第162話 45 スカタンク

 誘爆が最有力候補 

 不意打ち+王者などと組み合わせれば悪臭も選択肢に


 耐性自体は優秀、しかし、耐久が中途半端だが、地面を誘いやすい為地面読みでギャラなどとサイクル戦が組み合わせやすい。


 特殊相手にも役割を持たせたい場合、チョッキ。


 地面特殊が大地の力程度しかなく、特殊相手には技によりけりだが、優位な立ち回りが出来る


 アタッカー型

 特性 誘爆

 持物 チョッキ

 性格 勇敢・意地

 努力値 H244 A252 B14

 

 確定

 大文字(勇敢)

 じゃれつく

 かみ砕く・辻斬り・不意打ち・イカサマ

 アイアンテール


 シャドークロー・大爆発


 また、補助技が豊富の為


 補助型

 特性 誘爆

 性格 陽気

 持物 ふうせん・回復実

 努力値 H244 B14 S252

 

 確定

 イカサマ

 置き土産

 どくどく

 黒い霧


 Wロトム

 ハイドロポンプ 無振 確2

 雷       無振 確2

 Hロトム

 オーバーヒート H52 確2

 ウインディ

 フレアドライブ 無振 確2

 ギャラドス

 地震      H180 確2 

 バンギラス

 地震      H252B4 確2

 ドサイドン

 地震      H252B↑236 乱数1 37.5



 追記分


 チョッキベースなら最速付近まで振る必要性があり ASチョッキ


 ただ、ゲンガーいるので特殊型も一考、鬼火で動きにくくなる


 フェイントやアシッドボム、不意打ち、置き土産、黒い霧、挑発など優秀な技が出そろっているが、アイテム管理が面倒でなにかしらに弱くなる


 また、現状のS環境では、スカーフがないと厳しい場面が非常に多く、ゲンガーはタスキ、ウーラオスもタスキの可能性があり、立ち回りは困難


 ただ、ゲンガーは鬼火以外これと言って択がなく、ウーラオスもインファイトか水流連打


 が、同タイプのドラピオンは使用率74位とカブトアーマーという特性の有無でここまで差が開く


 A特化かみ砕く、辻斬りでゲンガーを確1 不意打ちと合わせれば、


 が、現在、Aキュウコンも対策せねばならず


 どくづき・ヘドロばくだんのどちらかは確定採用、毒づきA特化で確1


 こう見るとスカーフの方がいいのか


 問題なのは、


 毒づき、かみ砕く はダイマは特殊関連であり、まともな特殊技は被り、火炎放射か大文字くらい。


 穴を掘るがあるので最優先技、耐性自体優秀なので置き土産も欲しいか


 あとは、アイアンテールなどだが、素の状態だとスカーフとの組み合わせは微妙


 シーズン6

 持物 スカーフ

 性格 意地

 努力値 H244 A252 D12


 どくづき

 辻斬り・かみ砕く

 穴を掘る・じゃれつく

 置き土産


 耐性が優秀なのでサイクル戦で役割が薄くなったら置き土産で起点を


 追加環境後

 ようやくチョッキで動けるようになるが、天敵が増えガブや霊獣ランドロス、メタグロスなど 地震持ちが増加する。風船は相性自体は良好だが、問題は火力不足が否めない


 穴を掘る・悪技・毒技 が基本になり、持物がチョッキ安定になり、ラティオスや特殊メタグロス、ヒードランなど繰り出せる相手が増える。


 問題は カバか、天敵だが、挑発があれば最低限妨害は食い止めらる為、ヘドロや珠でもいいか


 ゴリランダーは大地持ちが増える為安定しない 


 範囲が狭いので受けまわされるとかなりきついので後続と相談しながら回したい。


 先制技も豊富なのでステロが不要なのは心強いか、ドラパが鬼火所持の可能性もあるし、ハイドロポンプまであるとヒードランなどで受けにくいし、うーむ。Wロトム辺りか根性タチフサか、ゴリランダーが鉢巻ならグラススライダーを受けて


