第230話 108-14 コバルオン

 ルカリオよりも耐久が高く、耐久無振りでもようきガブの地震を耐えれるほど耐久は高い


 火力は低いものの、ルカリオとは異なりサイクル戦に適正がある為、優位な相手に繰り出しやすく補助技も豊富に覚えるのでルカリオとは差別化を図る必要はない。


 正義のこころはふいうちくらいしか抑制できないが、火力を補えるのは嬉しい。


 サザンドラなどに繰り出す際は大文字注意


 サザンドラ大文字 

 H244 乱数1 89.3-105.5 176-208

 H244D36 確2 84.2-99.4


 インファイト

 サザンドラ 能力上昇なし

 H4   確1

 H252  乱数1 93.4-111.5

 

 悪の波動を受けて大文字は耐えられないが、チョッキや半減あれば可能、チョッキは相性が良い為基本はこちら、チョッキならHロトムのオーバーヒートを耐えられるようになる


 聖なる剣は呪いカビゴンやブラッキーなどに対して非常に有効だが、カビゴンはカウンターを覚えるため呪い型ではなかった場合非常に痛手となる。どくどくか特殊技は欲しいところ、チョッキなら特殊技を入れるのもあり


 ブラッキーはそもそも耐久ガン振りなのでそのまま月の光で回復されたり、後続に交代したり場に残ることはあまりない


 アタッカー型

 性格  意地・勇敢・冷静

 特性  心

 持物  チョッキ・半減炎

 努力値 

 チョッキ H244 A252 D12

 半減実  H244 A230又は252 D36又は14


 半減 確定 どくどく 


 確定 インファイト・気合玉

    アイアンヘッド・スマートホーン

    メガホーン

    飛び跳ねる・燕返し


 運用が少々難しい ダイマックスを考慮すると飛び跳ねるだが、ダイマックスしないなら切ってストーンエッジ


 サポート型

 性格  B又はD上昇 A下降

 持物  回復半減実 ゴツメ 食べ残し

 特性  心

 努力値 H244 B252又はS252 D14


 確定 

 ステルスロック

 電磁波

 エアスラッシュ

 身代わり


 麻痺怯み自体はキッスの劣化だが、耐久が異なりこちらは更にステロまで捲ける。Sが早いため電磁波によりほとんどの相手から上を取れる。


 追記分

 

 現状だと苦手な相手が多いが、それゆえのサブウエポン技を呼びやすく、調整先の目安として


 アーゴヨン 最速珠 大文字 H244D204 確定2 164 ~ 195(83.2 ~ 98.9%)


 テッカグヤ ひかえめ火炎放射 H4 128 ~ 152(76.6 ~ 91%)確定2発


 チョッキ+H244 D28 で 82 ~ 98(41.6 ~ 49.7%)確定3発


 テッカグヤなら何とかか、


 ランドラス 最速地震 H116 152 ~ 180(83.9 ~ 99.4%)確定2発


 エースバーン 珠カエンボール H244B↑132 

 H132 なら最速エースバーンのカエンボール耐え


 厳しいか、

 

 耐性は優秀だが、現状ではサブウエポンでやられてしまうという。


 スカーフトリックでアイテム縛れば動きやすくなる。


 パーティー単位で運用の方が動きやすいか


 Sが早く、また、環境に多い霊獣ランドには風船・テッカグヤはボルトチェンジやステロを捲いて最低限仕事が可能 

 エースバーンはもう少し詳しく


 最速エースバーンの珠カキュウを HB↑252で丁度 198-237 100-


 と確定で倒れるのでレヒレなど後続に必須


 通常状態だと 珠膝 H244B↑252 164-195 83.2-99.8 と一応耐えれるが基本は後続に


 S↑212 で最速ガブ抜き


 

 性格 臆病・陽気

 持物 風船

 努力値 H244 B54 S212


 確定

 ステルスロック

 電磁波

 徹底光線・毒づき・アイアンヘッド・メタルバースト

 ボルトチェンジ


 基本は先発でステロ 霊獣ランドは岩石封じなどしてからでないと地震がないので動ける。

 後続は透かせる飛行・鋼辺りを入れて ステロ→風船が割れる→交代が基本


 手持ちに居る場合は 半減で受けて、相手によっては再度引いてを繰り返す場面があるので読み間違いは避けたい。

 

 徹底光線は念のために、エアスラでもなんでもいいが、入りにくい

 

 追記分

 

