第247話 117-31 ニョロトノ

 雨パでの起点要員


 ニョロボンでは腹太鼓型は中々厳しいが、こちらは素の状態で耐久能力は高いのでパーティー単位での運用なら生きる場面はある


 耐久腹太鼓型

 特性  あめふらし

 性格  意地

 持物  回復実

 努力値 H244 A110又は耐久 S156(実数値110)


 確定

 腹太鼓

 飛び跳ねる

 滝登り

 のしかかり


 耐久 

 トゲキッス ダイジェット  59.6~70.4%(確定2発) 117-138

 ドラパルト ダイドラグーン(流星群)

       55.6~66.3%(確定2発) 109-130

 ドリュウズ ダイアース 81.1~95.4%(確定2発) 159-187

 ミミッキュ 珠ダイホロウ 73~87.3%(確定2発) 144-172


 調整型

 特性  あめふらし・貯水

 持物  回復実

 性格  控え目

 努力値 H252 B148 D110 

 

 確定

 こらえる

 黒い霧

 滅びの歌

 熱湯

 

 こちらは滅びの歌による強制交換

 

 

 他

 火力目安 冷凍ビーム

 C148 H4カブリヤス 99.4~118.9%(乱数1発)


 

 特殊型は現状では火力不足



 追記分


 脱出ボタンなどペリッパーと異なりアイテムは豊富で、耐久も高い反面火力は低い


 ダブルではてだすけなど、優秀な技があるのでシングルダブルとみに活躍は見込める


 滅び脱出は可能だが、前座が必要


 雨パなら脱出パック、食べ残し


 アタッカーなら メガネ・スカーフ


 現状は入り自体はよく、レヒレなどには注意

 

 相変わらずキングドラなどと相性が良いが、キングドラ自体がかなりの弱体化(シグナルビーム・メザパ没収なので)レヒレには、ダイマクリアスモッグしか手立てがないのは痛手、しかし、ダイマターンを消費しないという点においては相変わらず優秀である。

 

 現時点では、原種サンダーやレヒレを見ることが出来ない為後続はそれらを明確に見れるポケモンを


 また、雨という恩恵をフル無視して鋼、特にテッカグヤなどを相手に又は、相方として使用してエースバーンを処理する(カキュウがほとんどなのでダイバーンはほとんどない為)などのような動きも可能


 勿論ライコウなどに雷を持たす、原種サンダーに雷、コケコにフィールド+メガネ補正雷などコンボでの組み合わせは選択肢としては余りある。 


 しかし、素の火力が貧弱であり、カバよりも遅くしないと雨恩恵がないなど、動き辛い一面もある


 H252 D148 カバ C↑244 216 ~ 254(100.4 ~ 118.1%)確定1発 (雨下)

 雨無 144 ~ 170(66.9 ~ 79%)確定2発

 

 まぁ、カバなら後出しでもいいが、


 ラグあたりは打点がなく引く以外できない。しかもあちらは一致地震があったりと対面は厳しい。 


 C↑244 サイコキネシス

 アーゴヨン

 H244 114 ~ 136(63.6 ~ 75.9%)確定2発

 H4 114 ~ 136(76.5 ~ 91.2%)確定2発

 H4 帯 137 ~ 163(91.9 ~ 109.3%)乱数1発(56.3%)

 珠で確定 


 最速ドラパアーゴヨン珠流星 H36 142 ~ 169(83.5 ~ 99.4%)確定2発


 最速霊獣ランド

 地震 H36 118 ~ 139(69.4 ~ 81.7%)確定2発

 ダイアース H124 153 ~ 180(84.5 ~ 99.4%)確定2発


 最速珠エースバーン

 ダイジェット H252 B12 165 ~ 196(83.7 ~ 99.4%)確定2発


 問題は持物が微妙か、


 オボンにしても微妙、高火力の現状では回復してもそのまま落とされる危険性が非常に高い。

 チョッキだとそもそも物理貧弱なのが露出しており、サイクルを回すとしても基本的に等倍を喰らい続ける。

 それでもハイドロポンプあたりを採用しているのなら等倍で受けて相手を等倍というのも、だが、現実的にレヒレの採用率上基本半減で受けられてしまい、しかもまともにレヒレに与えれる技がない。瞑想を積むのであればアンコールがあるので嫌がって交代すれば……。

 3回攻撃 +1前提、多分瞑想積むので+2 

 ここまで積まれると物理技の方が入りがいいが、

 

 A無振 滝登りは雨下前提


 滝登り   

 A H252 24 ~ 29(13.5 ~ 16.3%)乱数7発(96.8%)

