第170話 53 イワパレス

 殻を破る、砕ける鎧による突破力は凄まじい。


 頑丈も今作では強く、シェルアーマーも物理受けなら相性がいい


 しかし、物理耐久は高いものの特殊耐久はそこまで高くない。


 意地ギャラドス

 アクアテール H140 確2


 控えめWロトム

 ハイドロポンプ HD↑252 乱数1 12.5

        H252D4チョッキ 確2

 意地バンギラス

 ストーンエッジ H252B76 確2

        H140B196 確2

        H140B124 乱数1 25

 性格補正有ルカリオ

 ストーンエッジ 無振 確2

 コメットパンチ H44 確2

 ラスターカノン チョッキ 無振確2


 イワパレス 最速106

 2段階 212

 4段階 318


 調整なら2段上昇164・166 


 164が理想だが、保険を掛けるなら166


 元数値 82・88

 S↑ 76 S±132 実数値82

 S↑ 116 S±180 88

 努力値  修正なし あり

 


 A252 特化172 準157

 A162 補正なし145

 A114 補正なし139


 殻を破るパレス型

 特性  砕ける鎧

 性格  陽気

 持物  白いハーブ・回復実・半減水

 努力値 H140 B124 S76・112  余りA


 確定

 殻を破る

 はたき落とす

 シザークロス

 ストーンエッジ


 ダイマックス考慮するならボディプレスやヘビーボンバー、毒づき


 チョッキ型案1

 特性  砕ける鎧

 持物  チョッキ

 性格  陽気

 努力値 H252 D4 S76・112 余りA


 確定

 はたき落とす

 ストーンエッジ

 シザークロス

 地震


 チョッキ型案2

 特性  頑丈 

 性格  意地・腕白

 持物 チョッキ

 努力値 H252 A252 D4

 

 確定

 はたき落とす

 ストーンエッジ

 シザークロス

 地震


 サポ型

 特性  頑丈

 性格  腕白

 持物  半減水

 努力値 HB252


 確定 

 はたき落とす

 ステルスロック

 カウンター

 地ならし

 

 追記分

 基本頑丈


 カビゴンや他、地割れ、零度持ちの技を透かせる


 殻を破るの調整が多い


 今後、レヒレなども出てくる為、頑丈で保険を掛ければ殻を破るで上から


 問題は鬼火に弱く、カバは欠伸、ゴリランダーは先制技、レヒレなどは特殊相手で入る技が限られる。


 一応空元気でケアは出来る。


 なので、カバ、ゴリランダー、特殊相手に役割が持てるように調整する


 持物 弱点保険・カゴ・ラム  

 

 弱点保険ry


 カゴ・欠伸対策

 

 ラム・ついでに欠伸、基本火傷


 S調整 +2ランク

 S↑180 S±244 最速ゲッコウガ抜き

 S↑172 S±236 最速エースバーン抜き

 S↑92 S±148 最速リザ抜き

 S↑84 S±140 最速サザンドラ抜き

 S↑76 S±132 最速ミミッキュ・ウーラオス抜き

 S↑52 S±108 最速霊獣ランドロス抜き

 S↑44 S±100 最速ドリュウズ準速ガブ抜き

 S↑36 S±84 最速レヒレ・準速サザンドラ・最速イエッサン♀

 S↑20 S±68 最速ギャラ・準速テテフ抜き

 S±36 最速プルル・パッチラゴン抜き 


 最低割振りは S↑76 S±132 特に連撃ウーラオス抜き

 

