第231話 109-15 テラキオン

 攻撃面は非常に優秀でほとんど等倍でダメを与えれる。


 しかし、弱点がほとんどメジャーであるためやや受け出しは相手を選ぶ。


 また、現環境にはキッスやギャラなど天敵が蔓延しており、キッスのような特殊アタッカーならまだチョッキやダイマックスで砂嵐状態にすれば難なく戦えるが、問題はギャラドスである


 特に威嚇は非常に厄介で、ダイマックスの起点にされてしまう為、後続で対応したい。


 鬼火も非常に厄介なのでこちらも合わせて対策しておきたい。


 ダブルではあいも変わらずエルフーンとの組み合わせが凶悪なのでダブルなら黒いきりやクリアスモッグ、トリルは必須


 性格補正 有り

 ギャラドス  アクアテール  

 H244 確2 83.2-98.4

 

 Cトロム   リーフストーム 

 H244D252 乱数1 91.3-107.6

 

 メタグロス  コメットパンチ

 H244B116 乱数1 85.2-100.5

 

 ニンフィア  スキンハイパーボイス

  H244D164 乱数1 85.2-100.5


 ローブシン  拳ドレイン

  H244B148 乱数1 85.2-100.5


 ・ガブリアス・バンギラス  地震

  H4 確2 


 アーマーガア ブレイブバード

  無振 確2


 基本ASの方がいいか、あまりはHにふればなんとかバンギガブの攻撃を耐えられる。


 基本構成型

 性格  意地・陽気

 特性  こころ

 持物  珠・脱出パック・鉢巻・タスキ

 努力値 H4 AS252


 確定

 ストーンエッジ・岩石封じ

 インファイト・聖なる剣

 アイアンヘッド


 選択 燕返し・メガホーン・地震・ステルスロック


 岩石封じは意地なら採用したい。ミミッキュの上から殴れないため、陽気なら上を取れる為不要


 ダイマックスも考慮するなら燕返し、繰り出し有利ならステルスロック


 ダブル基本型

 性格 陽気

 持物 半減実 どれか、

 相方のエルフーンとの組み合わせで考えるのがベター

 特性 こころ

 努力値 H244 B・D割り振り ※S


 岩雪崩

 ファーストガード

 守る

 地震


 ※S について、基本は無振 理由としては相方のエルフーンが追い風するのが前提なのでミラーでもなければ振る意味はない。無振り128と非常に高いのも理由である。


 初手にどうしても動きたい場合は163あたりを目安に調整


 ダイマックスの恩恵を受けれる技が多く、自身の耐久を一気に向上させたり出来るためダイマックスはできるだけ先に切るか、相手が切ってからにする。


 S調整

 S↑196 最速リザ抜き

 S↑180 最速サザンドラ抜き

 S↑164 最速ミミッキュ抜き

 S↑100 最速ドリュズ抜き

 S↑60 S±164 準速ミミッキュ抜き

 S±44 無振ギャラ抜き


 追記分


 砂嵐がないと相手が厳しいのが多い。


 ダブルは相変わらず、正義の心での袋叩き+岩雪崩 エルフーンとのコンボはたまに見かけるくらい


 ただ、現状だと


 ポリ2・サンダー・アーゴヨン・ウツロイド・ヒードラン 


 などに強く、活躍の場はある。


 地震・インファイトは欲しい。


 ダイマを最低限考慮なら岩技が欲しい これに+アイアンヘッドやシザークロス あたりか

 

 HBに特化されると毒づきではレヒレに確定3 


 レヒレには明確に打点のあるポケモンで処理したい

 

 Sに関しては


 S↑212 最速ガブ抜き

 S↑172 最速ウーラオス 


 霊獣ランド

 最速地震 H244 B204 164 ~ 194(83.2 ~ 98.4%)確定2発


 アーゴヨン

 最速珠流星 H156 156 ~ 185(83.8 ~ 99.4%)確定2発


 H156 A182 S172


 A182

 H4 アーゴヨン

 地震 140 ~ 166(93.9 ~ 111.4%)乱数1発(62.5%)  