 B HB↑252 18 ~ 22(10.1 ~ 12.4%)乱数9発(87.9%)

 地震

 A 27 ~ 32(15.2 ~ 18%)乱数6発(35.9%)

 B 20 ~ 24(11.2 ~ 13.5%)乱数8発(23.2%)   

 のしかかり    

 A 23 ~ 28(12.9 ~ 15.8%)乱数7発(66.4%)

 B 17 ~ 21(9.6 ~ 11.8%)乱数9 ~ 11発

 すてみタックル  

 A 33 ~ 39(18.6 ~ 22%)乱数5発(64.6%

 B 24 ~ 29(13.5 ~ 16.3%)乱数7発(98%)


 ……。黒い霧か滅びの歌は確定採用か、となるとチョッキは候補外、渦潮なら呼ぶのでそのまま倒せる


 どうしてもパーティー単位で重いなら採用価値はある


 渦潮滅び型

 持物 オボン

 特性 雨ふらし

 性格 控え目・冷静 冷静の場合はSを出来るだけ低くしてカバ抜かれ調整を

 努力値 H244 B12 C244 D4 余り6

 H244 は下記参照


 確定 

 ハイドロポンプ・波乗り

 渦潮

 滅びの歌

 黒い霧・守る・アンコール


 こちらは最低限水技の火力を保持しつつ、出てくるレヒレを狩る。後続にエースバーンやカグヤ、霊獣ランドなどを(パーティー単位の見せ合いでもいいが)がいるとほぼ必ず出てくる為それらを狩るように調整

 +1 ムーンフォース程度なら耐えれる為


 レヒレ +3 ムーンフォース 180 ~ 213(91.3 ~ 108.1%)乱数1発(50%)


 渦潮、滅びの歌、黒い霧でオボン込みで高乱数耐え

 C↑252での想定


 +2 ムーンフォース + ± ムーンフォース -オボン

 144 ~ 171(73 ~ 86.8%)確定2発+73 ~ 87(37 ~ 44.1%)確定3発

 =217~259 - 49(オボン) 168-210 ニョロトノ 197 

 =13

 怪しいか、H244D4 72-85+144-169 254-49-196=9 

 →9

 D12 72-85+142-168=253-49-196=8

 

 んー効率ならD4振りか、これ以上は流石に割り振れないHB↑は余裕で耐える。

 あくまでC特化、無論相手がC236などだと

 ムーンフォース 70-84 

 +2 141-166 -49 =201=196=5

 

 あんまりするとほぼ誤差で倒された方が運が悪いようになる


 ハイドロポンプ・波乗りでアタッカーとしてイメージ付けが出来るので不意を突いて滅べが出来る


 特性 雨降らし

 持物 ※メガネ・珠・帯・半減電気・湿る岩・オボン

 性格 控え目・冷静(滅び型同様、メガネ以外)

 努力値 H252 B12 C244


 確定 

 ハイドロポンプ・波乗り

 冷凍ビーム

 大地の力

 サイコキネシス


 選択 黒い霧・がむしゃら・熱湯・アンコール


 こちらは扱いやすいアタッカー、基本等倍になるように


 ※ メガネ

 ハイドロポンプ(雨)

 H244 D12 テッカグヤ 178 ~ 211(87.6 ~ 103.9%)乱数1発(25%)

 波乗り(雨)

 同上 145 ~ 172(71.4 ~ 84.7%)確定2発


 雨状態+メガネ+等倍ハイドロポンプは圧倒的火力


 テッカグヤ自体が居座るかは微妙だが、身代り搭載しているのならと思うと控え目の方がいいか、カバが対応しにくくなるが、


 H252 D148 カバ メガネ波乗り 天候砂 216 ~ 254(100.4 ~ 118.1%)確定1発 


 メガネだと関係なく一撃で屠れる。


 追記分

 伝説がいるとカイオーガ、通常だとペリッパー、しかし、ナットレイに明確な打点があるので明確な差別化に


 S調整

 ↑236 最速アーマガア

 ↑220 最速ブイズ

 ↑188 最速バンギ・テッカグヤ

 ↑156 236 準速アーマガア

 ↑140 220 最速カイリキー

 ↑108 188 準速バンギ・テッカグヤ

 ↑100 180 最速レジ系 マリルリ・コオリッポ

 ↑52 124 無振クレセ・スイクン・レヒレ・ゴリランダー

 ↑4 76 無振マッシブーン

   68 無振ホールド

   60 無振ヒードラン

   4 無振メタグロス


 貯水に関して言えば、現時点では採用圏内ではあるが、普段扱う場合はかなり微妙


 最速カイオーガ 雷 H12 140 ~ 166(83.8 ~ 99.4%)確定2発


 不一致ならHP割り振っているだけで耐えれる。Sも催眠空振り保険で上からうずしお滅びしたり、身代わり熱湯など、他にはウオノたちにも強く出れる、トリトドンたちのねっとうを安易に受けれるなどのメリットはあるがパーティー単位での偽造なら刺さるかもしれないか