 次に、努力値


 A252 A+2珠 シザクロでH252クレセ 乱数1 25%と火力はまぁまぁ


 問題なのが、頑丈を建前にどこ探しても耐久調整目安のサイトがなく、個人で計算したが、等倍特殊一致技すら耐えない(威力140)控えめサザンドラだと悪の波動


 93-109 64.1-75.1


 珠で 121-142 83.4-97.9 とギリギリ、この為かAS252が非常に多い


 しかし、今回ダイマでの恩恵がある為、砂嵐状態を自分ですることが出来る。


 なので


 耐久調整のラインをダイマ前提として調整する。


 調整先は


 レヒレ ハイドロポンプダイストリーム 


 D-1+砂嵐状態 でH124 で確定2


 270-320 83.8-99.3


 ただ、これだと対面でレヒレ相手に+2のHP全快状態なので現実的ではないか、


 ふむ、やはり普通に対物理受けの方が機能しやすいか


 H252B↑164 でリベロ意地エースバーンの飛び膝蹴り確3 75-88 


 となると


 カウンター+ゴツメで確定で倒せる


 はたきおとす・地震は確定 残りはステロやヘビーボンバー、寝言か これだと


 カバ・ゴリランダー・エースバーン・ガブなどの物理アタッカーに役割を持てる


 繰り出し性能は微妙だが、対策の対策でカビやドリュウズの地割れ・ツノドリル読みで出せばそのまま運用できる。


 余りは 最低限 カバを抜いておく S20振り


 Aは基本あまり意味をなさないが、確定数がずれるのでAに割り振る


 追加環境後

 持物 ゴツメ・ラム・カゴ

 性格 腕白

 特性 頑丈 

 努力値 H252 A74 B164 S20 


 確定 

 はたきおとす

 地震

 カウンター

 選択


 A74 はたきおとす 無振 ドラパ 104-124 63.8-76.0

 火傷 52-62 31.9-38.0


 対物理アタッカー用調整、問題はメタグロスなど、特殊の可能性などがあり、尚且つ弱点保険の可能性も、はたきおとすでまずアイテム奪取から


 対物理で、カバ・ゴリランダー・ギャラに強く先発適正用にステロも


 特殊相手、特に抜群は砂嵐状態でないと耐えれない。基本は水が特殊が多く 鋼はラスターカノン辺り 岩は物理、パワージェム持ちが少数なので稀有


 ダブルなら耕すでなんとかなぁと思っていたが、使用禁止というか、技削除され、いわなだれくらいしかなくなる 虫の抵抗も火力ゴミなので微妙か


 ゲッコウガが参戦すると余計混沌に


  追記分

 ユナイト多い・・・。


 現状の型だと


 殻を破るからのアタッカー

 ステロでの補助兼アタッカー

 通せんぼや鉄壁積んでの物理受け型 


 それくらいか、


 HB特化

 

 ウーラオス インファイト 64 ~ 76(36.1 ~ 42.9%)確定3発

 最速霊獣ランド ストーンエッジ 78 ~ 92(44 ~ 51.9%)乱数2発(9.8%) B-1でもH252B36で耐えれる


 最速ザシアン +1斬 194 ~ 230(109.6 ~ 129.9%)確定1発

 ドサイドン ストーンエッジ 122 ~ 146(68.9 ~ 82.4%)確定2発


 物理は流石に不一致程度なら耐えれるが


 C4 レヒレ なみのり 126 ~ 150(71.1 ~ 84.7%)確定2発

 原種サンダー 珠10万 122 ~ 146(68.9 ~ 82.4%)確定2発 砂 H252D68 75 ~ 90(42.3 ~ 50.8%)乱数2発(2%)

 

 一致等倍ですら厳しい。ダイマで砂にして無理やり耐えるということも可能ではあるが・・・。


 S調整

 整

 ↑228 最速バンギ・テッカグヤ

 ↑196 準速アーマガア

 ↑148 228 準速バンギ・テッカグヤ 

 ↑92 164 無振レヒレ・スイクン・ゴリランダー

 ↑36 100 無振ヒードラン

    44 無振メタグロス

    20 無振アーマガア


 +2 

 ↑212 最速ムゲンダイナ

 ↑196 252(同速) 準速ドラパ

 ↑188 252 最速オンバーン

 ↑180 244 最速アーゴヨン

 ↑172 236 最速エースバーン

 ↑124)188 最速カミツルギ

 ↑116 180 最速スカーフカイリキー

 ↑108 164 最速ウツロイド

 ↑100 156 最速ガブ

 ↑92 148 最速原種サンダー・ボーマンダ

 ↑76 132 最速ウーラオス・ミミッキュ

 ↑52 108 最速霊獣ランド

 ↑36 84 最速ロトムズ

 ↑12 60 最速カイリュー

    36 最速ウオノ

    4 最速アーマガア


 +4 

 ↑52 108 最速スカーフカイオーガ

 ↑28 76 最速フェローチェ・黒馬

 ↑20 68 最速ザシアン

 ↑12 60 最速+1カイリュー

    52 最速ドラパ

    12 最速ムゲンダイナ

 

