第83話 14.カバルドン

 先発ステロ要員以外これと言ってイメージがなく


 ステロ+あくび又は吠える又は吹き飛ばす+ストーンエッジが大半。


 耐久が高く、生半端な火力だと沈まないためステロを撒かれて引かれてすなおこしを温存される。


 地割れによる強行突破も兼ね備えており、相手にしたら厄介


 Wロトムに弱いがよく組まされるドリュウズ(型破り)で倒せるためすなかきだろうとは思わないこと。


 技範囲は広く、ほとんど4倍ピンポだが炎の牙や雷の牙を覚える。


 隠れ特性は基本的に候補外だが、ダイマックスのおかげで発動はしやすくはなったが、それならサイクル戦で何度か砂嵐状態を作り出したほうが強いし便利。


 特殊水が現在、インテレオン・Wロトム・ランターン・ミロカロス・トリトドンと前者2匹以外は能力が上がらないと火力不足


 ドラパルト 珠ハイドロポンプ H228 確2

 珠ダイウェーブ  H252D188 確2 H252D↑108 確2

 

 不一致珠でもHを振るだけで素で耐えてしまうほどの耐久、回復実となまけでダイマックスを枯らされる可能性も


 雷の牙-1ランク

 H4ギャラドス 無振確2 A↑180 確1

 252     A156確2 A↑156帯確1


 炎の牙 

 ナットレイ A44 確2 A↑無振り

 H4キリキザン A↑204 確2 


 氷の牙

 H4 ドラパルト A196 確2 A↑84



 それぞれの牙でA努力値調整


 やりきりカバルドン

 性格 勇敢

 特性 すなおこし

 持ち物 回復実(推奨)・チョッキ・ゴツメ・帯

 努力値 H252

 1.雷の牙 A180 帯の場合は156

 2.炎の牙 A204 又は無振り

 3.氷の牙 A84


 1.B78

 2.B54・無振りの場合はD188余りB

 3.B174


 3.はドラパルト以外のドラゴンが重い場合は3通りの中では一番優先度は低い


 確定

 ステルスロック

 3種牙

 アイアンテール・じしん

 リベンジ


 リベンジ バンギラス ダメを受けている状態A84確1


 龍舞バンギを叩きのめすことが可能、あちらからはどのような技を使用してもこちらを確1に出来ないため、龍舞、リベンジ、引くか攻撃してくるか、


 A84リベンジ 反撃なし 104-124ダメ


 A84アイアンテール 84-100ダメ


 A84 じしん 126-150


 バンギラス H252 実数値207 


 リベンジ2回で倒せる。問題はドラパルトなどのようなゴーストを繰り出してきた場合を考えれば地震か。


 アイアンテールと地震どちらか選択だが、ダイマックスを視野に入れるとアイアンテールの方が使い勝手がいいが地震の通りや最大火力を捨てるのかどうか……。


 ステロは対面有利なら撒く程度の認識で、ステロを抜く場合はじしんとアイアンテールを両立できる。


 サイクル戦も可能で3色牙が対応していない相手からは引くこと。


 現状ではギャラが多いので雷の牙が優先度が一番高いか。



 追記分


 前シーズンになるが


 ステロ+欠伸+地震又はエッジ 怠ける オボン B上方性格 


 か、


 努力値の割り振りは まばらだが



 H252 B110 D148


 A211ヒヒダルマのつらら落としを15/16耐え(84.6〜100.4%)

 A205ドリュウズの+2ダイアースを確定耐え(83.7〜99%)

 A156ミミッキュの命の珠+2ダイフェアリーを確定耐え(82.3〜98.1%)

 C162ニンフィアのハイパーボイス確定2耐え(41.8〜49.3%)

 C157ウォッシュロトムのハイドロポンプを確定耐え(81.8〜97.6%)

 C112トリトドンの熱湯をほぼ2耐え(42.7〜51.1%)


 基本はサイクルなのであまり関係ないが


 エースバーンやパッチに強く、キッスも対面耐えて怠けるでダイマを消費させるなど使い勝手はいい


 またHB HD に割り振って完全な受けに回る個体もいるため安易に攻撃できないのも強い


 ギャラに弱く ゴリランダー・カバルドン 両方弱いため先発で出されやすく、



 挑発→「」→龍の舞 で起点にされる 自信過剰が多い印象ではあるが、威嚇も存在 見ただけでは判断できないので要注意


 もう少し詳しく


 挑発→ハーブ回復欠伸→挑発→「」このタイミングで交代のほうが良い→ラムで起きて龍舞 交代 では遅い



 無振りかみなりのキバ で H244 ギャラ 136-160 67.6-79.6 確定2


 ヒードランやメインウエポン 地震 


 ドラゴンに 氷の牙 ラティオスなどには噛み砕くの方がいいか


 後はステロ かみなりのキバがピンポイントなので環境にギャラが多ければ採用


 吹き飛ばしで クレセ対策 欠伸でもいいが、こちらに打点がなく居座る場合も


 メガネラティオス流星  H252 D228 D↑140 確定2 割り振るなら


 D140 ラティオス流星 135-159 62.7-73.9 確2

 メガネ 201-237 93.4-110.2 乱数1 56.25


 ウーラオス 意地連打 H252 B140 180-216 83.7-100.4 乱数1 

 B↑140 150-1866 69.7-86.5 

 アッキがあれば耐えれる 個体数的にはアッキ搭載型もいるが、相手による ラティオスは最低限耐えておきたい


 追加環境

 持物  ハーブ 回復実 アッキ

 特性  すな

 性格  腕白

 努力値 H252 B118 D140  


 確定

 噛み砕く

 地震

 ステロ

 吹き飛ばし


 氷の牙なども選択肢に

 

 クレセドランの並びに強いので 吹き飛ばしは必ず 吠えるでもいいが、一応防音対策で 怠けるも候補になるが、挑発にかなり弱くなり 攻撃技の択が1つなのは非常にリスキー


 欠伸も強く 吹き飛ばしと選択だが 身代わりドラン相手だと無駄撃ちになる可能性が マグマストーム→地震身代わり破壊


 マグマストーム 103-123 47.9-57.2 


 +26ダメ×4 =104 回復実か怠けるがないと危うい

  

 噛み砕く 

 ラティオス 72-86 46.4-55.4 

 H252B220クレセ 40-48 17.6-21.1


 クレセは迷わず吹き飛ばし処理のほうが安定 あとは後続に


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