第198話 82 バンバドロ

 わかりやすい種族値をしており、持久力はバンバドロのみ


 耐久、物理攻撃ともに高く、鈍足


 しかし、重いためけたぐりや草結びに注意


 ステルスロック・カウンター・地割れ・鉄壁と優秀な技も数多く覚える

 

 WIKIより

  

 C特化リザY ソーラービーム:H252D36で確2、H252D156で超高乱数で混乱実発動

 C無補正リザY オーバーヒート:H252D236で確2

 C無補正ゲッコウガ ハイドロポンプ:H252D44で確2

 同ゲッコウガ なみのり:補正ありH252D228でオボン込み確3



 チョッキなら特殊相手も可能


 また、特性故にか、持久力はダブルにおいて、猫騙しや岩雪崩・地震といった技を喰らうたびに上がるためダブルの方が発動回数が多く、相手の技も牽制できるため、ダブルの方が強い


 アタッカー型

 性格  勇敢

 持物  チョッキ

 特性  持久力

 努力値 H252 A252 B6


 確定

 カウンター

 ヘビーボンバー

 地震

 リベンジ・インファイト


 物理受け

 性格  腕白

 持物  回復実・カゴ・ゴツメ

 特性  持久力

 努力値 HB252 D6


 確定

 鉄壁

 地割れ

 眠る

 ヘビーボンバー・ボデイプレス


 役割遂行型

 性格 勇敢・腕白

 持物 回復実

 特性 持久力

 努力値 H252 B214 D44


 確定

 ステルスロック

 カウンター

 地割れ

 撃ち落とす


 追記分


 割り当て自体が


 HB・HD・上記調整 が大半


 また、ステロ要員か要塞型が多く、次いでHAアタッカー型か


 アイテムはチョッキ・アッキ・オボン・ラム・カゴなど 弱点保険もまぁ少数


 環境的には繰り出しは微妙、物理相手なら耐えれはするが


 コケコなど繰り出せる相手も一応いる


 ラティオス 珠控え目流星群 H252 D44 83.5-98.5

 

 さすがの耐久であるが


 これに弱点保険つけても 倒せない


 A↑252+2 地震 レヒレ 162-192 91.5-108.4

 

 チョッキなら対面、弱点保険はあっても火力不足


 アッキは要塞、など中々どうして、微妙なんだ


 やはり、ステロ+地割れというのは欲しいところ、


 物理耐久は 最速ウーラオスの水流連打確定耐え(補正なし)

 H252 B↑84(188) 162-198 78.2-95.6

 B↑12(102) 180-216 86.9-104.3 乱数1 1.8

 

 カウンターも必要か


 → H252 B102 D44 


 →S4 で無振りドヒドイデ・ヌオー抜き ヌオーは特に抜いて上から地割れを


 余り108


 B210 ウーラオス ダイスト 186-218 89.8-105.3 乱数1 31.3 B↑だと168-200 


 ステロ込みだとHP195 180-212 86.9-102.4 乱数1 12.5

 ミミッキュ ダイホロウ 60-72 34.7-40.5 乱数3 6.6

 ステロ込みで乱数3 65.8

 →回復実込みだと積んでないミミッキュなら確定数が大きくずれて対面なにもしなくても耐えれる。

 パッチ はりきり珠 逆鱗 B上昇無 126-149 60.8-71.9

 →207-149+51(回復実)=+1ランク補正有 86-101 =-101=8

 

 パッチのはりきり珠逆鱗をオボン回復込みで確定3

 電磁波無効なのでミミッキュ・ウーラオス・


 D↑152 

 ドラパ 珠流星群 118-140 57-67.6 

 ダイドラ 126-148 60.8-71.9

 =207-148+51 =110

 サザンドラ

 最速メガネ流星 H252 D52 174-205 84-99

 控え目 D140D↑52 174-205 84-99


 少し変更 H252 B102 D44→H252 B202 D52 S4


 補正はどちらか、

 パッチ B↑202

 同上条件 126-149 + 86-101 -51

 =250-51=199

 バンバ 207-199=8


 腕白か慎重か、好きな方で、どちらも受けれる数値がガラリと変わり受けが異なる為留意


 また、これらDやBをAに変えれば、受けれる相手を保ちつつアタッカー型も運用可能


 努力値調整欄

 H252 A52 B↑202 S4

 H252 A202 D↑52 S4

 H252 A↑202 D52 S4

 H252 B↑202 D52 S4

 H252 B202 D↑52 S4

 

 んー52振っても変わらないので一番上以外が堅実か

 

