第197話 81 アマージョ

 ゴリランダーはHAが高く


 リーフィアはBSが高く


 こちらはDが高い


 弱点も特殊が多いのでチョッキが最優先か


 Sは中途半端だが、ダイマックス飛び跳ねる込なら調整するのは大いに有


 また、女王の威厳はアマージョのみ、基本これ


 アーマーガア

 ブレイブバード H252 B164 確2 

  

 S調整 

 

 S↑220 最速アーマーガア抜き

 S↑84 S±164 準速アシレーヌ・ニンフィア抜き

 S↑60 S±132 準速オーロット抜き

 S↑12 S±84 S4ギャラ抜き


 ダイマックス考慮型

 性格  陽気

 持物  チョッキ

 特性  女王の威厳

 努力値 S12・60・84・220 H252 余りA


 確定

 飛び膝蹴り

 パワーウィップ

 飛び跳ねる

 じゃれつく



 物理耐久型

 性格  腕白

 持物  ゴツメ・火炎玉・回復実

 特性  女王の威厳

 努力値 HB252 D6


 確定

 トロピカルキック

 光合成

 選択


 両壁・つぼをつく・けたぐり・投げつける・こうそくスピン・アロマセラピー・身代わり


 また、女王の威厳はダブルでも味方に先制技無効と非常に強力


 タスキが潰せなくなるのは痛手


 他に手助けや壁を覚えるため、相方のサポートも兼ね備えている為ダブルでも


 過去作解禁ではたき落とす・どくどくが使用可能になる為


 アタッカー型・耐久型に


 追記分

 ダブルではそこそこ個体数が、シングルではうーん


 トリプルアクセルを習得、まともな氷技だが、命中不安定で、広角などで、ただ、広角だと命中率自体は補えるが、草故の耐久の低さであり、ダイジェット……


 Sも折角の高速スピンが上方したが、それでも少し足りない


 追加環境前ならアロマベールでカバを無理くり起点に出来たが、追加環境ではさらに厳しくなる


 ただ、先制されない為、がむしゃらと相性が良く、ダイマで場を荒らしてから上昇したSで上からがむしゃらしてそのまま撤退が可能


 ただ、相性が微妙、削れるには削れるが、中途半端に残り後続によってはそのまま削り切れずにやられてしまう。


 何も考えないならタスキがむしゃらが非常に安定する


 また、不一致程度の抜群なら耐えれたりするので調整してカムラがむらじたばたなどが可能


 また、一応、連撃ウーラオスならリフレクターとトロピカルキックで処理は可能だが、


 また、高速スピン+じゃれつくでウーラオスを悪の方を確1


 HP252に割り振れば 意地ウーラオスのダイジェット確定耐え

 142-168 79.3-93.8


 A特化 高速スピン 30-36 

 じゃれつく 216-256 61.7-73.1

 ダイフェアリー 312-368 89.1-105.1


 =通常ウーラオス 無振り175 じゃれつく確1

 =ダイマ 350-30=320 =乱数1 87.5-97.5-115.0

 

  カムラ+高速スピンで上から殴れる


  ただし、S↑252 +2でウーラオス+1を抜けるので初手ダイマだとかなり不安定


 無振りでは 相手がダイマ、こちらもダイマの時、多少不利


 ウーラオス ダイジェット→カムラ発動、ダイアタック→


 でも抜ける →素の状態で最低限耐え調整 H172振り


 →86 

 A86 ダイアタック 48-57 15.0-15.7

    ダイフェアリー 248-292 77.5-91.2

 →92.5-106.9


 厳しいか


 それでも一応、 高速スピン+じゃれつく+トロピカルキックでウーラオスに対して抵抗できるので最低限確保しておきたい


 ウーラオス 

 インファイト 115-136 

 A↓76-91  =191-227

 リフレクター 57-68 33.7-40.2

 =162-204 高速スピンで上をとってリフレクターでも耐えれない


 Bを86 = 105-124

       リフレクター 52-62

 

 =157-186 これでも怪しいか


 高速スピン+パワーウイップ 

 A86

 高速スピン 24-29 13.7-16.5

 パワーウイップ 170-204 97.1-116.5

 A0 

 22-27 12.5-15.4

 158-188 90.2-107.4 


 倒せるので 高速スピン+パワーウイップ+じゃれつく+がむしゃら か


 とりあえず、ウーラオス程度の火力なら耐えれる。


 一応陽気最速ウーラオスのインファイト H172 B92で確定耐え

 H4 B252 でも耐える

 

 S↑196 S+1 最速ゲッコウガ抜き

 