 H244 鉢巻フィールドグラススライダー 85-101 40.6-48.3 確定3 イカサマが最高火力なので悪技の選択


 イカサマ 94-112 45.4-54.1 フィールドだと余計乱数だが、撃ち合えることは撃ち合える 



 追記分

 タイプは上々、霊獣ランドやドサイドンなど苦手な相手が明確に、また、ゴリランダーも馬力持ちが多く留意


 H4B↑252 最速エースバーン 珠カキュウ 152 ~ 179(84.9 ~ 100%)乱数1発(6.3%)


 原種サンダー 珠ダイジェット H4D252 149 ~ 177(83.2 ~ 98.8%)確定2発


 ザシアン +1斬 H4B↑252 144 ~ 171(80.4 ~ 95.5%)確定2発 


 ゴリランダー 10万馬力 H4B44 150 ~ 178(83.7 ~ 99.4%)確定2発


 C4+1レヒレ なみのり H68D252 78 ~ 93(41.7 ~ 49.7%)確定3発

 H4D252 C4+3なみのり 130 ~ 154(72.6 ~ 86%)確定2発


 H4D252の場合は +4で乱数1 18.8 +5で確定


 黒馬 アストラル H4D252 65 ~ 77(36.3 ~ 43%)確定3発


 特化ムゲンダイナ 砲 H4 151 ~ 178(84.3 ~ 99.4%)確定2発


 最速珠ゲッコウガ 水手裏剣 ダイスト H4 126 ~ 149(70.3 ~ 83.2%)確定2発


 両受けも可能、物理ならHB、HDと受けるのもいいか、置き土産があるので耐える必要性は大きい。


 S調整 

 ↑228 最速カイリュー

 ↑204 最速ネクロズマ・ヒードラン

 ↑148 244 最速メタグロス

 ↑124 212 最速アーマガア

 ↑76 164 最速バンギ・テッカグヤ

 ↑68 156 最速ニンフィア

    76 準速バンギ・テッカグヤ

    68 最速マリルリ・レジ系

    12 無振レヒレ・スイクン・クレセ


 S4レヒレなどなら20振りか、しかし、努力値カツカツ・・・。


 H252D4 レヒレ 無振ゲップ 84 ~ 98(47.4 ~ 55.3%)乱数2発(64.8%)

  C52で確2

 ヘドロばくだん C↑220 90 ~ 108(50.8 ~ 61%)確定2発

 アシッドボムの恩恵があれば ↑204 174 ~ 206(98.3 ~ 116.3%)乱数1発(87.5%)

 

 厳密にはもう少し減らせるが


 アシッドボム 38 ~ 48(21.4 ~ 27.1%)乱数4発(7%) 

 D-2 80 ~ 96(45.1 ~ 54.2%)乱数2発(30.9%)

 D-4 116 ~ 140(65.5 ~ 79%)確定2発


 じゃれつく 

 無振 ウーラオス 

 下降補正性格 116 ~ 140(66.2 ~ 80%)確定2発

 上方↑204 176 ~ 208(100.5 ~ 118.8%)確定1発

 誘爆 43  無振りなら下方でも倒されれば相打ち


 火炎放射

 HDナットレイ 無振 68 ~ 84(37.5 ~ 46.4%)確定3発

 C236C↑148 92 ~ 112(50.8 ~ 61.8%)確定2発

 

 H252D↑132 C156 92 ~ 112(50.8 ~ 61.8%)確定2発

 