 アイテムは確定数がずれこむオボン推奨、A↑202の場合チョッキでも面白い


 ステロ

 カウンター

 地割れ

 選択


 が基本


 少し変えるなら ボディプレス・吠える・ヘビーボンバー・リベンジ・のしかかるくらい。


 過去作で使える がむしゃら があれば上記の数値計算しながら立ち回れば使う場面はあるか


 また、厄介なエースバーンやゲッコウガ、エースバーンはまだしもゲッコウガの場合は型が読めない為 カウンター・地割れが全く効かない場合もある為 飛び跳ねる・特殊技など 


 ゲッコウガ対策はしておきたいか、今のところ10/31 は気にする必要はない


 追記分

 伝説級の環境では微妙、カイオーガやイベルタル、ムゲンダイナなど

 

 通常対戦でもレヒレ・ナットレイ(A4なら有利)・ゴリランダーなどが環境に多いためやや活躍しにくいものの原種サンダー・エースバーンなどには強い


 テンプレ型

 持物 ゴツメ・オボン・アッキ・タラプ

 性格 わんぱく・慎重

 特性 持久力

 努力値 HB、HD252  H252B108D↑148 B<D 

 H188(実数199)B140D↑180 


 確定

 ステルスロック

 選択


 吠える・鉄壁・ボディプレス・地割れなど


 最速エースバーン 珠カキュウ H188B4 164 ~ 192(82.4 ~ 96.4%)確定2発 ステロ込ならB44 H252B4 

 →H252B108 148 ~ 175(71.4 ~ 84.5%)確定2発

 B+1 99 ~ 117(47.8 ~ 56.5%)乱数2発(80.9%)

 B+3 60 ~ 71(28.9 ~ 34.2%)乱数3発(4.4%)

 207-148~175+51(オボン)

 59~32 32+51=83 

  

  最速エースバーン程度なら対面時に鉄壁積めば受けれる


 原種サンダー 珠ダイジェット H252 173 ~ 204(83.5 ~ 98.5%)確定2発

 H188D36 165 ~ 196(82.9 ~ 98.4%)確定2発

 

 エースバーンは鉄壁 原種サンダーは・・・岩石封じや撃ち落とすなどか


 H252B124 ナットレイ 

 インファイト 特化 106 ~ 126(58.5 ~ 69.6%)確定2発

 鉢巻 158 ~ 188(87.2 ~ 103.8%)乱数1発(25%)

 

 ボディプレス ↑252 62 ~ 74(34.2 ~ 40.8%)確定3発


 無振ザシアン 帯などタイプ強化系 A148 168 ~ 198(100.5 ~ 118.5%)確定1発 ステロ込でA84 

 A68ゴツメ+ステロ 169 ~ 193(101.1 ~ 115.5%)確定1発 ゴツメがないと確定で耐えるので留意


 +1ザシアン 斬 B252 157 ~ 186(75.8 ~ 89.8%)確定2発


  ザシアンなら H252 A68 ゴツメで倒せる。ステルスロックは必須

 意地でも耐えれる


 特化ゴリランダー グラススライダー H252 168 ~ 198(81.1 ~ 95.6%)確定2発


 鉢巻ウオノ HB特化 368 ~ 434(177.7 ~ 209.6%)確定1発

 鉢巻がなくても耐えれない


 最速ウーラオス 連撃連打 H252B108 180 ~ 216(86.9 ~ 104.3%)乱数1発(1.8%)


 ムゲンダイナ メガネ砲 H252 174 ~ 205(84 ~ 99%)確定2発 

 最速ムゲンダイナ H252D↑92 87 ~ 103(42 ~ 49.7%)確定3発

 D↑76 88 ~ 105(42.5 ~ 50.7%)乱数2発(2%) 

 A68 地震  152 ~ 180(70.6 ~ 83.7%)確定2発


 調整案

 持物 ゴツメ

 性格 わんぱく・慎重

 特性 持久力・精神力(マイペースでも代用可能)

 努力値 H252 A68 B108 D76 S4


 確定

 地震

 ステルスロック

 選択


 普通にカウンターでも、ダイマ考慮ならヘビーボンバーがあればB・Dを上げれる手立てが出来る


 また、ステロ+ダイアース で最速エースバーンを確殺出来る

 314 ~ 360(100.6 ~ 115.3%)確定1発

 

 ただし、原種サンダーは一撃で落とせない。HBベースだと

 98 ~ 114(49.7 ~ 57.8%)乱数2発(56.3%) 羽休め連打でやられるので撃ち落とすで落としてもいいか


 火力は補正アイテムがあっても地震・インファイト以外微妙、また自身で積める技が鉄壁しかなく型が狭くなりがち

 耐久は高く調整次第ではザシアン、ムゲンダイナなどのような相手になら戦っていける辺り素のスペックの高さが伺える。

 が、も少し覚える技があってもいいようなものの、少なすぎる・・・。

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