黒色火薬ライフルで無理やりVATSを当て(命中率0%だが、たまに当たることがある)、本体はスコープ付き放射バレルプラズマガンや火炎放射器で焼くのが簡単。
チーム戦の場合は従来の遠距離戦での戦い方と変わらず。ガトリングプラズマは弱体化しているが、まだ使える。火力が物足りないと思うなら、ビームスプリッターにしてBullet Stormを使う手を考えてもいいかもしれない。
あとは、現環境だとガウスミニガンが強力になっている。
なお、EN06のバリアが剥がれた状態でリトライしたらバリアが剥がれたままになるバグは修正されていたが、タイミングよくパワーアーマーを乗り降りすることでEN06の全体即死攻撃を回避する技は今でも使えることを確認した。最後の手段として覚えておくと役立つこともある。
■ステージ2 ドリル・コンプレックス
ドリルを防衛し、燃料を満タンにするのが目的。燃料は15個必要なようである。
このステージは、最低2人いれば、時間はかかるがクリアはできる。防衛役1人と燃料補給役の1人がいて、その2人がきちんと仕事をすればいい。
4人いる場合は、防衛役も必要ない。補給しながら見かけた自爆モールラットだけ倒しておけば、ドリルが壊れる前に楽々補給完了する。
ただし、燃料タンクのある坑道には、ワンパン攻撃してくる無敵のモールマイナーが4体いる。また無敵ワンパンである。クソゲーである。
このモールマイナーは攻撃すると怯むので、バッシュを当てて怯んだ瞬間に脇を通り抜けたりすれば対処は簡単。
問題は、遅延や巻き戻りがよく発生すること。
無敵ワンパンにバッシュを当てて怯ませたはずなのに、それがラグで無効化されてこっちがワンパンを食らって即死したり、明らかに当たっていないはずのパンチが当たって即死したりと、ラグのせいで変な事故が多発する。
そもそもベセスダはまともに動くゲームが作れないんだから、ワンパン即死で復活なしとか、そういうゲームを作ってはいけないのである。自分たちの技術を過信しすぎ。
なので、基本的には無敵ワンパンには近づいてはいけない。バッシュでやり過ごすのは最終手段と考えたほうがいい。なぜなら、ラグのせいで事故死しがちだからである。
チームでプレイしていても、ステージ2はしばしば何度も味方が全滅してリトライになることがある。
それは、味方がステージ2に慣れていないのが理由の場合もあるが、無敵モールマイナーがザ・ワールドを使ってチートしてるためのことも多い。
防衛役をしていると、味方が次々とワンパンキルされて「何やってんだヘタクソー!」と思うこともあると思うが、補給役がヘタクソなんじゃなくて、ベセスダがチートしているせいなことも多いので、責めないで欲しい。悪いのはベセスダである。ろくな技術もないくせに無敵ワンパンの敵を出して、しかも復活なしとかにするから悪い。
で、このステージ、ソロでクリアできるのか、というと、できる。
普通にやると多分無理で、どうやっても燃料補給しながらドリルを防衛するには手が足りない。どれだけ急いでもまず間に合わない。
しかし、何度かリトライしていると、たまに、敵がドリルに攻撃しなくなることがある。みんなのヘイトがプレイヤーに向かって、自爆モールラットすらドリルを攻撃しなくなることがある。
そうなれば勝ちである。悠々と無敵ワンパンを避けながら燃料を補給すればいい。
ソロでクリアしようとすると、とにかく、敵がドリルに関心を示さなくなるのを待つことになるだろう。
[2025.09.07 追記]
今のバランスだと、モールマイナーが積極的にドリルを攻撃するようになったため、防衛役の仕事がかなり重要になっている。というわけで、ソロ攻略は多分無理。
チーム戦の場合、防衛役は★4にElectrician'sの付いた武器が欲しい。スタンさせまくってモールマイナーを足止めしつつ殲滅する必要がある。
武器候補は、ガウスミニガン、火炎放射器、テスラライフル、テスラキャノンなど。複数の敵を巻き込めてそこそこ火力があり、そこそこ早くリロードできる武器が欲しい。私はテスラキャノンを使っている。
■ステージ3 エプシロン部隊
スコーチ化したエンクレイヴの暗殺部隊、エプシロン部隊の3人を殺るステージ。
例によってエプシロン部隊には無敵シールドが張られており、シールドを剥がすには3箇所あるジェネレーターを破壊する必要がある。
ひっきりなしに修理用ボットがジェネレーターを修理に来るので、エプシロン部隊を叩きつつ、修理ボットも破壊する必要がある。
このステージは比較的簡単。火炎放射器で焼きまくっていればいずれ倒せる。