 耐久は高いものの 


 ザシアン +1 インファイト H244B↑132 166 ~ 196(84.2 ~ 99.4%)確定2発

 ウーラオス インファイト H244B12 164 ~ 194(83.2 ~ 98.4%)確定2発

 最速エースバーン 珠ダイナックル H244B12 156 ~ 187(79.1 ~ 94.9%)確定2発

 とびひざ H244B↑244 164 ~ 195(83.2 ~ 98.9%)確定2発


 エースバーンはカキュウあるから微妙か


 最速霊獣ランド ダイアース H244B↑92 164 ~ 194(83.2 ~ 98.4%)確定2発

 地震 H244  152 ~ 180(77.1 ~ 91.3%)確定2発 特化でも耐えれる


 積まれなければガブの地震などもH244で耐えれる


 ヒードラン 特化マグマストーム H244D↑252 168 ~ 198(85.2 ~ 100.5%)乱数1発(6.3%)

 

 最速原種サンダー 珠ダイバーン H244D↑252 168 ~ 198(84.2 ~ 100.5%)乱数1発(6.3%)

 C252珠熱風 H244D60 164 ~ 195(83.2 ~ 98.9%)確定2発

 C4ダイバーン H244 156 ~ 184(79.1 ~ 93.4%)確定2発

 C4熱風 H244D↑196 82 ~ 98(41.6 ~ 49.7%)確定3発


 特殊はやや厳しいか、瞑想を積んでも眠る以外の手段がない


 S調整

 ↑252 +1シザリガー、スカーフカイリキー 同速 最速ズガドーン抜き

 ↑244 最速レパルダス 準速アーゴヨン・霊獣トルネ

 ↑236 最速ゾロアーク 

 ↑220 最速ウツロイド

 ↑212 最速ガブ

 ↑204 最速化身ランド

 ↑196 最速原種サンダー・ボーマンダ

 ↑188 最速ゼルネ・イベルタル

 ↑180 最速サザン

 ↑172 最速ウーラオス

 ↑164 最速ミミッキュ

 ↑156 最速テテフ

 ↑124 236 最速霊獣ランド

 ↑36 140 最速マンムー・カイリュー

    92 最速ウオノ・パッチ

  

 +1

 ↑196 最速スカーフ原種サンダー

 ↑172 +1オノノクス

 ↑156 最速スカーフテテフ

 ↑124 236 最速スカーフ霊獣ランド

 ↑116 228 最速スカーフカイオーガ 

 ↑68 172 最速フェローチェ

 ↑60 164 最速黒馬

 ↑52 156 最速ザシアン

 ↑12 116 最速ドラパ

    44 最速ムゲンダイナ

    12 準速ドラパ

    4 スカーフ最速ハッサム



 調整案1

 持物 ふうせん・オボン・タスキ

 性格 ようき・おくびょう

 努力値 H244 B12 D52 S196  AまたはC6

 HB、HD S調整


 確定

 ステルスロック

 メタルバースト

 

 ちょうはつ・でんじは・リフレクターなど


 先制ならリフレクターやステロなど、耐久も一定以上あるのでメタルバーストで反撃できる。

 伝説枠がいると普通にタスキで反撃も可能 あとは普通にHB、HDなど元々耐久があるので相手見てなら


 調整案2

 持物 弱点保険

 性格 陽気・臆病

 努力値 H244 S164(伝説)116(通常)B4D4 あまりAC


 確定

 

 問題なのは、原種サンダー・霊獣ランドなど飛行複合である


 飛行はストーンエッジ以外打点がなく、技範囲もかなり狭めなので他でサポしてやりたい


 物理一例 飛び跳ねる・聖なる剣・ストーンエッジ・四年の頭突 

 

 +2ダイロック A252 H4ダイマ原種サンダー 天候+珠込 

 290 ~ 338(87.3 ~ 101.8%)乱数1発(12.5%)

 ダイジェット 33 ~ 39(9.9 ~ 11.7%)乱数9 ~ 11発

 ダイジェット+ダイロックでほぼ倒せるがたまに耐えるが天候などで最悪相打ちだが、基本は勝てる


 あとは優位相手に剣の舞を積んでなら無理やり等倍でも突っ張っていける。

 H4原種サンダー A252+4 アイアンヘッドダイスチル 148 ~ 175(44.5 ~ 52.7%)乱数2発(25%)


 ・・・。ストーンエッジはいるか

 

 シングルではやや不利な相手が多いが、繰り出し性能は高いが、打点がない場合が多くサイクルの合間などに積んだり、あとは普通に電磁波などで妨害してもいい。

 威嚇も特殊型なら相手に負担をかけやすいが威嚇もちは基本的に地震持ちか苦手な炎なのでうーむ

 ダブルではテラキオンに目が行きがちだが、こちらはゴリランダーなどに強い代わりに範囲攻撃を覚えないなどか。

 環境的には刺さる相手がまぁまぁいるので活躍の機会は見込まれる。

 めざめるパワーの消失はかなり痛い・・・。

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