299話 カイリュー
そのレベルで破壊光線が使えるのはチート使ったのでは……
初代では、捕獲難易度が高く、捕まえる為に難度挑戦したか、しかし、まぁ、ボールが当てられない判定は辞めてくれませんかね
ダブル・シングル共に基本はマルチスケイル、ただし、パーティー単位での運用の際に負けん気などが居ない場合などは精神力が選択肢に
今作は氷使いが激減となり、同4倍 龍飛内ではトップの使用率
ただし、今回トリプルアクセルフェローチェなど、連続で当たれば倒されてしまうなど特定の相手がやりにくくなる。
今作では、ダブルウイングやハイドロポンプなど強力な技が覚えられる為、普通に両刀や物理アタッカー、特殊アタッカーなど型は豊富
筆者は ヤイリューでの運用ですなwww
環境にいるカイリューは龍舞+逆鱗+炎のパンチ+地震 の構成がほとんどですなwww
出てくるHBコケコにメガネ雷は圧倒的負担を押し付けれですなwww
ヤイリュー メガネ雷
HBレヒレ 138 ~ 164(77.9 ~ 92.6%)確定2発
ダイサンダーだと威力が下がりますなwww
雷又は大文字+ハイドロポンプ がいい塩梅ですなwww 雨にすれば暴風も腐りにくくなりますなwww
雨ならヤットレイが動きやすくなりますなwww
その他にヤァイヤーやヤトムあたりも相性が良かったですなwww
帯も弱点を突きやすいのでメガネとはパーティー単位での相談ですなwww
現環境は基本物理構成である。
厚底ブーツもあってか、ステロに邪魔をされず龍の舞を積んで強引な対面処理を強行する場面もちらほら
また、マルスケでの耐久にものを言わせた両刀などもありかなり面倒な相手に
テンプレ型
持物 弱点保険 珠 厚底ブーツ ラム
性格 意地・陽気
努力値 AS252
確定
龍舞
逆鱗
羽休め
ダブルウイング
他に 炎のパンチ・神速・空を飛ぶ・冷凍パンチ・雷パンチ・地震
最速S236+1で最速ドラパぬき
特殊型
持物 弱点保険 珠 厚底ブーツ ラム
性格 ひかえめ・臆病
努力値 CS252
確定
流星群
暴風
10万・かみなり
なみのり・ハイドロポンプ
S調整 +1
S↑236 最速 ドラパ
S↑172 最速 コケコ
S↑132 S±220 最速アーゴヨン
S↑116 S±204 最速エースバーン
S↑76 S±156 最速ラティ姉妹
S↑28 S±108 最速ウツロイド
S↑12 S±92 最速ボーマンダ・サンダー
相手麻痺なら
S±52 最速ドラパ
S↑12 S±92 最速フェローチェ
麻痺が効かない コケコ・レヒレには 地震・10万などがある
調整案1
持物 ビビリ玉 弱点保険 厚底ブーツ ラム
性格 ひかえめ
特性 マルチスケイル
努力値 H196 C252 S52
確定
電磁波
10万・かみなり
れいとうビーム・吹雪
流星群
ビビり玉自体は ボーマンダ抜けないが電磁波込みで龍舞込みでも抜ける、あまり出てこないが霊獣ランド あとはドラパの初手ダイドラグーンなど
マルスケで耐えても可能、ドラパがどう出るかだが、
弱点保険は出てくるレヒレのムーンフォース、瞑想+オボンだと削りきれない
H252 レヒレ
10万 78 ~ 92(44 ~ 51.9%)乱数2発(9.8%)
+1 52 ~ 62(29.3 ~ 35%)乱数3発(7.5%)
オボンだと瞑想を積まれる
+2 40 ~ 48(22.5 ~ 27.1%)乱数4発(27%)
ダイサンダー 110 ~ 130(62.1 ~ 73.4%)確定2発
+1 74 ~ 88(41.8 ~ 49.7%)確定3発
この為、レヒレがオボンの場合は勝てる見込みがなく、+3あたりでムーンフォース連打の際に
オボン +44 =221
177-78-52+44=91 +2状態であればここ これ以上はきつい。このための弱点保険
±0なら逆転できる可能性はある。クレセの場合は月の光所持だと不可能なので注意
+2 ムーンフォース マルスケ 103 ~ 123(53.9 ~ 64.3%)確定2発
案2
持物 弱点保険
性格 勇敢・冷静・やんちゃなど
特性 マルチスケイル
努力値 AC252
確定
暴風
逆鱗・流星群
雷・雷パンチ
地震
やけくそ振り、マルチスケイルの恩恵に甘えたダイマでの運用、+2での火力は高い為、両刀にして環境にいる相手をほとんど相手できるように
案3
性格 陽気・腕白
