仕切り直しバージョンの設定メモその1

###簡単なコンセプト


『コンテンツ市場に難しいテーマは必要なのか?』


イースポーツ黄金時代とも言える現代、それでも様々な不安要素がある情勢にあった。


ふとした事で起こるようなSNS炎上、それに伴うコンテンツ流通の損害等――時代はまとめサイト勢力に掌握されようとしている。


VRファンタジーの一件だけでなく、過去にあった外出自粛を巡る案件、こうした案件がSNS上で様々な問題行動を呼び、コンテンツ市場に打撃となっていた。


一方で、単純に超有名アイドルが市場を引っ張るような体制が正しいとは思えず――この議論は長期化すると思われていたのである。


その状況で、ある都市伝説を引き金とした新たなイースポーツの発掘が密かに進められていた。



##世界観##


・舞台

令和初期の埼玉県草加市、ARゲーム特区『オケアノス』がメインフィールド。


ゲームフィールドと一部のエリア以外は登場しないが、秋葉原、竹ノ塚、北千住などの地名は登場する。


一番のメインは、主人公の家の周りがメインとなる為。



・社会情勢

過去にイースポーツを炎上させようと暗躍したまとめサイト等が問題となっていた、令和――。

海外情勢を完全無視してコンテンツ流通は劇的に変化、それは草加市のARゲーム市場さえも変えていく。


コンテンツ消費や創作といった分野も様々な環境変化を踏まえ、様々なジャンルで動きを見せている。

過去にARゲームが発展していった草加市でも、VRゲームが進歩していなかった訳ではない。


あるタイミングで発生したヴァーチャルレインボーファンタジーを巡る事件は、正にコンテンツ市場にとっては事件と言える物だった。

(ジャンルによっては反応がまちまち)


そして、VRファンタジーの一件が記憶に新しい八月、そのゲームにまつわる都市伝説が話題になる。



・時代背景

令和の時代、SNSも変化していくと思われた中で起きた一連の事件は、SNS炎上を更に悪化させていく。


ある都市伝説の拡散、それはVRファンタジーと同じテンプレと言う事で冷めたような反応も見られる中で、事件が起きる。


その事件こそが、新たなイースポーツを発掘しようとしている勢力とSNS炎上勢力の対立だった。

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