 持物 ゴツメ・カムラ

 性格 陽気

 努力値 H12 A又はD50 B252 S196

 特性 女王の威厳


 確定 

 高速スピン

 パワーウイップ

 じゃれつく

 がむしゃら


 高速スピンからがむしゃらにつないで接触ならゴツメで相打ち、ウーラオスなら高速スピンで様子見してから次の行動に移れる

 ダイジェット連打は注意

 

 コケコなどには強いので受けてがむしゃらだけでも負担をかけれる。カバまで見るならアロマベールも選択肢に、ただし、先制技に弱くなるのでがむしゃらとは相性悪い


 追記分

 ダブルでは相変わらずの強さを発揮し、普通に強く先制技がないのなら、とカイオーガやザシアンがこぞって一撃で粉砕し相手のパーティーを崩すなど幅が広く、相方を探すのには苦労しない


 ダブル

 チョッキ 30.4

 レンズ 25.2

 珠 13.0

 オボン 10.3

 鉢巻 3.2


 意地 77.0

 陽気 13.9

 

 トリプルアクセル 93.5

 とんぼ・グラススライダー・パワーウイップ 50%以上

 以下 飛び膝蹴り<守る<てだすけ<しっぺ返し<挑発<トロピカルキック  


 単純なHAチョッキやトリプルアクセルあてたいマン など


 S調整 

 ↑252 最速ガチコラス

 ↑244 最速メタグロス

 ↑204 最速ブイズ・ゴチルゼル

 ↑172 252(同速) 最速バンギ・テッカグヤ

 ↑92 172 準速バンギ・テッカグヤ

 ↑36 108 無振クレセ・スイクン・レヒレ

     44 無振ヒードラン


 ゴリランダーやガオガエンなどに強い。しかし。伝説環境であるためカイオーガとともに防風撃ってくる相手が・・・トルネ・原種サンダー・ペリッパー(こいつは素で撃ってくるが)


 トルネロス が臆病が多く、最速CS それでも控えめ10.3% 珠5.2 くちばし2.5と チョッキ込でもかなり割かないと耐えれない


 H4最速トルネ 防風 チョッキH252D44 152 ~ 180(84.9 ~ 100.5%)乱数1発(6.3%) 60で確定耐え

 H252D60 A196→

 トリプルアクセル 

 20 32 ~ 38(20.6 ~ 24.5%)確定5発

 40 62 ~ 74(40 ~ 47.7%)確定3発

 60 92 ~ 110(59.3 ~ 70.9%)確定2発


 ただ、追い風込調整前提の耐久振りだと

 H244B4 

 20 32 ~ 38(17.2 ~ 20.5%)乱数5発(約0%)

 40 62 ~ 74(33.5 ~ 40%)確定3発

 60 90 ~ 108(48.6 ~ 58.3%)乱数2発(95.7%)


 変わらないか、ただ、3発全て入らないと倒せないので広角レンズか


 ただ、こちらは一方的に先制攻撃放つ事ができるので要調整


 H4ガオガエン A-1 飛び膝蹴り A↑196 108 ~ 128(63.1 ~ 74.8%)確定2発 フレアドライブで一撃で持っていかれるが反動込みなら

 171-108-121-56「フレドラ反動」 =7-(-6) 微妙というかなんというか これを嫌って鉢巻や珠、鉢巻は他にトルネも見れる


 ダブルテンプレ

 持物 上記今回はチョッキ

 性格 意地

 特性 女王の威厳

 努力値 H252 A196  D44 無難にHAでも

 

 確定

 飛び膝蹴り

 トリプルアクセル

 パワーウイップ

 選択


 相方がガオガエンや霊獣ランド、ギャラなどの威嚇ならH252だけで特化ガオガエンのフレドラを耐えれる

 140 ~ 168(78.2 ~ 93.8%)確定2発 ダブルでの相方次第ということか


 カイオーガ・グラードン・ガオガエン(相方次第)・トルネロス(チョッキなら)


 仮想敵も相方にもなれ、攻撃範囲も中々広い サポートにもなれるので敵対する場合は留意


 HBの物理受けが多く、シングルでは基本的に上記の型(追記前の)


 物理火力は高いものの、ゴリランダーにお株を奪われる。とくにシードゴリランダーのアクロバットなど相手の技編成次第では不利になる


 ただ、グラススライダー・はたき落とす・とんぼ・10万馬力・馬鹿力 などの編成なら対面からでも打ち勝てる、現環境ではアクロバットもちがポケモンホームで表示されないほど個体数を減らすので生きる場面も


 ザシアン +1斬 H252B52 151 ~ 178(84.3 ~ 99.4%)確定2発


 最速エースバーン 珠ダイジェット HB特化 198 ~ 234(110.6 ~ 130.7%)確定1発

 トロピカルキックが当たれば普通に耐える


 原種サンダー C4防風 H252D28 150 ~ 176(83.7 ~ 98.3%)確定2発 熱風 H252D188 74 ~ 88(41.3 ~ 49.1%)確定3発