 調整案1

 持物 空振り保険

 性格 臆病

 特性 ちょすい・あまごい

 努力値 

 H204 B20 C4 D84 S196 BかD108など

 H204 B92 D76 S132 

 H204 C164 D4 S132

 

 確定

 催眠術

 熱湯

 身代わり

 選択


 +2

 ↑196 最速スカーフ原種サンダー

 ↑140 220 最速スカーフカイオーガ

 ↑92 172 最速黒馬

 ↑84 164 最速ザシアン

 ↑76 148 最速+1カイリュー

 ↑60 132 最速ドラパ

    52 最速オンバーン

    44 最速アーゴヨン

    36 最速エースバーン


 調整案2

 持物 タスキ・脱出

 性格 臆病

 特性 あめふらし

 努力値 CS252・HS252


 確定

 がむしゃら


 トノグラ・・・ラグラージがメガ石奪われたのでキングドラあたりのすいすいと組み合わせ

 前世代でのテンプレ型、現環境でも通用する辺りは流石、か


 最速ザシアン+1 ワイルドボルト HB 162 ~ 192(82.2 ~ 97.4%)確定2発

 耐えれるが、電光石火分耐えられないのでオボンなら反動込で更に被弾、こちらは滅びは最低採用しておきたいか


 最速黒馬 エナジーボール H252 124 ~ 146(62.9 ~ 74.1%)確定2発


 C4レヒレ H252 52 ~ 63(26.3 ~ 31.9%)確定4発 


 ゴリランダー特化 グラスラ H252B212 164 ~ 194(83.2 ~ 98.4%)確定2発


 現環境だと特殊が電気に偏っておりサイクルなら普通に前作同様HBベースか


 調整3

 持物 オボン

 性格 ずぶとい

 特性 あめふらし

 努力値 HB252


 確定 

 ねっとう

 黒い霧

 選択



 他にはメガネ型などのアタッカーかスカーフ奇襲か


 調整案4

 持物 メガネ・オボン・ゴツメ・イバン

 性格 ひかえめ

 特性 あめふらし

 努力値 HC252 D4

 H236 B12 C252 D4

 H212 B36 C252 D4 252で割り振る際の合計耐久指数最大だが偶数留意

 BC252・CD252


 確定

 なみのり・ハイドロポンプ

 れいとうビーム

 大地の力

 選択


 C調整

 ↑156 れいとうビーム D4ガブ 184 ~ 220(100.5 ~ 120.2%)確定1発

 C↑140 H252D↑148カバ メガネハイドロポンプ  216 ~ 254(100.4 ~ 118.1%)確定1発 

 

 →ひかえめ

 メガネ  

 ハイドロポンプ

 れいとうビーム

 大地の力

 ハイパーボイス・気合玉

 努力値 H236 B108 C156 D4 S4

 B<D 


 HB 最速ドラパ アロー珠ダイドラグーン 152 ~ 179(77.9 ~ 91.7%)確定2発 天候込確定耐え

 最速ガブ 鉢巻逆鱗 169 ~ 201(86.6 ~ 103%)乱数1発(18.8%) 

 意地マンムー 地震 103 ~ 123(52.8 ~ 63%)確定2発

 A4ナットレイ パワーウイップ 144 ~ 170(73.8 ~ 87.1%)確定2発


 HD 

 ムゲンダイナ 特化ダイマ砲 151 ~ 178(77.4 ~ 91.2%)確定2発


 普通にオボンでも良さそう、オボンにしてハイパーボイスをアンコールや渦潮にすればカバでも安定する。ナットレイ用に気合玉あってもいいかもしれなない


 相変わらず伝説級がいると影に隠れるが通常だと普通に採用率は一定数ある。

 とくに厄介なのはラス1になって滅び、こらえるなどでターン数を稼ぐなど割合的には少ないがそれでも存在するので留意

 だからと言ってレヒレなどで挑発しても殴ってくる個体もいるし安易にオボン型などと推定しないほうがいいか 

 エースバーンあたりは両刀型あたりだとレヒレも次いでに対策出来るが、裏の鋼や草には雨天候で半減とパーティー運用なのか、半減目的なのか把握する必要性はあるか

 ダブルだと天候合戦が多く、ペリッパーとの共同戦線もあり得るなどシングルダブル問わず活躍できる

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