 +4自体は 殻を破る+砕ける鎧で可能 ネタの領域ではあるが、+2だとかなりSに割り振る必要性がある。


 ただ、ねばねばネットなどで調整する場合は


 ↑132 196 最速黒馬

 ↑124 188 最速ザシアン

 ↑108 164 最速ドラパ

 ↑36 92 最速ゲッコウガ

 ↑36 84 最速エースバーン


 伝説級なしなら最速ドラパかエースバーン、ゲッコウガ解禁後はゲッコウガ抜きまでか


 特にゲッコウガの水手裏剣は


 最速珠手裏剣 H252D148 


 1撃 31 ~ 39(17.5 ~ 22%)乱数5発(2.6%) 5発

 期待値は3.4でもり振る必要性ないが、相変わらず先制なので素で抜いている必要性がある


 一応、ゲッコウガ程度なら


 岩石砲 A204 147 ~ 174(100 ~ 118.3%)確定1発 


 珠反動込までならA84でも倒せる


 というのも、ストーンエッジでは落とすことができず


 A172↑68 のストーンエッジ ダイロック+天候+珠反動で147 ~ 170(100 ~ 115.6%)確定1発


 ま、でもチョッキ型などで運用するのであれば砂+チョッキの恩恵でかなりの耐久になる


 最速珠ゲッコウガ 水手裏剣

 ダイマチョッキイワパレス H252D20 23 ~ 31(12.9 ~ 17.5%)乱数6 ~ 8発

 珠なし手裏剣 18 ~ 24(5 ~ 6.7%)乱数15 ~ 20発


 砂+チョッキ 原種サンダー 珠ダイサンダー 

78 ~ 94(44 ~ 53.1%)乱数2発(23.8%)

珠なしダイサンダー 60 ~ 72(33.8 ~ 40.6%)確定3発


 珠水手裏剣4+原種サンダー珠ダイサンダーなら耐えれる


 まぁ、片方が珠として見て欲しい。


 エースバーン 珠ダイスチル 221 ~ 265(62.4 ~ 74.8%)確定2発


 エースバーンはアイヘ持ちがかなり減っているものの、相変わらず環境には伝説級環境でなければ蔓延状態のなので一応留意


 しかし、不一致弱点程度ではエースバーンも突破できず、+2までする必要性がある


 エースバーン 鋼

 ダイアース 特化ダイアース 178 ~ 210(57.4 ~ 67.7%)確定2発

 +2 A100 ダイアース 310 ~ 366(100 ~ 118%)確定1発

 ちょうどこの100 エースバーン等倍確定2


 等倍 +2ダイアース 155 ~ 183(50 ~ 59%)確定2発


 HBレヒレ ダイアース A↑100 +2 天候込で92 ~ 107(51.9 ~ 60.4%)乱数2発(96.1%)


 最低限割り振るなら補正有りA100か


 調整案1

 持ち物 ラム・カゴ・弱点保険・空振り保険(岩雪崩)

 性格 意地

 特性 頑丈・砕ける鎧

 努力値 H252 A100 D68 余り調整 殻を破るなどを採用する場合S調整して、あまりをBかAに


 確定

 殻を破る・剣の舞

 ストーンエッジ・ロックブラスト・岩石砲・岩雪崩

 地震・じたんだ

 はたき落とす


 一致の虫技は、弱点保険なら殻を破る必要も無いのでそこに、ただ、相変わらず虫、というのが・・・。それに、選択肢自体も シザークロスか這い寄る一撃 のどちらかしかなく無理に採用するよりもヘビーボンバーとかのほうがいいか、ヘビーボンバーもあんまり重くないのでそこまで高火力というわけではないが、ダイマ恩恵は高いので確定数がずれる


 後続のサポートがあれば(ねばねばネット)最速エースバーンをやゲッコウガを抜きつつ耐久と火力維持が可能なのでエース性能は持っている


 調製案2 先発要員型

 持ち物 イバン・カゴ(眠る)

 性格 意地・図太い・腕白 

 特性 頑丈

 努力値 HB252

 H172 B164 S172(S4レヒレ抜き)レヒレが挑発などを持っている個体が一定数いるので先発要員としては、まぁ、先発レヒレ対面というのも中々ないが念の為の調整

 

 確定

 カウンター

 ステルスロック

 はたき落とす

 選択


 イバン解禁したので、一応眠るカゴでの頑丈2回発動などもできるのでダイマ枯らし程度の認識で

 選択としては ボディプレス・ロックブラスト・じたばた・砂地獄・這い寄る一撃

 

 また、これをベースにして


 ステルスロック・はたき落とす・撃ち落とす・岩石封じなど後続サポート妨害ガン積みも可能 ステロを誰かに任すならチョッキでのサイクル妨害も視野に入る


 環境的に言えば、基本頑丈のステロカウンター型が多数と思われる。

 たまに頑丈で無理やり殻を破るする個体もいるが、技範囲の狭さと1回殻を破った程度では抜ける相手が限られるなど対策はされやすく、ダイマとの相性は良好だがもう一歩

 また、見た目に反してステロがかなり痛い、伝説級ではグラードンがいれば水半減だが、だからといってカイオーガの潮吹きに耐えられないが、他の水には強く出れるので相手のメンツ次第なところも

 ダブルでは地震・地ならし・岩雪崩・ワイドガードと最低限の技は揃っているので一定の活躍は見込めそうである

 一応撃ち落とすと地震で相手だけ攻撃するようなことも出来る。シングルでは原種サンダーが嫌がって交代したりくらいしか無いのでダブル向けか

 エースも兼ねることが出来るが、相手の妨害を乗り越えなどやや面倒だが活躍の機会はありそうだ

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