持物 アッキ・ラム・食べ残し・オボン
特性 マルチスケイル
努力値
※Dに関して
※努力値に関して
H212(実数193)B12 S調整 132
H196(実数191)B20 S調整 132
H84(実数177)B100 S132
Bの調整に関しては※1 B132
Sに関して※2
確定
龍の舞
地震・ダブルウイング
羽休め
ワイドブレイカー
※
H212 B12
H196 B20
H84 B100
最速ドラパ+1 マルスケ込みダイドラ 162 ~ 192(83.9 ~ 99.4%)確定2発
珠の場合はB↑180
最速ドラパ +1+珠 ドラゴンアロー B28 158 ~ 190(82.7 ~ 99.4%)確定2発
※Dに関して
メガネラティオス H196 D132 確定耐え
アーゴヨン珠流星
142 ~ 169(74.3 ~ 88.4%)確定2発
ー2 143 ~ 172(74.8 ~ 90%)確定2発
アーゴヨンは抜いている場合+1地震
H4 188 ~ 222(126.1 ~ 148.9%)確定1発
この為、抜く意味は明確なのでアーゴヨン抜き辺りか、また、ワイドブレイカーのおかげで疑似的に威嚇を捲ける
努力値が余ってしまう為、BやAに割り振る。
Bは特に、霊獣ランドなどの後攻トンボが食べ残し圏内内になるなど
※1 最速霊獣ランドトンボ B↑36B132 9-11 食べ残しでマルスケ維持したまま相手が何を出してきても対面でまず一撃で処理されることはない。
※2 攻撃技は地震かダブルウイング、地震切る場合はS調整を見直す。性格も見直す
とにかくマルチスケイルでの恩恵が非常に強い。
しかし、素の状態は非弱く、龍舞などの補強は欲しい。
また、厚底ブーツにより繰り出し性能が改善され、多少ダメを喰らっても羽休めで回復できる為 対面性能は非常に高くサンダーなどだとダイマ珠ダイジェットを3割程度しかダメがなく、羽休めだけでダイマターンを消費されるなどという場面も多いので相手する場合は留意
ダイマするとグレイシアの吹雪すら耐えるとは一体
あと、神速持ちの個体を見ない。どこへ行った
追記分
相変わらず繰り出し性能はマルチスケイル依存
鉢巻 27.1
保険 22.8
ラム 18.3
珠 17.4
厚底 3.8
意地 67.7
陽気 18.0
ひかえめ 4.6
ダブルウイング・逆鱗・竜舞 50%以上
ほのおのパンチ<神速<地震<はねやすめ・れいとうパンチ<馬鹿力<かみなりパンチ
物理型が多く、竜舞してからダイマ切るような動きも可能。あとは普通のテンプレAS型
テンプレ型
持物 弱点保険・厚底・ラム・珠
性格 陽気・意地
努力値 AS252 B4
確定
竜舞
地震
ダブルウイング
選択
B4 ドラパルト アロー
マルチスケイル 42 ~ 51(25.3 ~ 30.7%)確定4発
なし 84 ~ 102(50.6 ~ 61.4%)確定2発
カイリュー 無振166
→106~153
マルチスケイルの恩恵だけで立ち回る
マルチスケイルでの立ち回りなので耐久計算は大幅省略
最速ウーラオス れいとうパンチ マルチ 90 ~ 106(54.2 ~ 63.8%)確定2発
調整案1
持物 鉢巻
性格 意地・勇敢
努力値 H244 A252 CBD4 意地ならS4
確定
神速
逆鱗
ダブルウイング
地震
選択 スケイルショット・ストーンエッジ
特化鉢巻
神速
H4エースバーン 97 ~ 115(62.1 ~ 73.7%)確定2発
H4カイオーガ 84 ~ 99(47.7 ~ 56.2%)乱数2発(85.9%)
無振ウーラオス 77 ~ 91(44 ~ 52%)乱数2発(14.1%)
ダブルウイングだと 232 ~ 276(132.5 ~ 157.7%)確定1発
HB原種サンダー ストーンエッジ 154 ~ 182(78.1 ~ 92.3%)確定2発
逆鱗
HBトリトドン 157 ~ 186(72.3 ~ 85.7%)確定2発
H4カイオーガ 187 ~ 222(106.2 ~ 126.1%)確定1発
H4カイオーガ スケイルショット 1撃 40 ~ 48(22.7 ~ 27.2%)乱数4発(38.5%)
地震
無振ガブ 101 ~ 119(55.1 ~ 65%)確定2発
無振ザシアン 170 ~ 202(101.7 ~ 120.9%)確定1発
