幻終了 再度また一旦完結



 とりあえず幻終了 です。え、足りないって? 気のせい気のせい(白目)


 何か追記で考察して欲しいポケモンがあった際にはコメントの方で追記よろ程度でもいいので書いてくださいね。


 あとは、スカレとバイオ についてですが


 どうするかなーという感じです。


 新世代でのカウントをしていいのか悩ましいところ、後は新要素のテラス


 そもそもですが、ヌケニンとかを電気+風船にしたり、今でこそダイマ恩恵によりクレセドランがあまり環境で見なくなったのに、クレセを電気や水にしてサイクル回しやすくしたりとか



 元々単タイプの恩恵が高いポケモンは非常に強くなり


 避雷針ドサイドンも水にすれば実質草のみなど(ハードロックのほうが強いのでダブル向けになるかも)


 テラス用の専用技があるらしい。ので変更後極端に言えば 


 バンギラス テラス→タイプが飛行→テラス専用技が飛行技になる →連撃或いは一撃ウーラオスへの弱点を突きつつ格闘半減


 と、読み合いが更に白熱することになる。


 代償としては両タイプあるからこその受け回しが可能であるというポケモンがヤーティの様に火力とサイクル崩しを兼ねての一撃でパーティーが半壊状態になる可能性を秘めている点だろう。


 まぁ、メガもダイマもないだろうから余程の読み間違いが無ければ、か。


 ランターンとか飛行にしてステロ対策ならブーツ履いて、テラスで飛行にすれば 蓄電飛行と霊獣ボルトとはまた異なるポケモンとなる。


 霊獣ボルトロス H244 BD4  

 物理耐久16835 特殊耐久18685 総合耐久指数 35520


 ランターン H244BD4 →HP多いので実際の割り振りはBDに割り振った方が硬い

 物理耐久 18249  特殊耐久 22407   総合耐久指数 40656


 火力指数が低いが耐久が高い、技範囲による明確な差別化も可能と育成そのものの

 が複雑化しつつも新たなる可能性を切り開けるだろう。


 それでも一時期的に サザンドラを毒などにしてもそもそも優秀な耐性を持つポケモン達にはあまり意味がなく、不一致流星群「」とかなる。


 マイナーだと技範囲が広く受けが複雑化するし、マイナーたちの恩恵の方が高いポケモンが多いか、


 ポリ2とかHB、HD特化で毒や悪にされたら対策がないと突破出来ない害悪そのものではないだろうか・・・。


 ラッキーとかもあれか、どうなることやら


 こう思うとやはり、エースバーンとゲッコウガの特性は壊れているのがよく分かる……。


 そんなタイプ変更と不一致火力に耐性変化と複雑化されたら育成論そもそもが難しくなる、とまぁ、ここまでが現時点で思いついていて、さてどうしようかな~と悩んでいるわけであります。


 追加ポケモン数によっては新しく作ってやった方がよさそうかな(今ですら300話以上ある上に小説ではないのに700話とか正気か)


 ただ、分けると探すのが面倒になって 特定ポケモン カクヨム って検索する羽目になるのもなぁ・・・。


 そこら辺はおいおい情報が出てからでいいかな、てか未だに最強ちゃんとか書いてないから確実に400は行くからスクロールだけで大変そう・・・


 というわけで、また一旦完結(白目)コメントで追記ある場合は書きますが


 ツイッターでも一応宣伝しているので見つけたらフォロー&フォローします。


 そんなリツイートしないからゴミみたいな情報が流れてくることはないとは思います。


 それでは( ˘ω˘)スヤァ

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