4人いる場合は、1~2人が修理ボットを優先的に面倒を見て、残りがボスに集中すれば、かなり楽に倒せる。
もっとも、そんな連携を取らずとも、適当にやっていてもなんとかなるだろう。
1人の場合は面倒で、とにかく何度も何度も修理されたジェネレーターを破壊しに回る羽目になる。なかなかボスに集中できない。
ただ、時間がかかるだけで難しくはない。
[2025.09.07 追記]
大筋の攻略方法は変わらない。このボスに限らず、全体的に今回のアップデートで敵の近接ダメージが痛くなっており、その関係で下手にこいつらに近づきすぎると殴り殺される可能性が高まっている。
なので、以前よりも適度に距離を取って戦うことが重要。
■ステージ4 無敵雑魚掃討戦
出てくる敵は全員無敵。ステージに点在するウルトラサイトの鉱石を破壊した時に出る衝撃波を当てるとダメージを与えられる。
このステージは楽。とにかく敵を集めて鉱石を破壊するのを繰り返せばいい。
このステージに登場する敵で厄介なのは、無敵ワンパンモールマイナー1体だけで、こいつはステージ開始から優先的にダメージを与えてさっさと倒してしまいたい。
このステージの問題は、敵やギミックそのものではない。敵が壁の中にめり込んだり、穴から出てこなくなったりするバグである。
このバグは"Fallout 76"ではよくあることで、普段ならヌカグレネードを投げれば壁越しでも敵を倒せるから問題ない。
しかし、このステージの敵は無敵なので、その手が使えない。だから無敵とか安易にすんなよ、ということなのである。ベセスダは自分たちのゲームがバグまみれなのだと自覚してほしいもんである。バグまみれなのにつつがなく進行しているのは、我々ゲーマーがいろいろ工夫してバグに対処しているからにすぎない。バグって敵が壁の中にめり込んだときに備えて、我々はヌカグレネードを常に携帯しているのである。バグがなきゃこんなもん、持ってなくてもいいのに。
それなのに次のアップデートで、アームズキーパーがグレネードの重量を軽減してくれなくなるらしいが、どういう了見なのだろう。我々がヌカグレネードを携帯しているおかげで、バグまみれのゲームでもちゃんと進行しているというのに、その恩を仇で返すとは、まるで日本政府のようである。むしろヌカグレネードの重量を0にしてもいいようなもんなのに。なきゃイベントが進行できなくなることがあるんだから。
■ステージ5 ウルトラサイト・テラー
でかいヘビ。足場の悪いところで戦わされ、ウルトラサイトの池だかなんだかに落ちたら即死する。昔のクソゲーのようである。
とはいえ、最後の最後でようやく無敵バリアがないボスの登場である。今まで積もりに積もったベセスダへの恨みを、全部このヘビに叩き込んでやろう。
しかし、例によって重くて武器の持ち替えができなくなるバグとかは発生するので注意が必要。ガーディアンほど頻繁には起きないが、肝心な時に武器交換できないと萎える。
このヘビはたまに吹き飛ばし攻撃をしてきてプレイヤーを池に落とそうと狡いことをしてくる。この吹き飛ばしはジャンプで回避可能なので、とにかくヘビがなんかしようとしてきたらジャンプするといい。ジェットパックがあるなら滞空すれば楽。
こいつは時折尻尾を出してきて、その尻尾を一定時間以内に倒さないと、尻尾を地面に叩きつけて足場を壊してしまう。
この尻尾をきちんと潰し続けさえできれば、このステージは難しくない。4人いれば楽勝、2人でも、時間はかかるがクリアは簡単。
ソロだと尻尾を倒す火力が出しにくいのが課題になる。極限まで強化したガトリングプラズマで、出てきすぐに攻撃し続けて、ようやくぎりぎり倒せるくらい。ちょっとでも対処が遅れると間に合わない。
ソロでやる場合、尻尾除去用にヘルストームミサイルランチャーが必須かもしれない。あれくらい火力が出せる武器がないと、尻尾の除去が安定しない。
[2025.09.07 追記]
たたでさえ固かったこいつはさらに固くなっている。
従来のガトリングプラズマでも一応戦えるが、こいつ相手には火力不足を感じるかも。スプリッターにしてBullet Stormビルドにすれば結構な火力を出せるようになるので、いちいち新しい武器を増やしたくない、という人は一度試してみるといいかもしれない。
現状ではガウスミニガンが火力を出しやすい。ペンタバレルが2発発射仕様になったことでBullet Srormを溜めやすくなっている他、トリガーを引き続けるとだんだん火力が上がるという、V63カービンと同じ仕様が採用されたため。
というわけで、ひいひい言いながらソロでクリアしたわけだが、その後、レイドチームに参加してプレイしたら、楽なことこの上なかった。
