291話 エレキブル 

 地震が習得可能な電気ゆえの電気狩り電気タイプ


 また、環境に多い、カバ・ラグ・バンギ などの先発ステロ要因に強く、やる気+風船による圧力は非常に強力、ただし、ラグに対して明確に打点なり得る技がなく、カバもストーンエッジ+地震持ちだと悠長にしていられない。


 また、地震による ヒードラン・コケコ・ウツロイドなど 通りは良い


 攻撃面は優秀だが、サイクル戦にはあまり向かず、単電気故の繰り出し性能の低さが足を引っ張る。


 現環境の電気は 地面無効か状態異常無効、まぁ、原種サンダーかコケコだが、これらと明確に差別化するなら、挑発や風船など、他の絡め手が必要


 先発潰しの先発

 持物 風船

 性格 意地

 特性 やる気

 努力値 H244 A252 D4


 確定

 地震

 けたぐり・アームハンマー

 雷パンチ

 フェイント・DDラリアット・冷凍パンチ・気合パンチ・挑発


 HB ラグラージ 地震

 47 ~ 56(22.7 ~ 27%)乱数4発(40.7%)

 H252 66 ~ 78(31.8 ~ 37.6%)乱数3発(90.9%)


 現時点のラグラージが


 クイックターン・ステロ・地震・選択 が基本テンプレであり、選択のところは大体欠伸


 クイックターンからの地震もあり得る。 無論ステロ+欠伸+クイックターンで、計3回は攻撃可能なので役割を放棄させるには充分か、問題は出てくる霊獣ランドやサンダーなど、


 霊獣ランドならまだ、アームハンマーでSを下げて、先制クイックターンを指せてからの読み冷凍パンチも可能ではある。


 風船がないと霊獣ランドには全く歯が立たないので留意

 

 カバは


 欠伸・ステロ・怠ける・地震 がほとんどで、たまに吠えるなどの強制交換持ち、 メンタルハーブもちもいる為、挑発ささればいいが、刺さらない場合もある。


 風船で疑似原種サンダー、やる気でピンポ気味ではあるもののコケコ コケコに風船を持たせるわけにはいかないので 差別化にはなり得ているか、原種サンダーにラム実だとあれか、地震による圧力は必須か


 持物 チョッキ・鉢巻・メガネ・珠・風船・ビビり玉

 性格 意地・控え目

 特性 デンキエンジン

 努力値 

 H244 ※S調整 残りA

  

 A252 S調整 余りHかD


 意地

 確定

 地震

 冷凍パンチ

 雷パンチ

 選択


 控え目

 火炎放射

 10万・かみなり・ライジングボルト

 気合玉

 サイコキネシス


 こちらは、テンプレデンキエンジン型、ビビり玉は霊獣ランド用、上から冷凍パンチ


 冷凍パンチ  A↓1 無振 

 H4霊獣ランド 100 ~ 120(60.6 ~ 72.7%)確定2発

 ダイアイス 172 ~ 204(104.2 ~ 123.6%)確定1発


 風船でも岩石封じで一度攻撃してからでないと撃てないのでテッカグヤ・ギャラなどで回せる


 S調整 意地・控え目想定


 S236 スカーフ最速マッシブーン

 S220 最速ドラパ

 S164 準速フェローチェ

 S148 最速コケコ

 S116 準速ドラパ

 S100 最速アーゴヨン

 S84 最速エースバーン

 S36 最速ラティ姉妹


 ただ、デンキエンジン実発動だとそこまで早くない為留意



 リフレクターがあれば、レジエレキと対面ならこちらは壁を壊しつつ動けるのだが、

 環境的には今一歩、草結び当たりが非常に欲しい所ではあるが、


 充電や光の壁など覚える為 特殊相手には強くでれるスペはあるので特化運用も面白いか。


 持物 回復実・風船・メンタルハーブ

 性格 意地・控え目

 特性 デンキエンジン

 努力値 H244 A又はC12 D252


 確定

 充電・光の壁

 電気技

 

