第107話 3.ミミッキュ

 こちらもドラパルトと並び採用率が高く、弱体化したにもかかわらずそれでも1回の行動保障は相変わらず強い。


 テンプラ型


 性格 いじっぱり/ようき

 努力値 AS252

 持ち物 いのちのたま

 確定技 じゃれつく・かげうち・つるぎのまい・シャドークロー


 スタンダードなアタッカー型でミミッキュの最も多い型で、ほとんどのプレイヤーがこれ、対策が多すぎる為現在では数を減らしているものの、それでも対策必須ポケモン


 耐久はそこそこ高いが、耐久に振ると役割をもてなくなる。


 タスキ持ちは現在かなり少数だが存在する為注意。


 また、行動保障による道連れや鬼火、トリック、挑発、トリル、光の壁、電磁波、痛み分け、呪い


 攻撃技はウッドハンマー、ドレインパンチ、雷、吸血、シザークロス


 特に雷は弱点のギャラ、アーマガアに最大打点で採用率は低い為突き刺さる。


 しかし、相変わらずドリュウズ、オノノクスは苦手


 雷

 ギャラドス 

 珠C108 確1 

 無振 確2


 ウッドハンマ―

 トリトドン 無振 確1


 ドレインパンチ

 バンギラス 無振 確2 珠乱数1 18.7


 役割破壊型ミミッキュ

 性格 せっかち・むじゃき・やんちゃ・さみしがり

 努力値 AS252

 持ち物 いのちのたま・タスキ


 技

 ドレインパンチ

 ウッドハンマー・シャドークロー

 雷・シャドークロー

 じゃれつく


 本来では相手に出来ない相手にも負担を押し付けられるが、テンプレ型のように剣の舞のような圧力はない。


 こちらもダイマックスとの相性は良好、こちらは剣舞を積む必要がなく、ダイナックルで無理やり積めることが出来る。


 また、本来では相手に出来ないドサイドンなどに役割を持てる為、テンプラ型とは全く別物


 タスキを持たせることで皮のダメをドレインパンチで回復してさらに単純に行動回数を増やすことも可能


 パーティー内にドリュウズ、オノノクス対策は入れておきたい


 追記

 カビゴン と組まれている場合が非常に多く先発トリル型やスカーフトリックなど多才

 

 厄介なのが


 見分けがつかないということ


 以下例


 トリル型

 H220 A4  B140 D124 S12 アッキ 慎重

 ガラルヒヒダルマ五里霧中鉢巻 氷柱落とし確定耐え

 バケの皮発動後 C↑252 玉 エアスラダイジェット 確定耐え  

 Sはミラー 


 鬼火・呪い・壁・痛み分け 妨害サポート

 H220 B140 D124 あまりどこか アッキ 

 S252 他自由 

 痛み分け 採用の際はH無振り推奨


 既存アタッカー


 スカーフトリック型

 AS 252 持ち物 後攻の尻尾 火炎玉 毒毒玉 スカーフなど


 これらにカビゴン


 アタッカー 受け キョダイマックス 受け流し のいずれかとなると最早読み間違いで負けてしまう可能性が大いにある。


 このためか、対策であり環境トップであるドリュウズが暴れているのが現状


 対策という対策がなく、ドリュウズで対策できるのかと言われると鬼火で無理やり機能停止に出来るなど酷い環境である。


 相方もこれにより


 カビゴン

 ドリュウズ

 ドラパルト

 トゲキッスなど おおよそ環境トップのほぼすべてのポケモンと相性がよい。


 対策としては考えるならパーティー単位で型を読むしかないだろう


 

 追記 

 アッキ型 ミミッキュ


 従来苦手なカビゴンとナットレイに対して強くうっていける様になる。

 

