第63話 1.フライゴン

 ボーマンダ・ガブリヤスなどのメジャードラゴンがクビになりようやく出番が、と思われていたが、ドラパルトという強力なドラゴンによりまた日の目を見る事ができない


 他にもオンバーン・サザンドラ・オノノクスと火力があるポケモンがいる。


 夢特性強力なのくれ


 更にミミッキュが環境に蔓延り更に向かい風、なんとも不遇な扱い


 技範囲は広く、他のドラゴンでは覚えない特殊・物理虫技だが、突き刺ささる相手も環境には滅多におらず腐りやすい。


 しかし、タイプ自体は優秀で半減に出来るタイプが多くサイクル戦が得意。


 地面複合の為電磁波が効かずオーロンゲの電磁波は効かないがソウルクラッシュでやられるのは注意


 最速167とミミッキュより早くミミッキュ1抜きドラパルトよりも早く調整するなら165 努力値S236


 H12 HP実数値165 

 H172    HP177 身代わり調整


 C36 りゅうせいぐん H4ドラパルト確1


 珠有りだと無振りでも確1


 H252サザンドラ C100帯 りゅうせいぐん確1

         A下降228  逆鱗 確1    


 自分より遅いドラゴンはりゅうせいぐん・逆鱗で倒す事が出来るが、オノノクスのようにスカーフ型は相手出来ない。


 また、フェアリー唯一のアイアンテールも


 H4 オーロンゲ A上昇性格A212帯 確1

 H172  A上方性格A252帯 乱数1 62.5


 とかなりきつい


 このためミミッキュやS4ドラパルトを相手に調整するか


 オーロンゲ調整するかどちらかを選択


 H12または172 S228 残りAかC


 Sはオーロンゲを相手する場合は不要


 H12 確定技 とんぼ 流星・逆鱗


 H172 身代わり じたばた 地震


 S228 は臆病・陽気


 持物 H172 カムラかチイラ 食べ残し 光の粉


   H4  帯 珠 こだわり系火力アップ


 このためアタッカー2種 身代わり1種 が作成可能


 とんぼはオーロンゲやミミッキュに対してサイクル戦を繰り出す場合に


 追記分

 結局解禁するんかい


 問題なのは


 パッチ・ドラパルト・キッス・サザンドラ・・・・・・


 など圧倒的に多くしかも環境蔓延でほぼ必ず出てくる


 また、フライゴン自身は状態異常技を習得せず のしかかりなどで微妙


 自身での積み型かスカーフでの撤退サイクルがほとんど


 積み型

 持物 タスキ ラム

 性格 陽気

 努力値 A252 D12 S244(1回舞えば最速スカーフサザン抜き)

 S↑76 S±180 最速ドラパルト抜き

 

 確定

 竜舞

 地震 

 ダブルウイング

 選択


 サイクル戦型 

 持物 スカーフ

 性格 やんちゃ むじゃき 臆病 陽気

 努力値 AS CS 252   調整 A・C S252 


 確定 

 とんぼ帰り



 フライゴンに耐久に割り振り 

 ドラパ などのドラゴンアロー・流星耐え してというのも可能ではある


 控えめドラパ 流星

 H252 D↑252 89.8~106.9%(乱数1発)

 チョッキ H252 D36 確定2 

 意地鉢巻ドラゴンアロー 

 H252 B20  83.4~99.4%(確定2発) 156-186


 ここまで割り振らなければ耐えないので素直に引くか、どうしてもならタスキだが、アロー不安定で尚且


 鬼火の場合があり、竜舞の物理アタッカーだと苦しい


 が、特殊だと鋼技がなくフェアリーが出てきても打点すらなく特にキッスだと地割れ無効など本当に何も出来ない 一応ラムでケアは可能だが、流星が耐えれなくなる。最高火力のバク音波も


 H252 B20 S76・180 =162・C↑58


 C162 

 H4 29.1~34.7%(乱数3発)

 C 58

 28.5~34.1%(乱数3発)


 火力不足すぎる

 A↑252 アイアンテール H4 68.3~80.7%(確定2発)