 サンダー、コケコくらいしか受けれないか、

 

 追記分 

 原種サンダーが多く、ナットレイにも有効なので ナットサンダーの並びは多いので刺さる場面は多い


  S調整

 ↑228 最速霊獣ランド

 ↑188 最速ロトムズ

 ↑148 252 最速ギャラドス

 ↑140 244 最速カイリュー

 ↑116 212 最速ヒードラン

 ↑60 156 最速メタグロス

    76 最速バンギ・テッカグヤ

    12 準速マホイップ   


  スカーフ調整

 ↑220 最速スカーフカイオーガ

 ↑188 最速スカーフロトムズ

 ↑172 最速フェローチェ

 ↑164 最速黒馬

 ↑156 252 最速ザシアン(252は同速)

 ↑140 244 +1最速カイリュー

 ↑116 220 最速ドラパ

 ↑52 148 最速ムゲンダイナ

 ↑28 116 準速ドラパ

 ↑20 108 最速オンバーン  

 ↑12 100 最速ゲッコウガ

    84 最速エースバーン


 ワイルドボルト H4カイオーガ A252 108 ~ 128(61.3 ~ 72.7%)確定2発


 鉢巻で乱数1 43.8


 A252 アームハンマー H252B4 バンギ 136 ~ 160(65.7 ~ 77.2%)確定2発

     けたぐり 160 ~ 192(77.2 ~ 92.7%)確定2発


 火炎放射  

 H252D↑124 ナットレイ

 無振 72 ~ 88(39.7 ~ 48.6%)確定3発

 C196 92 ~ 112(50.8 ~ 61.8%)確定2発


 れいとうパンチ 

 H4霊獣ランド A-1 120 ~ 144(72.7 ~ 87.2%)確定2発 珠で乱数1 75%

 無振ガブ 176 ~ 208(96.1 ~ 113.6%)乱数1発(75%)


 地震

 H244 ムゲンダイナ A252 114 ~ 136(46.3 ~ 55.2%)乱数2発(67.6%)無振で確定2

 H4エースバーン 等倍 70 ~ 83(44.8 ~ 53.2%)乱数2発(31.6%)

 弱点 140 ~ 166(89.7 ~ 106.4%)乱数1発(43.8%)


 DDラリアット A252 H4ドラパ 118 ~ 140(71.9 ~ 85.3%)確定2発 


 悲しいことにやや足りないので珠やメガネ・鉢巻などのような補強が必要


 最速霊獣ランド 地震 HB 170 ~ 204(93.9 ~ 112.7%)乱数1発(68.8%)


 最速ガブ 地震 HB 158 ~ 188(87.2 ~ 103.8%)乱数1発(25%)


 ウーラオス 暗黒強打 H244 142 ~ 168(78.4 ~ 92.8%)確定2発


 原種サンダー 珠熱風 H244 D28 75 ~ 90(41.4 ~ 49.7%)確定3発

 

 Wロトム 特化ハイドロポンプ 無振 102 ~ 121(68 ~ 80.6%)確定2発


 最速黒馬 アストラル H132 141 ~ 166(84.4 ~ 99.4%)確定2発 サイコショック下方B耐久無振でも確定耐え 126 ~ 148(84 ~ 98.6%)確定2発


 物理耐久は等倍すら危ういが特殊は高く、仮想敵自体は少ないがそれでも割り振って殴り返して負担を押し付けやすいくらい技範囲は広い


 飛行技がなく、自身でSを上げる手段が特性依存になっておりSに努力値を割く場合は安定のネバネバネットや追い風込で、ネバネバネットなら霊獣ランドには引っかからないがそもそも打点がれいとうパンチしかなく、ガブに至ってはタスキであっても鮫肌で潰されて相打ち必死