ステージ1に関しては、Bully'sなどで火力を高めたガトリングプラズマや、Pounder's付きオートアックスが作れたらソロのほうが効率よく周回できるようになるが、他のステージはチームのほうが早い。ステージ4は1人のほうが楽だが、ステージ4だけソロでやることはできないので。
なので、普通の人はなんとかしてチームに紛れ込んでクリアしたほうがいいだろうと思う。
できるだけHPと防御力を高めて、できればパワーアーマーにジェットパックを付けて、聖火とガトリングプラズマさえ持ち込んでおけば、足を引っ張ることはないはずである。
基本的には人数が多いほうが楽になるので、多少下手でもいないよりはマシ。ということで、意図的に邪魔したりしない限りは、参加してウザがられることはない。
慣れないうちは、火力を出すことよりも、死なないことを重視して立ち回るといい。とにかく人数こそ正義なので、火力がなくても、下手でも、生きてさえいればそれだけで役に立つもんである。
[2024.01.13 追記]
レイドを周回して必要な★4が揃ったので、「私が考えた最強の防具構成」が実現可能になった。
●連合のパワーアーマー
4部位:★暴食 ★★Luck ★★★アームズキーパー ★★★★Rejuvenator's
1部位:★暴食 ★★Agility ★★★アームズキーパー ★★★★Rejuvenator's
非常に使い勝手のいいパワーアーマー。火力、防御力、機動力、運搬能力、全てにおいて隙がない。
バフなしでLuck23にでき、Critical Savvy Lv3と武器に★3の幸運が付いていれば、2回に1回クリティカルを出せるようになる。
従来は★2を4部位LuckにしてVATS主体の構成にすると、AP回復の点で問題が生じたのだが、★4のRejuvenator'sのおかげでその点は解決した。
バルカンでこれをやるとより強力だが、1stに加入していない者にとって、連合PAの重量+75を捨てるのは非常に厳しい。
次のアップデートでパワーアーマーに搭乗した時のStrength上昇値が1から10に上がるらしいので、そうなれば、バルカンに乗り換えるのも現実的になるかもしれない。
●シークレットサービスアーマー
2部位:★暴食 ★★Agility ★★★アームズキーパー ★★★★Limit-Breaking
1部位:★暴食 ★★Agility ★★★アームズキーパー ★★★★Ranger's
1部位:★暴食 ★★Luck ★★★アームズキーパー ★★★★Ranger's
1部位:★暴食 ★★動力供給 ★★★アームズキーパー ★★★★Ranger's
勘違いしやすいが、Limit-Breakingの効果は、クリティカルゲージの消費を「10%減らす」。Critical Savvy Lv3が付いた状態のクリティカルゲージ消費は55%だが、この状態でLimit-Breakingを1部位付けると、クリティカルゲージ消費は55%の10%、5.5%を引いて49.5%になる。55-10=45%と勘違いしがちだが、これは間違い。
5部位付けると27.5%になり、これはLuck15の時にVATS攻撃1発命中時に貯まるクリティカルゲージ量と同じになる。つまり、Limit-Breakingを5部位積んでCritical Savvy Lv3を付けると、Luckを15にするだけで2回に1回クリティカルを出せるようになる。バフや幸運は必要なし。
これはこれで強力だが、私はパワーアーマー搭乗時のLuckを23で調整しているので、アーマーもそれに合わせたほうが都合がいい。
Limit-Breakingを2部位積むと、Luck15+1部位★2Luck+Critical Savvy Lv3で、幸運付き武器を使った場合に2回に1回クリティカルが出せるようになる。
パワーアーマーならRejuvenator'sでAPを回復できるが、アーマーには付けられないので、★2の4部位をAP回復に充てている。
[2025.09.07 追記]
現状だとアームズキーパー5部位よりも、アームズキーパー2部位+PERKのARMS KEEPER Lv1で90%にしたほうが効率が良くなっている。
残り3部位は、スルーハイカーかベルト付きか、あるは別の★3にするか。
私は対EN06ソロ攻略戦の時だけ黒色火薬ライフル用の弾を持ち、それ以外の時はエネルギー弾しか持たないようにして、残り3部位はスルーハイカーにしている。
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