 Sは無振りか4 苦手相手意識なので振る意味はあまりない。


 アッキ型の特徴としてドレインパンチが確定採用されている。


 これにより初手剣の舞 カビゴンヘビーボンバー 皮解除+アッキ発動


 ドレインパンチ皮ダメ分回復 ヘビーボンバー倒せない ドレインパンチで倒せる


 意地ミミッキュ

 H252 カビゴン

 ドレインパンチ A↑2 77.9~92.1% 208-246 最低104回復

 意地A252 カビゴン

 ヘビーボンバー

 H228B↑1(アッキ)ミミッキュ 67.9~80.5%(確定2発) 108-122


 ナットレイ勇敢A252 ジャイロボール

 同上ミミッキュ

 56.6~67.9%(確定2発) 90-108


 同上ミミッキュ ドレインパンチ

 H252 ナットレイ 65.1~77.3%(確定2発) 118-140 最低59回復


 ダイマックス権を使用せず突破可能なのは非常に強い


 ドレインパンチ

 アーマーガア

 ミミッキュ同上 

 HB特化 27.3~32.6     30-35 ダメ   回復15

 A↑4 41.4~48.7%(確定3発) 45-53      回復22

 A↑6 55.1~64.8%(確定2発) 59-70     回復24

 H252 34.6~40.9%(確定3発) 71-84 最低35回復

 無振 41~48.5%(確定3発) 71-84 最低35

 

 アーマーガア

 同上ミミッキュ

 アイアンヘッド 

 A無振 41.5~50.3% 66-80

 A252 52.8~64.1%(確定2発)84-102


 シャドークロー

 同上ミミッキュ

 アーマーガア

 HB特化 38.5~45.8%(確定3発)  79-94

 +4    57.5~67.8%(確定2発) 118-139 

 H252  48.2~57%(乱数2発)   99-107

 無振り  57.2~67.6%(確定2発)  99-107


 HB特化は凄まじい硬さである。

 A無振り常に最高乱数状態 80-15=65ダメ ミミッキュH228(実数値)159

 =確定3  

 ミミッキュはダメが33%届かないので最高乱数引き続けても返り討ち、シャドークローだと回復ができないので

 3回行動として 剣の舞+ドレインパンチ(159-80+22-80=21)45ダメ+シャドークロー118 =163

 どうあがいても勝てない

  

 H252 アーマーガア 実数値205

 最低乱数である71を3回なので打ち勝てる。

 

 耐久無振りA252同上条件 102-35=67 

 =確定3

  ドレインパンチ71 ドレインパンチ71 シャドークロー99

 =241


 ということは

 

 HB特化 は負ける

 HA   は勝てる

 AS   先制できれば勝てる


 アーマーガア 

 S252 実数値 準速 119 最速130

 ミミッキュ 無振 116 準速148 


  120に調整していれば安全面は買える


  ミミッキュB1↑

  ドリュウズ

  アイアンヘッド

  A252  79.2~94.3%(確定2発) 126-150

  A196  75.4~90.5%(確定2発) 120-144

  A36  67.9~80.5%(確定2発) 108-126

  ダイマックスダイスチル

 A252 確1 ダイマックス状態71.3~84.3%(確定2発)

 A196 確1 ダイマックス状態61~72.3%(確定2発)

 A36  確1 ダイマックス状態54.7~64.7%(確定2発)

  B1↑ミミッキュ

  ドレインパンチ+影打ち

  ドリュウズ無振り

  ドレインパンチ  60.5~71.3%(確定2発) 112-132 

  影打ち      24.3~29.1%(乱数4発) 45-54

  ドリュウズ H92B156

  ドレインパンチ 45.6~53.8%(乱数2発) 90-108

  影打ち 18.2~21.8%(乱数5発) 36-43

  ダイマックス 

  ドリュウズ H92B156

  ダイナックル 53.8~63.9%(確定2発) 106-126

  ダイホロウ(シャドークロー)53.8~63.9%(確定2発) 106-126

  無振

  ダイナックル 72.4~85.4%(確定2発)

  ダイホロウ  71.3~84.3%(確定2発) 

 

  どうあがいても勝てないので鬼火搭載して後続に任せるのも手、命中不安なら甘えるも



  Hに関して

  化けの皮定数ダメ意識8N-1調整 


  残りをSかBに


  アッキミミッキュ

  性格 意地

  持物 アッキの実

 努力値 H228 A252 B又はS 28  


  確定

  剣の舞

  シャドークロー

  ドレインパンチ

 