 また、珠や鉢巻・メガネも単タイプ故に繰り出し性能も低いのであまり相性がいいとは言えない


 それならもう物理相手捨てて特殊相手を見るチョッキが安定か


 あとは物理最高がワイルドボルトとコケコも同様だがあちらは特性込になるため単純に火力計算すると押し負けるが、ライジングボルトを習得できないのでまぁ、うん。


 物理電気だと レントラー・コケコ(環境的には特殊だが)よりもAが高く、全員C95と火力は技云々だが、やはりコケコはフィールドある分だけ特殊一致はどうしても威力差が出てくるのは致し方ない


 物理技はれいとうパンチ 確定枠、これだけでコケコとレントラーを差別化できる レントラーはこおりのキバ コケコは両方覚えない


 調整案1

 持物 スカーフ

 性格 せっかち

 特性 任意

 努力値  S220 Sに関しては要調整 AC調整 


 確定

 れいとうパンチ

 地震

 選択


 両刀型も視野に入る

 ただし、火力がやや不足しているのでステロなどは欲しい。技範囲が広いので不意の一撃なども可能


 調整案2

 持物 オボン

 性格 おだやか・慎重

 特性 でんきエンジン

 努力値 H244D252 あまり任意

 チョッキ H4 AD252 


 確定

 充電・光の壁

 選択


 特殊受け、ADチョッキならフルアタ型で、

 

 チョッキ 最速リザードン 珠ゴクエン 79 ~ 95(52.3 ~ 62.9%)確定2発

 カイオーガ 雨潮吹き 115 ~ 136(76.1 ~ 90%)確定2発

  

 性格補正なしD252でも耐えれる。意地の特化ワイルドボルトなら 127 ~ 150(84.1 ~ 99.3%)確定2発

 H4カイオーガ 特化ワイルドボルト 180 ~ 212(102.2 ~ 120.4%)確定1発

 返しのワイルドボルトで相打ちにはできる


 雷パンチ 150 ~ 176(85.2 ~ 100%)乱数1発(6.3%)


 調整案3

 持物 オボン・イバン・回復実・風船・珠

 性格 勇敢・冷静

 特性 でんきエンジン

 努力値  H244 残り任意 

 

 努力値のみ記載 


 テンプレ型である 意地HA,控えめHCだったり、性格変えるだけで可能

 ただし、遅いので一工夫 雨乞い雷やウェザーボールなどの不意のサブウエポンを用意するなどしておきたい


 ダイマに関して言えば、Sが上げられないので空振り保険でS上げたいが、命中難がアイアンテール・雷・気合玉・ばくれつパンチなど


 調整案4

 持物 空振り保険

 性格 意地

 特性 でんきエンジン<やるき

 努力値 S調整 S20=最速スカーフカイオーガ

 A252+S-510=H 偶数になる場合はDにでも


 確定

 ばくれつパンチ

 れいとうパンチ

 かみなりパンチ

 ほのおのパンチ 

 

 選択 地震

 

 空振り保険と相性の良いばくれつパンチ、ダイマでしか能力上昇ができないため致し方なく選択、グロウパンチ返してくれ

 空振り保険さえ発動すればあとは積みながら殴る。かみなりパンチはダイサンダー後のフィールド恩恵込ならワイルドボルトの反動気にせずのメインウェポン成り得る


 中途半端に早いので努力値はほとんど不要、勇敢などで両刀にしてもいいかもしれない


 火力は今一歩、グロウパンチ消失による痛手は大きく、自身で積める技がなくなりダイマで補うしかほか無い。弱点保険も可能ではあるが、上からダイアース(物理)は物理耐久の低さから避けたい、となるとやはり単体では弱点保険は微妙なところ、でんきエンジンでカバーできるが、あくまで電気という縛りがある

 やる気も一部刺さるのでそれはそれで

 問題が多く中途半端なSに単体タイプ特有の繰り出し性能の低さなど単体運用は厳しいが技範囲は広く、それに伴うアタッカーが基本的な動きとなるか、ウェザーボールなどパーティー単位の構築としてなら選択肢に成り得るか。


 

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