 最速ウーラオス 

 れいとうパンチ H252B172 74 ~ 88(41.3 ~ 49.1%)確定3発

 ダイアイス H252B68 霜ダメ込 151 ~ 177(84.3 ~ 98.8%)確定2発


 黒馬 アストラル H252 126 ~ 148(70.3 ~ 82.6%)確定2発

 

 カイオーガ 雨潮吹き H252 108 ~ 128(60.3 ~ 71.5%)確定2発


 調整案1 伝説級

 持物 イバン・ゴツメ・オボン

 特性 女王の威厳

 性格 意地・わんぱく

 努力値 H252 B52 余り任意 HBでも可能


 確定

 トロピカルキック

 

 選択


 こらえる・光合成・トリプルアクセル・壁・パワーウイップなど


 ザシアンあたりはHB特化でも

 特化 114 ~ 135(63.6 ~ 75.4%)確定2発

 ± 76 ~ 91(42.4 ~ 50.8%)乱数2発(3.1%) オボンで受けきれるが後出しは出来ない。

 トロピカルキック→光合成→トロピカルキック の交互で充分ザシアンとも戦える。

 威厳の恩恵で電光石火も来ない。


 厄介なのは剣の舞、舞われるとリフレクターか甘えるしか耐える方法がなく舞ってくる個体のほうが多い為、それならイバンがむしゃらのほうが、となるので一応選択肢に

 

 調整案2

 持物 粉・食べ残し

 性格 陽気 

 特性 女王の威厳

 努力値 H236 A4 B4 D12 S252


 確定

 身代わり

 ローキック・高速スピン

 トロピカルキック

 トリプルアクセル


 Sを調整可能なので上から身代わりが可能、一応高速スピンでカバなどのあくびステロに強い、念の為のトリプルアクセル

 

 特殊相手も一応相手に出来るように、ローキックと高速スピンは選択だが、


 +1か相手-1なら準速フェローチェまで抜ける 伝説級だとムゲンダイナ 相変わらずザシアンや黒馬を抜けない、それにローキック・スピン無効(ザシアンは一応半減)

 まぁ、黒馬、ザシアンには打点がないので余り意味がないが



 調整案3 

 持物 弱点保険

 性格 陽気

 特性 女王の威厳

 努力値 H252 A6 B92 D44 S116


 確定

 トリプルアクセル

 飛び跳ねる・アクロバット

 パワーウイップ・タネばくだん・グラススライダー・トロピカルキック

 選択


 HB 最速エースバーン 珠カキュウ 304 ~ 359(84.9 ~ 100.2%)乱数1発(6.3%)

 A4+2 ダイジェット 145 ~ 171(46.4 ~ 54.8%)乱数2発(64.5%) 

 

 エースバーンがダイジェットの場合はA4+2ダイアイスで確1

 312 ~ 368(100 ~ 117.9%)確定1発


 ダイジェットの場合は普通に霜ダメ込で耐えれるので安易に起点にしようとすると逆に倒される危険性を含んでいる為留意


 HD 最速原種サンダー 珠ダイジェット 霜ダメ込 302 ~ 357(84.3 ~ 99.7%)確定2発

 A4+2ダイアイス 282 ~ 334(84.9 ~ 100.6%)乱数1発(6.3%) 天候で25% 珠で56.3


 S116 素の状態だと最速特大パンプジン抜き +1で最速ズガドーン抜き

 エースバーン・原種サンダーよりも遅く、ダイジェット→ダイアイスというようなことは出来ない ただ、努力値調整、S↑180で最速エースバーンを抜けるのでカキュウ受けてダイジェット+ダイジェットで攻めることが可能、原種サンダーを見ない場合はDとABを削ってSに 原種サンダーはダイジェットされると基本的に抜けないのでダイサンダー→ダイアイス→だと

 A4ダイアイス 142 ~ 168(42.7 ~ 50.6%)乱数2発(2.3%)


 ダイウォールで最低限ダイマターンを枯らすようにするか、初手の様子見でダイウォールするか選択か 


 弱点保険型など滅多にいないのでそこまで感くぐる必要性は無いかもしれないが


 ダブルでは猛威を奮っており、使用率2021/10/26 7位 と高い、シングルでは対物理ハメ型、新規習得したトリプルアクセルにより一応弱点保険で天敵のエースバーンや原種サンダーを倒せる道が開けたのは大きいか

 普通に活躍できると言える。特にダブルは複雑なのでパーティーの見せ合いだけで頭を抱えるので充分に対策はしておきたい。

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