第229話 107-13 ヒヒダルマ
ヒヒダルマ ガラルとはことなりこちらはダルマモードが非常に使いづらい
なにせAとCが逆転してしまい、技構成が無に帰す可能性があり、ダルマモード専用で耐久調整をしなくてはならないものの、タイプ上どうしてもやりにくく、耐久に割くためSに振る余裕がない。
このため、耐えても1度しか攻撃する猶予がなく、半分の耐久でダイマックスしてもたかが知れていれる。
このため基本的には タスキ・珠でのアタッカーが基本となる運用になる。
スカーフ等も選択肢としてはありだが、そこまでして抜きたい相手は少なく技範囲を考えると採用しづらい。
トンボを覚えるのでサイクル戦を意識するなら
S
最速 161
準速 147
基本型
性格 意地・陽気(推奨)
持物 タスキ・スカーフ・珠
特性 力ずく
努力値 AS252
タスキ 確定 がむしゃら 起死回生
スカーフ トンボ
攻撃技
アームハンマー
ストーンヘッジ
アイアンヘッド
思念のずつき
フレアドライブ
ばかじから
地震
じならし
岩石封じ
メガトンキック
補助
あくび
アンコール
また、ミミッキュに非常に弱く、最低限仕事するなら地ならしか岩石封じは優先度高
あくびによる交代先の負担も有り
しかし、紙耐久なので不用意にフレアドライブを撃てない為、基本は自主退場用として割り切る必要がある
追記分
ようやくスカーフで抜きたい相手が増え
ゴリ押しで殴れる
ただ、相変わらず耐久は紙なので注意
地震・フレアドライブ
は確定あとは
とんぼ・トリック・アイアンヘッド・ストーンエッジ・馬鹿力
くらいか
フレアドライブ
レヒレ H252 69 ~ 81(38.9 ~ 45.7%)確定3発
受け出されるとやられるが、半減でこれなので等倍だと大体倒せる
サンダー
HB252図太い 124 ~ 147(62.9 ~ 74.6%)確定2発
ヤンダー
HC 177 ~ 208(89.8 ~ 105.5%)乱数1発(37.5%)
コケコ
177 ~ 208(121.2 ~ 142.4%)確定1発
受け出しは不可なので圧力はある。
コケコは地震を透かす後続飛行の為にフレアドライブで負担をかけてにいく。上を取られてボルトチェンジの場合はスカーフなので対面注意 10万で倒される
フレアドライブなどで被弾して、最終的にトリックで押し付けが基本的な動き、結構厄介なので留意
追記分
Gのほうが環境にいるのに解せない
カンコピG型
持物 スカーフ80.5<タスキ10.9<鉢巻5.9
性格 陽気83.8<意地13.9<無邪気1.5
特性 ちからづく
努力値 AS
確定
フレアドライブ 「タスキ 炎のパンチ」
地震
トンボ
選択
選択
四年の頭突・ストーンエッジ・アイアンヘッド・馬鹿力・瓦割りなど
Gは腹太鼓が可能など差別化自体はできている・・・?
珠と相性いいが、ダイマしても自身でSを上げる手立てが無いのでねばねばネットかダイアタックが欲しいところ
Gのほうが環境的には刺さっているのは云わずもがなだが、こちらも充分に活躍は見込める。
また、とんぼ自体採用率上鬼火などでもいいかもしれない。
最速霊獣ランド 地震 やけど H4 148 ~ 175(81.7 ~ 96.6%)確定2発
鬼火込みなら、あとはイバンによる撤退など、Gは鬼火されると機能停止まで追い込まれるがこちらは無効などところどころ異なるので差別化は必要はない
環境的に活躍の機会は見込まれるが、Gと対面時にタスキか、スカーフか・・・・。
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