 竜舞 101.8~120.4%(確定1発)

 

 素の状態なら竜舞で積んでいれば倒せる


 対面で弱点保険発動していれば 意地

 H4 ダイマキッス ダイスチル88.1~104.3%(乱数1発)

 アイアンテール 67.7~80.1%(確定2発)

 陽気 80.7~95%(確定2発) 260-306


 控えめキッス 

 ダイフェアリー

 ダイマ状態 73.5~87%(確定2発) 228-270

 

 一応勝てるが、合わせダイマをしなければならない。


 最速キッスを抜くのに S↑100 S±204 問題はミミッキュ抜きを放棄することである、更にその上はウーラオス S↑236 抜いて上からダイジェットはしたい


 ステロ込ならキッスも対面 H4キッス

 121→242

 H252 152→304


 H252でなければ、まぁ上から殴れて一撃耐えるのでダイジェット+ダイスチルで倒せる


 上から殴れるなら

 ドラゴンクローで倒せるまた 対面ドラパでも


 ドラパ 

 流星ダイドラグーン

 85.1~100.6%(乱数1発) 254-302 Dに最低4は振っておきたいが余裕がない

 珠 110.6~130.9%(確定1発)

 アロードラグーン

 95.4~113.2%(乱数1発) 293-351 H164 で確定耐え偶数になるので

 H156でも 84.5~100.2%(乱数1発)


 ただし、あくまで強化系アイテムなしのスカーフやラム前提、弱点保険など


 鬼火警戒も忘れてはならない


 AS CS スカーフ・ラム タスキあると怖いので砂嵐かステロがあると心強い ドラパ持物 珠現在 24.4 タスキ15.7 食べ残し13.2 弱点保険 9.3

 


 残り余りとしては A110

 H164  S236


 A110 +2 ドラゴンクローダイドラグーン

 ダイマドラパ 126.9~149.6%(確定1発)

 

 アイアンテールダイスチル

 ダイマキッス 70.8~83.8%(確定2発)


 どちらとも勝てる問題はダイマのタイミングか


 対面エース型

 性格 陽気

 持物 弱点保険

 努力値 H164・156 A110・118  S236


 確定

 ドラゴンクロー

 アイアンテール

 ダブルウイング

 地震


 ダイアースでDが上がっていれば対面珠流星でも耐えれるので怖がる必要性は低い


 シーズン6


 ようやく天敵が一掃され、パッチかサザンのどちらか


 最速スカーフは安定 逆鱗があるので物理のほうがいいか、トンボとも相性がよく、地震交えて


 シーズン6用

 持物 スカーフ

 性格 陽気

 努力値 AS252


 確定 

 とんぼ

 地震

 ドラゴンクロー・逆鱗

 アイアンテール・ダブルウイング


 スカーフ サザン

 ドラゴンクロー B4 75.4~89.8%(確定2発)

 逆鱗 111.3~132.9%(確定1発)


 パッチ

 地震 B4 94.5~112.7%(乱数1発)

 

 ステロがあればここ安定処理可能で、パッチに至っては打点がドラゴンクローしかないので後続が受けやすく、スカーフ固定ならなおさら怖くない


 シーズン6ではかなり強いのではないか


 アイアンテール・ダブルウイングは


 アイアンテールは ニンフィア

 ダブルウイングは ウーラオス


 それぞれ後ろによって組み換えか



 今後の環境、問題は山積み、ガブやラティ解禁など タスキ+地ならし岩石封じ・流星群の組み合わせになる


 不用意にトンボでゴツメでの被弾もあるのでやりにくく、クレセは特に相手しにくく、瞑想をつまれたり 冷凍ビームで落ちたり、かみくだくも竜舞で積まないと突破できない。

 

 過去作のどくどくがあっても厳しいので後続で処理したい キリキザン等

 