等倍でも逆鱗ブッパだけで後出し不能の火力、スケイルショットを獲得し、相手によってはこちらのほうが刺さるが不安定、伝説だと逆鱗安定枠だが通常だとスケイルショットのほうがいいかもしれない。
鉢巻型としてはASでも運用できるがザシアン不安定※
調整案2
持物 メガネ
性格 ひかえめ・冷静
努力値 H244 C252 ABD4 ひかえめならS4
確定
流星群
火炎放射・熱風・大文字
れいとうビーム・吹雪
10万・雷
エアスラッシュ・防風・ハイドロポンプ・なみのり・気合玉
特化
ハイドロポンプ
H252D↑148 カバ 170 ~ 202(79 ~ 93.9%)確定2発
流星群
H4エースバーン 193 ~ 228(123.7 ~ 146.1%)確定1発
H252D4 ムゲンダイナ 318 ~ 374(128.7 ~ 151.4%)確定1発
火炎放射
無振ザシアン 126 ~ 150(75.4 ~ 89.8%)確定2発
大文字 154 ~ 182(92.2 ~ 108.9%)乱数1発(50%)
HDナットレイ
火炎放射 184 ~ 220(101.6 ~ 121.5%)確定1発
C4で92 ~ 112(50.8 ~ 61.8%)確定2発 両刀型や耐久型なら目安
れいとうビーム
H252D4 原種サンダー 154 ~ 182(78.1 ~ 92.3%)確定2発
気合玉
H252D4バンギ 砂 248 ~ 296(119.8 ~ 142.9%)確定1発
こちらは特殊型、技範囲のゴリ押しなのは言うまでもない
また、通常だとザシアンは苦手だが、耐久に多く割いているため
※以下マルスケ
意地ザシアン +1じゃれつく
B4 160 ~ 189(96.3 ~ 113.8%)乱数1発(75%)
H244B4 160 ~ 189(81.2~ 95.4%)確定2発
物理型なら地震、特殊はやや厳しいが、大文字 このため物理型鉢巻型は留意 竜舞+ネバネバネットのようなこともできるなど相方には困らない
調整案3
持物 厚底・ラム
性格 ひかえめ・意地
努力値 H244 BD4 S140(麻痺で最速スカーフカイオーガ抜き) A・Cそれぞれ性格補正のある方に
S92(同麻痺最速フェローチェ抜き)
カイオーガ抜き AC118
フェローチェ AC166
確定
電磁波
羽休め
選択
勿論、攻撃技を入れたり、身代わりドラゴンテールや岩石封じなどの妨害構成も可能
一例
スケイルショット・馬鹿力 ダイマでも動ける
調整案4
持物 タラプ・アッキ
性格 ずぶとい・わんぱく・慎重・おだやか
努力値 H244
B又はD252 あまりBDS
確定
はねやすめ
選択
こちらは任意相手に実を発動からのはねやすめ
D+1 原種サンダー 珠ダイジェット 74 ~ 87(37.5 ~ 44.1%)確定3発 後出しからでも4倍なければ普通に受かる
特殊受けならスケイルショットで永遠に積める
調整案5
持物 スカーフ
性格 やんちゃなど
努力値 S調整
92で原種サンダー・ボーマンダなど
↑116 204 最速エースバーンも地震持ちなら
↑236 最速ドラパ 逆鱗・流星群が必要
地震 A↑188 H4エースバーン 156 ~ 184(100 ~ 117.9%)確定1発
ストーンエッジ A↑252 H4原種サンダー 146 ~ 174(87.9 ~ 104.8%)乱数1発(31.3%)
冷凍ビーム H4ボーマンダ C28 172 ~ 204(100.5 ~ 119.2%)確定1発
C180 H252D4 霊獣ランド 196 ~ 232(100 ~ 118.3%)確定1発
両刀も可能だが、普通にA・C252スカーフアタッカーでも
技範囲が広く、テンプレAS竜舞型だと思っているとしっぺ返しを喰らう。
技範囲が広く、マルチスケイル恩恵有りきの鉢巻やメガネで一匹無理やり持っていったり採用率の低い気合玉などでバンギ辺りが倒されたり
無振りだと遅いのでS44あたりでレヒレあたりを抜いてもいいかもしれない
技範囲が広く、電磁波や巻き付くなどの起点特化も小為せるなど初手で何をしてくるか全くわからない。
鉢巻型も神速だけで最後の詰として連打されるだけで押し負けることすらある
伝説級で個体が減ったとは言え注意すべき相手である。通常線は言わずもがなだが
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