   選択 じゃれつく・呪い・道連れ・甘える・鬼火


 うまく行けば 

 剣舞+アッキ+ダイマックスによるダイナックル×2 

 

 =A+4 B+1 の状態で暴れることができる。


 また普通にストッパーとしての役割もあいも変わらずなので使い勝手はいいと言える。


 追記分


 何を言うことがあるのか、今回嫉妬の炎を習得することにより鋼に明確な打点を得たが、特殊技


 使用するなら珠か何かで


 また、1回の行動保障ゆえに


 トリックで後攻の尻尾・スカーフなどを渡す個体が今後は出てくる可能性


 特殊特化ミミッキュというネタ型も


 アーマーガア H252

 C↑252 珠 嫉妬の炎 73-88 35.6-42.9 


 ないか


 それにしてもダブルでも適正率が高く


 袋叩き、光の壁、トリル、過去作ではお先どうぞなどなんなんだ一体


 環境にはいるだろうし、また何か新しい型があればその都度追加方式でとします



 追記分

 うーむ。テンプレ型にトリル、妨害型 他に何があるのか、


 そう考えると、あとは特殊アタッカーくらいか


 ただ、特殊オンリーだと火力不足なので要調整、また、補助技もあるのでそれはそれで調整してもおもしろい


 4倍なら マジカルシャイン・嫉妬の炎・ギガドレイン・10万


 10万はギャラ、ペリッパーどこいった状態なので不採用でもいいか、


 マジカルシャインも正直、じゃれつくでいいのでは・・・。


 ギガドレインは受けにくるヌオーなどにHBベースの場合が多いので不意が突きやすい、同じく嫉妬の炎も同様


 H252D4 ヌオー 無振珠ギガドレイン 120 ~ 146(59.7 ~ 72.6%)確定2発 C44 104 ~ 124(51.7 ~ 61.6%)確定2発

 

 HDナットレイ C60 嫉妬の炎 48 ~ 60(26.5 ~ 33.1%)確定4発

 D4でも C44 64 ~ 76(35.3 ~ 41.9%)確定3発


 ・・・。チャージビームが、晴れでようやくHDが68 ~ 84(37.5 ~ 46.4%)確定3発


 ヌオーはいけそうだが、ナットレイは厳しい。素直に鬼火入れたほうがよさそう


 S調整

 ↑220 最速霊獣ランド

 ↑132 236 最速カイリュー

 ↑52 148 最速メタグロス

 ↑12 100 最速ブイズ

   68 最速バンギ・テッカグヤ

  

 現在、基本最速か、トリル用途での下方逆Vが主流でS調整しなくても大体厄介な相手は抜けている


 案1

 持物 ラム・レンズ

 性格 やんちゃなどS補正有りの性格

 努力値 A208 C44 S252 →AS252

 

 確定

 ギガドレイン・ウッドハンマー

 鬼火・電磁波

 挑発

 じゃれつく


 環境にいる 物理を機能停止にしたり、S調整、他に本来なら


 ヌオー HB特化 珠最速ウッドハンマー 172 ~ 204(85.5 ~ 101.4%)乱数1発(6.3%) 反動込ならとてつもないが、一応倒せるので選択、カイオーガにはこちらのほうがいい


 レンズだと鬼火、電磁波、じゃれつくを外すことは滅多にないが、外れるときは外れる。

 

 うーん、結局特殊はきつそう・・・。


 案2

 持物 食べ残し

 性格 陽気

 努力値 H244 S252 A4 D4 B4


 確定

 身代わり

 じゃれつく

 選択


 影分身や、HP次第では呪い、自主退場から回復ソースのドレインパンチなどを組み合わせると負担を強いることが出来る。

 連打ウーラオス、すりぬけドラパが厳しく、電磁波などで上が取れれば 



 ぬぬぬ、トリック押し付けとあとは何があるか・・・。














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