 H252 140 ~ 166(77.7 ~ 92.2%)確定2発

 

 うーむ。珠以上で確定だが、アーゴヨンの流星群を耐えて珠反動で倒れるのはうーむ。


 なら鉢巻サイクルの方が動きやすいか。


 持物 鉢巻

 性格 ようき

 努力値 H148 A182 D8 S172


 確定

 地震 

 インファイト

 ストーンエッジ 

 選択


 強い相手にはそのまま強引に突破も可能なように調整。


 レヒレ・ランド・ゴリランダー・カバ・エースバーン・テッカグヤ など


 のあたりの対策はしておきたい。


 追記分

 うーむ。使いにくい


 S調整

 ↑252 +1シザリガー、スカーフカイリキー 同速 最速ズガドーン抜き

 ↑244 最速レパルダス 準速アーゴヨン・霊獣トルネ

 ↑236 最速ゾロアーク 

 ↑220 最速ウツロイド

 ↑212 最速ガブ

 ↑204 最速化身ランド

 ↑196 最速原種サンダー・ボーマンダ

 ↑188 最速ゼルネ・イベルタル

 ↑180 最速サザン

 ↑172 最速ウーラオス

 ↑164 最速ミミッキュ

 ↑156 最速テテフ

 ↑124 236 最速霊獣ランド

 ↑36 140 最速マンムー・カイリュー

    92 最速ウオノ・パッチ

  

 +1

 ↑196 最速スカーフ原種サンダー

 ↑172 +1オノノクス

 ↑156 最速スカーフテテフ

 ↑124 236 最速スカーフ霊獣ランド

 ↑116 228 最速スカーフカイオーガ 

 ↑68 172 最速フェローチェ

 ↑60 164 最速黒馬

 ↑52 156 最速ザシアン

 ↑12 116 最速ドラパ

    44 最速ムゲンダイナ

    12 準速ドラパ

    4 スカーフ最速ハッサム


 

  伝説環境だと苦手な相手が多いが、環境に多い原種サンダー、バンギ、ポリ2などには強く、黒馬も砂下であればなんとか


 そしてなぜかエアスラッシュを習得・・・???


 テンプレ型

 持物 珠・鉢巻・スカーフ・タスキ

 性格 ようき・意地

 努力値 AS252 D4


 確定

 ストーンエッジ

 インファイト

 電光石火

 選択


 電光石火はほとんどタスキ相手に

 

 選択技はそこまで多くなく


 アイアンヘッド・地震・聖なる剣・ロックブラスト あたり、聖なる剣はインファト選択


 テンプレアタッカー、単純に通しやすいものの、ウーラオスとの対面時にはタスキ、スカーフ型だとかなり厳しい。読み合いが発生するのでステロなどがあればなんとか


 最速ウーラオス インファト 224 ~ 266(134.9 ~ 160.2%)確定1発

 テラキオン 珠インファト 無振連撃 133 ~ 157(76 ~ 89.7%)確定2発

 珠電光石火 30 ~ 36(17.1 ~ 20.5%)乱数5発(0.6%)


 パーティー単位で 黒馬などと組ませて無理やりバンギ、ザシアン、エースバーンで原種サンダーを読んだりとパーティー単位の構築で扱えば通しやすくなる。


 ただ、霊獣ランドやスカーフウオノなど天敵が多く後続も安定して受けれるポケモンが過労死する場合も多々あり中々難しい


 調整案1

 持物 弱点保険・チィラ・カムラ・ラム

 性格 意地・陽気

 努力値 H180 A164 S164 

 ※耐久は下記参照


 確定

 エアスラッシュ 

 地震

 ストーンエッジ・ロックブラスト

 選択


 ※エースバーン 珠飛び膝蹴り ダイマ状態H60 ステロ込みH116B12 

 H4エースバーン 下方性格+2 ダイジェット 168 ~ 198(107.6 ~ 126.9%)確定1発


 厄介なのはタスキだが、珠がなければ


 ステロなし 224 ~ 266(67.4 ~ 80.1%)確定2発

 ふいうち 30 ~ 36(9 ~ 10.8%)

