2つのキーと記憶

ゆうきそらと

第1話 MMORPG

突然ではあるが

現在、とあるMMORPGが流行っている

ど内容はシンプルである

2つの国があり、それぞれに「キー」を所持している

このキーを片方から奪い去りもう一方のキーと組み合わせることにより、その世界はリセットされるというゲームである

もちろん、片方の国が有利というものはなく

どちらかが何かに優れていればもう片方は何かに優れているというありふれた設定だ

しかし、人気なのである

それはひとえにそのリセットというものの内容によるであろう


ほんとうのリセット

どういうことか?となると思う

つまり

全員が初期キャラジョブ、初期装備にもどり 所持金額、所持物も初期

NPC、モンスターなども初期位置に移動、再配置

せっかく苦労して手に入れた装備やモンスター、NPCとの友好度等もすべてである


強くてニューゲームでもなんでもない

1からスタート


強者は弱者へと戻り

弱者には下克上のチャンスが与えられる


ゆえに強者は絶対にキーを奪われないように守る

弱者はそれに追いつこう、もしくはキーで最初に戻してやろうとする

そういう関係が続いていた


ある時、気づいた者がいたのだ

両方の国で結託してキーを守っておけば絶対にリセットされないであろうと

両国間で密約が交わされお互いに攻め入らず小競り合いだけを続け

あたかも戦争をしているようにだけ見せ掛ける


これに気づいた運営は

第3国を設定に追加

第3国スタートのものには最初からある程度の特典が与えられ

キーを手に入れたものにはさらに褒美が貰えるという

事実上リセットを行うために褒美がもらえるという矛盾した状態になった


さらに運営は

特典や褒美はリセットの影響を受けないというシステムを入れた


弱者が強者に勝ち得るのであればそのくらいは当然のように


しかしそれだけのことをしても2国は落ちずキーは手に入らない膠着状態に入る


そんなゲーム内第3国、通称魔王国に

ある者が転生し、物語は動き出す

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2つのキーと記憶 ゆうきそらと @yuukisorato

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