 大文字なら無振でも可 HD特化の場合は C60で確定2


 D4ナットレイ程度なら無振火炎放射で確2


 ザシアンについて


 物理伝説級内でまともに相手できそうなのがザシアンくらい、一応、特殊、黒馬ならイカサマがあるので戦えなくもないので省略


 A+1無振ザシアン イカサマ 66 ~ 78(39.5 ~ 46.7%)確定3発

 大文字 C↑244 84 ~ 100(50.2 ~ 59.8%)確定2発 


 誘爆 41ダメ=残り126 イカサマ×2で相打ち


 ゴツメだと-27=99 大文字で倒せないこともないが、ほぼ倒せない

 ステロ込でようやくなので要調整、パーティー単位で


 イカサマは交代で出てくるのなら倒せる。大文字も


 H76B252 まで割り振ってようやく+1斬 耐えれるので S20振っていたとして残り162 大文字が76 ~ 90とやはり倒すのには至らずゴツメならまだ可能か


 斬ゴツメ反動27+大文字も76+ゴツメ27+誘爆41


 =171 ギリギリでザシアンピンポという


 調整案

 持物 オボン・イバン・風船・半減実・ゴツメ

 性格 図太い・穏やか

 特性 誘爆・悪臭

 努力値

 H228 B252 C4 D4 S20

 H228 B4 C4 D252 S20

 H4 B252(上方性格推奨)D244 →余り10だが、残り2で無振レヒレなどを抜ける。ゴリランダーの上を取れる為、BかD、どちらか削って回すのがいい。エースバーンか原種サンダーどちらを相手にするかパーティー内で要相談

 

 確定

 イカサマ

 アシッドボム

 火炎放射・大文字・嫉妬の炎

 選択


 選択 ちょうはつ・こらえる・ゲップ・置き土産・どくどく・じゃれつく・バークアウト・



 H4B↑252 はエースバーン乱数1 6.3 244で12.まで下がる。気にするのなら

 同じくH4D244 原種サンダー 珠ダイジェット 乱数1. 6.3 236でエースバーン同様12.5まで下がる


 H4B252D244 は上記通り、かなりシビアな調整となっており、耐えればイバン圏内や、置き土産で即座にという選択肢が生まれる

 

 HPが少なくても誘爆で相手の確定数をずれせたりするので相手にする場合は留意

 他にドリュウズや霊獣ランドなど苦手な相手が明確で、ダイマエースにもなれる為、ここらへんは後続で受けて置きたい


 調整案2

 持物 スカーフ

 性格 臆病・陽気・無邪気・やんちゃ

 特性 誘爆

 努力値 A・C252 S252


 確定

 辻斬り・イカサマ

 置き土産

 選択


 実は84族はかなり少ない。


 現状だと アブリー・パンプジン(通常サイズ)・ヒノヤコマ しかおらず全員アタ、ヒノヤコマに関してはファイアローなのであまり関係なく、パンプジンもスカーフだとトリック

 アブリーだと蝶舞 


 誘爆内でイカサマが可能なのは現状スカタンクのみなど差別化は大いに出来ている


 S調整

 ↑252 最速黒馬

 ↑244 最速ザシアン

 ↑228 +1最速カイリュー

 ↑204 最速ドラパ

 

 厄介な相手が並んでおり、黒馬辺りはイカサマで、ザシアンも誘爆含めたイカサマで大ダメージを狙えたり、素の環境だと最速ドラパを最低限抜いて置きたい。

 バークアウトがあれば特殊相手にも一撃は耐えれるのでサイクルは回しやすいか、ただ、すり替えなどを覚えず、腐食ガスも自身以外の為どうしても使い捨て奇襲要因となる


 悠長に竜舞積むドラパなどを狩れる。


 調整案3

 持物 シード・オボン・びびりだま・風船・王者

 性格 図太い

 特性 悪臭

 努力値 H4 B252 D244 余り任意


 確定

 バークアウト

 イカサマ

 嫉妬の炎

 選択


 選択技はそこまで多くなく、挑発・毒ガス・天候・フェイントくらい

 

 努力値も環境によっては寄らせてもいいかもしれない。特殊地面は化身ランドくらいなのでHBでSを無振ゴリランダー抜き程度で十分仕事が可能、悪臭は運が絡むがレジエレキのエレキネットや凍える風でサポート+でのバークアウトなど組み合わせて


 ダイマとの相性はまぁまぁ、ダイアーク、ダイアシッドと特殊火力に関しては高める事ができる。耐久もダイアースで補強可能だが、素で穴を掘るは・・・

 物理耐久もアイアンテールがあるが、問題はS、中途半端でネバネバネットなどの恩恵があればかなり強く出れる相手が多く出てくる

 耐久もあくまで対面での話ではあるが、誘爆があるのでクッションとしては優秀

 スカーフなどをゴリランダーに押し付けたりできれば対面でも処理可能などパーティー単位でも動きが変わってくる

 それでもまぁ、霊獣ランドに弱点保険テッカグヤ、カバ、ラヅなど苦手な相手は環境に多くなんとも微妙という

 地震も相方グラスフィールドならなんとか受けれるプルルでもいいかもしれない。

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