 追記分

 ちきしょーがと言いたくなる。


 種族値が微妙で特性も腐り、技範囲は優秀なんだが・・・


 原種サンダーくらいしか強く出られず、器用貧乏なので両刀だと思ったよりも負担が少ない。


 原種サンダーの採用率上は竜舞を詰めるスキはあるのでなんとか、初手ダイジェットは運が絡む


 他のドラゴンたちはギガドレインを覚えない。ギガドレインを覚えるドラゴンは現状他に

 

 アップリュー・タルップル・Aナッシー


 なので他のドラゴンとの差別化意識するなら


 ギガドレイン

 H252D4 レヒレ 特化 56 ~ 66(31.6 ~ 37.2%)乱数3発(76.9%)

 大草原 94 ~ 112(53.1 ~ 63.2%)確定2発 C↑180でも確定2

 帯ならC228・C↑140 60 ~ 72(33.8 ~ 40.6%)確定3発

 H252D4 ヌオー 特化 192 ~ 228(95 ~ 112.8%)乱数1発(68.8%) 帯ならC↑116で202 ~ 240(100 ~ 118.8%)確定1発


 火炎放射

 H252D4 ナットレイ 特化 144 ~ 172(79.5 ~ 95%)確定2発 帯乱数1 75%

 熱風だとC↑228 帯 182 ~ 216(100.5 ~ 119.3%)確定1発

 H252D132 ナットレイ 特化 132 ~ 156(72.9 ~ 86.1%)確定2発 帯乱数1 18.8 熱風だと乱数1 50.0


 熱風でも帯ないと厳しい


 その他

 ダイジェット 


 無振ウーラオス 136 ~ 162(77.7 ~ 92.5%)確定2発


 ・・・。


 スカーフのピンポイント爆撃機のような感じだといい感じか


 エースバーン

 珠ダイジェット H108B92 142 ~ 169(84 ~ 100%)乱数1発(6.3%)B118 130 ~ 153(83.8 ~ 98.7%)確定2発


 原種サンダー

 珠ダイジェット D↑220 130 ~ 153(83.8 ~ 98.7%)確定2発


 ダイマ状態の原種サンダーはやや厳しいが素の状態なら


 こちらのダイロック(ストーンエッジ)が

 H4原種サンダ- A252 142 ~ 168(85.5 ~ 101.2%)乱数1発(12.5%) 天候ダメ込で乱数1 50%

 補正有りA↑244 ダイロック H4原種サンダー 166 ~ 194(100 ~ 116.8%)確定1発


 結構厳しいか。


 S調整

 S↑252 同速=ボーマンダ・原種サンダー

 ↑236 最速ウーラオス

 ↑228 最速ミミッキュ

 ↑180 最速Gファイヤー

 ↑156 252 準速ボーマンダ・原種サンダー 252は同速

 ↑100 204 最速カイリュー

 ↑20 116 最速メタグロス

    84 最速アーマーガア 

    36 最速バンギ・テッカグヤ

    28 最速ニンフィア

    


 スカーフ 

 ↑244 スカーフサザンドラ

 ↑188 スカーフ霊獣ランド

 ↑132 236 最速フェローチェ

 ↑100 204 最速カイリュー

 ↑76 180 最速ドラパ

 ↑20 116 最速メタグロス

    76 準速ドラパ

    60 最速アーゴヨン

    44 最速エースバーン

    20 最速ライコウ


 一例

 持物 スカーフ

 性格 ひかえめ

 努力値  C252 S236 余り任意


 確定

 ギガドレイン

 熱風

 流星群

 大地の力


 スカーフテンプレとは異なり環境にいる抜群可能な相手にのみ的を絞る、ウーラオスなど本来見れる相手が減るが、ダイマしても倒せないので

 

 見れる相手は 

 マルスケがない状態カイリュー 

 水地面 ヌオー・トリトドン・ガマゲロゲ 

 流星群 龍 ドラパ

 大地の力 ヒードラン・エースバーン・ドヒドイデ

 熱風 ナットレイ・アーマガア・エアームド等鋼


 エースバーン H4 大地の力 156 ~ 186(100 ~ 119.2%)確定1発


 受けループの相手には結構刺さりそうである

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