 ステロが無振りでも10入るので 156→312

 珠飛び膝蹴りが291-346 H68振り実数175 16N-1調整 しつつステロ込で165→330 B68で珠飛び膝蹴りのダメが330になる(最高乱数)

 あとはH180 実数189 178→356 


 自身でもダイナックルで積めるので多少耐久に回しても問題はない。


 ゴリランダー 意地コランダ H52B↑252 290 ~ 344(83.8 ~ 99.4%)確定2発 

 B+1 無振 276 ~ 326(83.1 ~ 98.1%)確定2発 強化アイテム H180B44 314 ~ 372(83 ~ 98.4%)確定2発 H180 332 ~ 392(87.8 ~ 103.7%)乱数1発(25%)


 素の状態 +2下方ダイジェット H252D4ゴリランダー 178 ~ 210(85.9 ~ 101.4%)乱数1発(6.3%)

 

 A164ダイスチル 84 ~ 99(20.2 ~ 23.9%)確定5発

 +2ダイスチル 166 ~ 196(40 ~ 47.3%)確定3発


 ・・・。ゴリランダーは厳しいが、素の状態でダイジェットなどを喰らってくれるなら 90 ~ 106(43.4 ~ 51.2%)乱数2発(3.1%)半分程度、チョッキであればダイスチル→ダイロック


 グラスフィールド +12 


 雑だが チョッキだと下方ダイジェット 60 ~ 72(28.9 ~ 34.7%)乱数3発(4.6%)


 207-60+12=159


 ダイマするかどうかは別だが安易にグラスラなら無振 182 ~ 216(54.8 ~ 65%)確定2発 で耐えれて返しの+2ダイスチルで落とせる


 →ダイマ 318-84=234 コランダを耐えて +2ダイロック 249 ~ 294(60.1 ~ 71%)確定2発 フィールド込でもなんとか、か。


 S補正VER →318-76=242 

 ダイスチル 76 ~ 90(18.3 ~ 21.7%)乱数5発(53.3%)

 +2ダイロック 226 ~ 267(54.5 ~ 64.4%)確定2発


 かなり微妙、S補正にかける場合は事前にステロが欲しい


 ロックブラスト自体はほとんどミミッキュや身代わり軸だが、3発を


 ミミッキュ H4 1撃 27 ~ 33→化けの皮込系5回当てることが出来るならA↑164でも勝てる 124 ~ 148(94.6 ~ 112.9%)乱数1発(86.8%)

 +2状態なら 1撃 70~80 期待値の3発で充分に倒せる

 

 問題はザシアン、+1斬は耐えれないため、上を取るかねばねばネット、壁が必要なので留意


 燕返しの変わりのようにエアスラッシュをもらったように思えたので一応調整


 S補正だとウーラオス抜かれ調整なのでとりあえずダイマすれば余裕で耐えるのでダイジェット+ダイロックで


 環境的には刺さりやすいので活躍の機会は見込まれる。


 S補正A164+2 ダイアース HBレヒレ 91 ~ 108(51.4 ~ 61%)確定2発


 +2でないと火力が出ない点は留意


 現環境だと調整次第では結構刺さる場面が多い、特に原種サンダーに強いのは偉い。

 エースバーンも調整次第ではダイマ切るが勝てるが、ダイマなしだとかなり厳しい。普通にAS珠が使いやすいか

 ギャラなど原種サンダーに弱いポケモンが相方、ギャラなら努力値調整次第でザシアンも電気技がなければ勝てるしエースにもなれる

 普通にステロ要員にもなれる。

 ダブルでは相変わらずコンボ自体は有名なので阻止されやすいが、決まれば・・・。

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